Jeden Freitag, AV-Club Die Mitarbeiter starten das Wochenende mit einem Blick in die Welt des Gamings und tauchen ein in die Ideen, die unserem geliebten Hobby zugrunde liegen, mit ein wenig Spieltheorie. Wir werden uns im Feld oben zu Wort melden und Sie einladen, weiter unten in den Kommentaren zu antworten und uns mitzuteilen, was Sie dieses Wochenende spielen und welche Theorien Sie dazu aufstellen.
Sobald die Videospiel-Werbesaison – von weniger verrückten Leuten als „Sommer“ bezeichnet – beginnt, hört sie einfach nicht auf: Nachdem sie bereits die Sommer-Spielefest und die verschiedenen Trailer-orientierten Nebenflüsse, die sich daraus speisen, befinden wir uns nun mitten im Bereich der interaktiveren (das heißt, mehr Spaß) Version des unermüdlichen Verlangens der Branche, Sie wissen zu lassen, dass da draußen Spiele sind: Steams auf Demos fokussiertes Next Fest, das von dieser Woche bis zur nächsten andauert.
Es gibt leider keine Möglichkeit zu spielen jeden Demo, die derzeit auf dem Valve-eigenen Marktplatz verfügbar ist, der eine völlig unangemessene Anzahl kostenloser, mundgerechter Videospielhäppchen für jeden anpreist, der die Zeit und Energie hat, auf die Schaltfläche „Demo installieren“ zu klicken und 40 Minuten seiner Zeit zu investieren. Stattdessen müssen wir uns für den wahllosen Ansatz entscheiden und einfach unsere eigenen Erfahrungen mit sechs Demos aufzeichnen, die wir diese Woche ausprobiert haben, ohne mehr wissenschaftliche Genauigkeit als ein Achselzucken und ein „eh, sieht nett aus“. (Das ist ein ebenso guter Zeitpunkt wie jeder andere, um euch alle in den Kommentaren zu bitten, uns mitzuteilen, welche Perlen wir verpasst haben. Es gibt so viele Demos.)
Unsere Lieblingsdemo, die wir während des Next Fests gespielt haben, ist eine dieser „eine gute Idee, wunderschön umgesetzt“-Dinge, die die Indie-Szene so gut hervorbringt. Erstellt von Stray Fawn Studio, KlauenmeisterDas Gimmick von steckt schon im Namen: Es ist im Grunde Töte den Turmaußer dass man keine Karten spielt, um Feinde zu besiegen (die einem höflich sagen, was sie in ihrem nächsten Zug tun werden), sondern einen Greifautomaten verwendet, um Dolche, Schwerter, Heiltränke und Schilde aus einem großen Haufen zu schnappen. Es klingt simpel, aber das Hinzufügen einer Physikkomponente zu dieser Art von „Wähle, welche deiner begrenzten Ressourcen du einsetzt“-Rollenspiel eröffnet alle möglichen faszinierenden Möglichkeiten. Sicher, das neue Schwert, das mir angeboten wird, richtet eine Menge Schaden an – aber es sieht auch so aus, als wäre es eine Mutter, die man ständig aufhebt. (Und das ist, bevor man wirklich alberne Sachen wie Magnete oder feindliche Kräfte anspricht, die schädliche Gegenstände zu deinem Haufen hinzufügen – es gibt eine Tonne viel Raum für Permutationen hier.) Das war ein einfacher und automatischer Griff auf die Wunschliste.
Und jetzt eine aus der Kategorie „Eine gute Idee, umgesetzt …“ weniger wunderschön“ Stapel: Als Fans von seltsam beruhigenden Hausarbeitssimulatorspielen wie PowerWash Simulatorwaren wir begeistert, Crisalu Games‘ Bemühungen auszuprobieren, diese Stimmung in einen blutgetränkten Kerker zu bringen, komplett mit Fallen, die Ihre Koboldmädchen zu Brei verarbeiten können, während sie sie reparieren und polieren. (In einer cleveren Idee wollen Sie nicht sterben, nicht weil Sie nur begrenzte Leben haben, sondern weil Ihre chaotisch zerstückelte Leiche nur ein weiteres Chaos ist, das Sie aufräumen müssen.) In der Praxis fanden wir jedoch Goblin-Aufräumarbeiten ziemlich langweilig und nicht in der Art von „abschalten und zusehen, wie der Schmutz von den Wänden fliegt“ PowerWash irgendwie. Wir können uns vorstellen, dass es im Mehrspielermodus mehr Spaß macht, aber das grundlegende Gameplay, bei dem man mit Streitkolben und anderen Todesfallen herumläuft, Möbel umstellt und mühsam Blut aufwischt, war einfach nicht so unterhaltsam, wie wir gehofft hatten – und die Tatsache, dass wir nie völlig unvorsichtig sein konnten, weil uns der Tod auf unschöne Weise heimsuchte, fügte dem Ganzen nur eine irritierende Ebene der Aufmerksamkeit hinzu.
Dies ist Massively Multiplayer Minesweeper, eine Idee, die so faszinierend und so albern klingt, wie sie klingt: Die Spieler werden auf ein riesiges Minesweeper-Brett mit 1.000.000 Minen geworfen und jeder arbeitet daran, seine eigenen kleinen Teile davon zu räumen, indem er kleine Flaggen mit unterschiedlichen kosmetischen Elementen darauf platziert, um zu zeigen, wo die gefährlichen Felder sind. Es ist ein sehr cleveres, sehr einfaches Konzept und es hat uns so lange gefesselt, wie unsere Aufmerksamkeitsspanne für Minesweeper normalerweise beträgt (also etwa 15 Minuten). Ironischerweise haben wir das Gefühl, dass eines der angepriesenen Features des Spiels einer seiner größten Nachteile ist: Es gibt keine Strafe für das Treffen einer Mine oder das falsche Markieren eines Felds, nur einen sehr schnellen Respawn-Timer. Für uns dreht sich bei Minesweeper alles um die Spannung, Fehler zu vermeiden; wir würden uns freuen, wenn der Entwickler 神匠游戏 mit dieser Idee noch fieser oder strafender werden würde. Hat jemand Lust auf Battle Royale Minesweeper?
Wir waren fasziniert vom Konzept des Golden Age Studiosimulators von Wheapy Wholesome Hollywood-Tier seit wir zum ersten Mal die Grundstimmung gehört haben. Soweit wir wissen, hat niemand ernsthaft versucht, eine Filmstudio-Simulation zu machen, da Lionhead ehrgeizig seltsam ist Die Filme Mitte der 2000er Jahre und wir waren gespannt, wie das Spiel diesen vielfältigen, komplizierten Prozess angehen würde.
Leider stellt sich heraus, dass das Filmemachen in den 1930er Jahren eine Tonne von Mikromanagement, bis zu dem Punkt, dass unser 30-minütiger Aufenthalt mit Hollywood-Tier habe es nicht wirklich bis zum Ende des Tutorials geschafft. Die Ästhetik und das Konzept sind beide solide: Beauftragen Sie ein Drehbuch, bauen Sie Bühnen, stellen Sie Mitarbeiter ein, kümmern Sie sich diskret um die persönlichen Probleme Ihrer Mitarbeiter und verdienen Sie dann hoffentlich mehr Geld, als Sie für das ganze verdammte Ding ausgegeben haben. Aber die schiere Anzahl der Entscheidungen, die in jeder Phase getroffen werden mussten, überforderte uns ziemlich schnell, was zwar eine gute Annäherung an die Leitung eines Studios sein könnte, aber nicht zu einem unterhaltsamen Gameplay führte.
(Und wir wissen, dass sich böse Menschen im Internet über uns lustig machen werden, weil wir so etwas wie eine „digitale Cancel Culture“ oder was auch immer betreiben. Wir wünschten uns, es gäbe eine Schaltfläche, mit der man automatisch alle Mitarbeiter mit den Tags „Rassist“ oder „Frauenfeindlich“ herausfiltern könnte. Ich stelle sie nicht ein, also müsst ihr sie auch nicht angeben, los geht‘s.)
Das Gameplay dieser Fortsetzung des beliebten Indie-Titels von 2018 war ziemlich unterhaltsam, auch wenn a) die Hades-ähnliches Genre ist hübsch überfüllt heutzutage, und b) das Fehlen eines Multiplayers in der Demo hat einen der Hauptreize des Originals zunichte gemacht. (Es wird für das vollständige Spiel zurückkommen.) Besonders gut gefiel uns die Vielfalt der Zaubersprüche, mit denen man einen Charakter vor dem Start erstellen konnte, was einem eine Menge Abwechslung beim Kämpfen seines Zauberers gab. Aber wir müssen, müssen, muss Entwickler sollten sich den folgenden Satz anhören: Ihr Videospiel ist nicht besser, wenn es versucht, lustig zu sein. Komik ist schwer, und in einem interaktiven Medium wie Videospielen ist sie mörderisch hart. Ihre Charaktere müssen nicht alle vier Sekunden skurrile kleine Witze machen. Um Himmels Willen, bitte, keine „witzigen“ Bemerkungen mehr!
Pounce Lichter Kleine Lichtung ist, wie es selbst zugibt, weniger ein Spiel als vielmehr ein Werkzeug oder Spielzeug: Sie erhalten ein kleines Stück Land – in der Next Fest-Demo winzig klein – und eine Reihe von Werkzeugen, mit denen Sie es terraformen, bebauen und anderweitig verändern können. Es gibt keine Ziele, keine Aufgaben, keine Zähler zum Ausfüllen: Nur ein sanfter Soundtrack, schöne Grafiken und das stille Staunen, diesem ziemlich erstaunlichen Stück Technik bei der Arbeit zuzusehen. (Das Zeichnen von Wänden war unser Lieblingsteil; es war leicht, sich die Labyrinthe vorzustellen, die man bauen könnte, aber es war auch einfach faszinierend zu beobachten, wie sie sich belebten und wuchsen.) Die Demo ist auch schlau, denn der Ihnen zur Verfügung stehende Platz reicht gerade aus, um Sie das, was Sie tun, visualisieren zu lassen. könnte Bauen Sie mit nur ein paar zusätzlichen Metern und bewegen Sie Ihren Finger mit jedem schönen kleinen Turm oder Blumengarten näher an die Schaltfläche „Wunschliste“.