Obwohl ich noch nie etwas davon gespielt habe Säulen der Ewigkeit Spiele, auf die ich mich seltsam gefreut habe Erklärt. Ich konnte nach 2011 nie wieder in ein riesiges Open-World-Rollenspiel einsteigen Skyrimund das hatte ich gehofft Erklärt könnte mich genauso packen wie Bethesdas wegweisendes Rollenspiel.
Nachdem ich ein paar Stunden mit einem frühen Beta-Build des Spiels verbracht habe, bin ich zu dem Schluss gekommen Erklärt ist nicht unbedingt das Skyrim-artiger Nachfolger, von dem ich dachte, dass ich ihn wollte, aber es könnte durchaus das Rollenspiel sein, das ich brauche. Lass es mich erklären.
Du schlüpfst in die Rolle des Gesandten von Aedyr, der geschickt wurde, um eine seltsame Seuche zu untersuchen, die sich in den Lebenden Landen ausbreitet. Und wie es bei diesen Spielen üblich ist, werden Sie von einer Vielzahl ausgedehnter Nebenquests abgelenkt, die alle mit wichtigen Entscheidungen verbunden sind, die sich auf den Ausgang verschiedener Nebengeschichten auswirken können. Die gute Nachricht ist jedoch, dass die Living Lands nicht ganz so riesig sind wie so etwas Skyrim oder sogar ein Ausfallen Spiel.
Obsidian Entertainment hat dies bereits zuvor erklärt Erklärt ähnelt eher so etwas wie Die äußeren Welten In Bezug auf die Größe bedeutet das, dass man weniger Städte besuchen muss, aber man kann wahrscheinlich eine reichere, dichtere Welt mit dazugehörigen aufwändigen Nebenquests erwarten. Nach dem, was ich in diesem Beta-Build gesehen habe, gibt es hier viel Potenzial.
Ich begann mein Abenteuer damit, eine neue Figur zu erschaffen und einen Hintergrund für sie auszuwählen. Ich habe mich für den Noble Scion-Hintergrund entschieden, obwohl es noch eine Handvoll anderer Ursprungsgeschichten gibt, aus denen Sie wählen können. Sie haben auch die Möglichkeit, Ihre Statistikpunkte neu zuzuweisen, wenn Sie möchten, und Ihr Hintergrund und Ihre Statistiken bestimmen, auf welche Dialogoptionen Sie Zugriff haben, wenn Sie mit NPCs interagieren.
So weit, ist es gut. Erklärt verfügt über alle üblichen Rollenspielelemente, die Sie gewohnt sind. Das Spiel beginnt wirklich, wenn Sie in den Lebenden Landen ankommen, und es dauert nicht lange, bis Sie in eine Kampfsituation geraten, in der Sie sich mit den Grundlagen vertraut machen. Als langjähriger Skyrim Als Liebhaber, der sich noch nie über die Kämpfe in diesem Spiel beschwert hat, muss ich sagen, dass Obsidian bei der Entwicklung gute Arbeit geleistet hat ErklärtDer Kampf fühlt sich schwer und druckvoll an.
Einkämpfen Erklärt erfordert, dass Sie auf einen Ausdauermesser achten. Sie verfügen über leichte und schwere Angriffe und können in Ihrer Nebenhand auch einen Schild ausrüsten, um den Schaden zu mildern, obwohl das Blocken von Angriffen auch Ausdauer verbraucht. Ich habe mich für den klassischen Schwert- und Brettkampfstil für dieses Durcheinander entschieden, und der Kampf wird zu einem Tanz, bei dem man sich nur bei Bedarf abschirmt und nach dem richtigen Moment sucht, um das Schwert zu schwingen, während man gleichzeitig sicherstellt, dass man im Notfall immer über genügend Reserveausdauer verfügt.
Jeder verbundene Zug fühlte sich gut und knackig an und stellte einen großen Fortschritt dar SkyrimEs ist ein Kampf, von dem ich nie wusste, dass ich ihn brauche, bis ich ihn tatsächlich erlebt habe. Was noch aufregender ist, ist, dass es so viele andere Kampfoptionen und -ebenen gibt ErklärtIch bin mir sicher, dass der Kampf das Ganze noch dynamischer und komplexer machen wird. Es gibt Gefährten, die Sie herbeirufen können, um bei Bedarf bei der Ausführung einer einzigartigen Fähigkeit zu helfen, sowie interessantere Waffentypen wie Zauberstäbe und Schusswaffen, die für Abwechslung sorgen. Schon allein mit dem langweiligen alten Schwert und Schild hatte ich Spaß, was mich noch gespannter macht, was das Kampfsystem sonst noch zu bieten hat.
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Während meiner Spielzeit konnte ich mir auch eine Handvoll Nebenquests ansehen. Es ist zwar noch am Anfang, wenn ErklärtDie Quests von ’s ähneln denen von Die äußeren Weltendann dürfte es auch hier einiges zu erwarten geben. Es ist sofort klar, dass viele dieser Quests weitreichende Konsequenzen haben werden. Eine frühe Quest zwingt Sie dazu, sich zu entscheiden, ob Sie einen Gefangenen gehen lassen oder ihn einsperren wollen, und die Sache wird nur dann kompliziert, wenn ein vertrauenswürdiger Begleiter Ihnen direkt rät, ihn in Ruhe zu lassen, obwohl Ihnen wahrscheinlich jeder Knochen in Ihrem Körper sagt, dass Sie ihn festsetzen wollen Kostenlos ist das Richtige. Ich wünschte, ich hätte mehr davon sehen können Erklärt’s Nebenquests im Beta-Build, aber im Moment scheinen sie in Ordnung zu sein.
Um ehrlich zu sein, was mich am meisten begeistert Erklärt ist, dass der Umfang eindeutig viel kleiner sein wird als bei einem typischen Bethesda-Rollenspiel. Ich bin mir sicher, dass die meisten anderen Menschen in ihren Dreißigern das nachvollziehen können, und mir wird schnell klar, dass ich einfach nicht mehr die Zeit oder die Bandbreite habe, mich auf ein 100 Stunden langes Open-World-Rollenspiel mit einer Hauptgeschichte einzulassen, die ich mir vorstellen kann oder vielleicht nicht bis zum Ende durchschauen. Ich finde zunehmend Spiele wie Erklärt – mit einer komprimierteren Welt und Geschichte – um viel ansprechender zu sein, weil man immer noch das Gefühl hat, dieses immersive RPG-Erlebnis zu bekommen, nur in einem kleineren, überschaubareren Paket.
Es gibt einige Aspekte Erklärt Ich bin mir sicher, dass das potenzielle Spieler abschrecken wird, etwa der übermäßig cartoonhafte Kunststil und die geringere Auswahl an Waffentypen und Spielstilen. Abgesehen davon gilt: Für den Spieler, der etwas will, das er realistisch schlagen kann und gleichzeitig die komplexe Erzähl- und Queststruktur erhält, die man sich von einem Rollenspiel wünscht: Erklärt ist ein Rollenspiel, das unbedingt auf Ihrem Radar sein sollte.
Erklärt soll am 19. Februar 2025 erscheinen.