Die Legende von Zelda war so ziemlich mein ganzes Leben lang mein Lieblings-Videospiel-Franchise. Mit Tränen des Königreichs Endlich bei uns, beschloss ich, mich auf eine Reise im vergangenen Jahr zu begeben, um so viele zu wiederholen Zelda so viel wie möglich zu spielen und zu sehen, ob dieser Crashkurs durch die Spielegeschichte mir helfen könnte, neue Einblicke in eine Serie zu gewinnen, die mir so viel bedeutet hat. Ich werde meine Gedanken durch eine Reihe von kurzen Features weitergeben, die eine Sache hervorheben, die mir in jedem Spiel aufgefallen ist.
Das heutige Spiel – 1998 The Legend of Zelda: Okarina der Zeit.
Wenn ein Zelda Spiel ist nur so gut wie seine Dungeons, damals die von 1998 The Legend of Zelda: Okarina der Zeit verdient seinen Meistertitel mit Leichtigkeit. Okarina der Zeit Als erster Ausflug der Serie in das wilde Blau von 3D-Spielen gelang es Nintendo, alles zu übernehmen, was wir an der Serie geliebt haben Zelda Formel und übersetzen sie gekonnt in eine neue Dimension.
Nur die Worte „Zelda dungeon“ löst eine unmittelbare Flut von Gedanken, Erinnerungen, Vorlieben, Offenbarungen und Designentscheidungen aus. Wenn wir darüber reden Zelda Spielen, ist es fast immer eines der ersten Dinge, die angesprochen werden. Wie sind die Dungeons? Was ist dein Lieblingsdungeon? Was magst du am wenigsten? Hoffen Sie Tränen des Königreichs bringt sie zurück?
Vor Atem der Wildnis Dungeons haben die Formel neu definiert und dienten bei jedem von Links Abenteuern als beständige, mahlzeitengroße Herausforderung. Sie waren zu gleichen Teilen Meilenmarkierung, Story-Beat und Berg, den der Spieler erklimmen konnte. Aber für mich das Beste Zelda Dungeons haben mich immer an etwas erinnert, das fest in unserer realen Welt verwurzelt ist – der gesamte Bogen eines Schulkurses, von der Nervosität am ersten Tag bis zur Abschlussprüfung. Und kein Dungeon veranschaulicht dies so gut wie der Waldtempel.
Direkt vom Eröffnungs-Titelbildschirm, der ein eiskalter Klassiker bleibt, Okarina der Zeit zeigt seine Fahne in einer ganz bestimmten Stimmung. Die melancholische Musik, die über mitreißende Aufnahmen von Hyrule Field gelegt wurde, die einem einsamen erwachsenen Link Platz machen, der auf Epona reitet, war 1998 eine schöne Sache, und sie blieb während meiner letzten Wiederholung genauso beeindruckend. In diesem Spiel geht es um viele Dinge, einschließlich unserer Verbundenheit mit der Natur und dem Verlust der Unschuld (Weitere Informationen zu diesen Themen finden Sie unter Der exzellente Video-Essay von Good Blood) und während der Eröffnungs-Titelbildschirm das in Pik hat, wird dies in Links erster Dungeon-Herausforderung als Erwachsener wirklich hervorgehoben.
Wie schon erwähnt, das Beste Zelda Dungeons entfalten sich, als ob Sie im Laufe eines Semesters einen Kurs belegen würden. Sie treten mit einer Mischung aus großen Augen und Beklommenheit ein, ohne genau zu wissen, was Sie erwartet. Tägliche Lektionen kommen in Form des Kartenlayouts, des Puzzledesigns und der feindlichen Muster. Eine Halbzeit findet im Allgemeinen kurz vor oder nach dem Erhalt eines Dungeon-Gegenstands statt, um den sich dieser spezielle Ort dreht. Und alles gipfelt in einer Abschlussprüfung, die Sie auf das Wissen und die Fähigkeiten testet, die Sie im Laufe dieses Dungeons angesammelt haben.
Während OkarinaDie ersten drei Dungeons von – Deku-Baum, Dodongos Höhle und Jabu-Jabus Bauch – sind Orte, die von der Natur geformt wurden, der Waldtempel ist unser erster eindeutig von Menschenhand geschaffener Dungeon des Spiels. Das dunkle und ominöse Herrenhaus, das tief in den Verlorenen Wäldern verborgen ist, ist voller buchstäblicher und metaphorischer Geister der sieben Jahre seines Lebens, die Link verpasst hat. Und das zentrale Foyer der Villa fungiert in diesem Semester als Klassenzimmer – ein Ort, den Sie während Ihrer Mission, die vier Poes zu vernichten und die vier Flammen des Raums zu entzünden, immer wieder besuchen werden, um Ihnen Zugang zur letzten Bosskammer zu gewähren.
Der Waldtempel fügt sich genau in einem entscheidenden Moment in Links wachsendem Arsenal ein. Sie erhalten Zugriff darauf, kurz nachdem Sie den Hakenschuss erhalten haben, und im Dungeon selbst entdecken Sie den Bogen. Diese beiden sind beide erstklassig Zelda Gegenstände, egal in welchem Spiel sie erscheinen, und das doppelt in der neuen 3D- und insbesondere vertikalen Welt von Okarina der Zeit.
Der Waldtempel stellt dich auf vielfältige Weise auf die Probe, die alle in die übernatürlichen Schwingungen des gruseligen Kerkers einfließen. Seine Außenhöfe enthalten Kletterherausforderungen voller Spinnen, und es ist der erste Dungeon im Spiel, der kleine Schlüssel in die Mischung einführt, was Sie dazu zwingt, sich stark auf das räumliche Bewusstsein zu verlassen. Dies wird nur durch Trickflure verstärkt, die sich auf unnatürliche Weise biegen, und durch Räume, in denen Sie sichere Lücken in einer fallenden Decke finden müssen. All dies unterstützt die Hauptherausforderung der oben genannten Poes, die Sie mit Ihrem neu entdeckten Bogen jagen müssen.
Dies gipfelt in der Abschlussprüfung des Waldtempels – einem denkwürdigen Showdown mit Phantom Ganon. Diese Boss-Begegnung nutzt die dritte Dimension des Spiels hervorragend aus, indem Sie Ihren Kopf schwenken müssen, während Sie versuchen, herauszufinden, aus welchem Gemälde der spektrale Reiter auftauchen wird. Sobald Sie das erkennen, werden Sie getestet, wie schnell Sie sich an Ihren neuen Bogen gewöhnt haben, da Sie nur wenige Augenblicke Zeit haben, um einen Schuss abzugeben.
Der Waldtempel verkörpert die melancholische Stimmung des Spiels, die entsteht, wenn man in einem Augenblick erwachsen wird und die Unschuld der Kindheit verliert. Es ist ein Schaufenster dafür, wie dunkel die Dinge in Hyrule in den letzten sieben Jahren geworden sind – eine Veränderung, die nur durch hervorgehoben wird die gruselige, nervenaufreibende Musik des legendären Koji Kondo. Die Welt hat sich verändert und nicht zum Besseren. Abgerundete Kanten sind jetzt gezackt, und der unberührte blaue Himmel Ihrer Kindheit ist tiefen, bedrohlichen Wolken gewichen. Aber trotz allem bleibt Link ein Held.
Abgesehen von dem fachmännischen Design liebe ich die thematische Relevanz dieses ersten Dungeons für Erwachsene. Während Links Makroziel zu diesem Zeitpunkt im Spiel darin besteht, die Weisen zu retten, um dabei zu helfen, Ganondorf zu besiegen, ist sein Weg in den Waldtempel persönlicher.
Nach sieben Jahren trifft sich Link wieder mit Saria, seiner besten Freundin aus Kindertagen aus dem Kokiri-Wald. Während diese Zeitspanne für Link im Nu verging, als er das Master-Schwert zog, mussten Saria und der Rest von Hyrule den Untergang des Königreichs Minute für qualvolle Minute durchleben. Während der Held der Zeit schlief, litt der Rest von Hyrule. Es ist ein Thema, das wieder aufgegriffen werden würde Atem der Wildnisund eine, die hart trifft, selbst bei einer Wiederholung all diese Jahrzehnte später.
Eines der bemerkenswerten Dinge an Okarina der Zeit ist, dass ich dieses Stück um eine beliebige Anzahl seiner unglaublichen Dungeons hätte zentrieren können. Die Eröffnungsreise in den Deku-Baum wird mir immer im Gedächtnis bleiben, weil sie mein Gehirn zum Spielen neu verdrahtet hat Zelda in 3D. Der Geistertempel lehnt sich auf überraschende Weise an das Kernkonzept des Spiels aus zwei getrennten Zeiträumen an. Und der berüchtigte Wassertempel steckt voller ausgeklügelter Puzzle-Designs, die in der weniger umständlichen 3DS-Version des Spiels noch größer hervorstechen. Aber am Ende des Tages, wenn wir darüber reden Zelda Kerker als Ganzes, Okarina der Zeit’s Forest Temple ist unweigerlich derjenige, zu dem meine Gedanken immer wieder zurück wandern.
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