Nurture möchte Kindern durch interaktives Gameplay und Unterhaltung wichtige Lebenskompetenzen vermitteln

Nurture moechte Kindern durch interaktives Gameplay und Unterhaltung wichtige Lebenskompetenzen

Eltern wissen, wie schwierig es ist, die Aufmerksamkeit ihrer kleinen Kinder beim Online-Lernen aufrechtzuerhalten. Nähren ist eine neue App für Kinder im Alter von 4 bis 7 Jahren, die interaktive Inhalte und Spiele bietet, um ihr Interesse zu wecken. Die Mission des Unternehmens besteht darin, Kindern wichtige Lebenskompetenzen wie Sozialverhalten, grundlegendes Finanzverständnis, Achtsamkeit, Fitness, Ernährung und mehr durch geschichtenbasierte Abenteuer zu vermitteln, an denen Kinder aktiv teilnehmen können.

Nurture gab am Mittwoch seine Pre-Seed-Finanzierungsrunde in Höhe von 2,8 Millionen US-Dollar bekannt, die von Golden Gate Ventures geleitet wird. Die Mittel werden dazu verwendet, Inhaltsersteller aus dem Vorschulbereich zu gewinnen, die bei der Entwicklung von Inhalten für die Plattform helfen.

Der Flaggschifftitel, den Nurture zuerst herausbrachte, heißt „Doki’s Delivery“ und zielt darauf ab, Kindern dabei zu helfen, sozial-emotionale Fähigkeiten zu erlernen. Die Serie handelt von einer Gruppe von Charakteren, die auf der Mission sind, ein Ei in einem Raumschiff auszuliefern.

Bildnachweise: Nähren

Die App verfügt außerdem über eine Dual-Screen-Komponente, für die Eltern die Nurture TV-App auf Fire TV oder Google TV herunterladen müssen, damit die Kinder zwischen beiden Bildschirmen interagieren können. Bei „Doki’s Delivery“ können Kinder ihr Telefon oder Tablet als Gamecontroller verwenden, während sie auf dem Fernsehbildschirm spielen. Sie können das Mobilgerät von einer Seite zur anderen neigen, um den Figuren zu helfen, Hindernissen auszuweichen.

Zu den weiteren Interaktionen gehören das Beantworten eines Anrufs der Hauptfigur, das Entwerfen des Raumschiffs und das Ausbrüten des geheimnisvollen Eies, um das sich die Spieler anschließend kümmern können – ähnlich wie beim beliebten Kinderspielzeug Tamagotchi.

„Ich wollte daraus keine passive, gedankenlose Bildschirmzeit machen. Ich wollte daraus eine aktive, interaktive Lernerfahrung machen“, sagte Mitbegründer und CEO Roger Egan gegenüber Tech. „[Once kids] „Wir verstehen die Konzepte und nutzen dann die Spiele und interaktiven Elemente, um die Fähigkeiten zu üben und anzuwenden.“

Das Unternehmen plant, neue Originalinhalte zu veröffentlichen, die sich auf „Wachstumsdenken und finanzielles Denken“ konzentrieren, wie Egan erklärt. Darüber hinaus befindet sich Nurture in Gesprächen mit rund 20 beliebten Drittanbietern, um seine Inhaltsbibliothek zu erweitern. Die Creator-Plattform von Nurture ermöglicht es Entwicklern, Inhalte auf ihren eigenen digitalen „Inseln“ zu hosten, auf die Benutzer zugreifen können, indem sie durch das App-Menü wischen.

Nurture moechte Kindern durch interaktives Gameplay und Unterhaltung wichtige Lebenskompetenzen
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Zusätzlich zu den immersiven Lerninhalten haben Eltern die Möglichkeit, die Leistung ihrer Kinder in den Spielen zu verfolgen.

„Wir haben diese sogenannten Reflexionsmomente, in denen wir Fragen stellen und das Kind antworten kann … Mit dieser Antwort können wir diese Informationen zusammenfassen und verstehen, wie gut sie das Konzept verstehen. Dann können wir das in das Produkt zurückspielen und den Eltern berichten, wie sie lernen und welche Fortschritte sie machen“, sagte Egan.

Darüber hinaus wird es Offline-Aktivitäten geben, um Eltern Anregungen zu geben, wie sie die in der App erlernten Konzepte festigen und die Kinder dazu ermutigen können, das Wissen in Alltagssituationen anzuwenden.

Nurture wurde 2022 gegründet, ein paar Jahre nachdem Egans Kinder während der Pandemie mit dem Fernunterricht begannen. Da er die Ausbildung seiner Kinder aus erster Hand miterlebt hatte, war er der Meinung, dass die traditionelle Schulbildung Kinder nicht ausreichend auf die sich schnell verändernde Welt vorbereitet, insbesondere auf eine Welt, die von KI angetrieben wird. Seiner Meinung nach sollten Kinder auch Dinge wie Anpassungsfähigkeit, kritisches Denken, digitale Kompetenz, Achtsamkeit und Empathie lernen, um in der Zukunft erfolgreich zu sein. Es fiel ihm jedoch schwer, geeignete Alternativen zu finden, um die Ausbildung seiner Kinder zu ergänzen.

Egan hatte zuvor den Online-Lebensmittelhändler RedMart gegründet, der von Alibaba übernommen wurde. Ihm zur Seite stehen die Mitgründer Danny Limanseta (Chief Product Officer), der bei Redmart als Produktdesignleiter tätig war; Sally Doherty (Chief People Officer), die zuvor bei Microsoft arbeitete; und Scott und Julie Stewart (Chief Creative Officers), ein Ehepaar, das sich auf animierte Inhalte für Kinder wie „Lego Friends: The Next Chapter“ spezialisiert hat.

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Priebe ist nicht nur Investor, sondern auch Spieledesignberater für Nurture. Priebe war für die Entwicklung von Club Penguin verantwortlich, einem unglaublich beliebten Multiplayer-Onlinespiel.

„Die nächste Generation von Kindern lernt Spiele schneller, als eine Serie zu sehen“, sagte uns Priebe. „Mir gefällt die Idee, dass man nicht mehr nur dasitzt und lineares Fernsehen schaut … Es ist wirklich neuartig, wie die [Nurture] Die Figuren bleiben stehen, nehmen das Kind mit in das Abenteuer und fragen: „Und was würdest du jetzt tun?“ oder „Wie möchtest du, dass wir das machen?““

Derzeit ist Nurture eine Betaversion, die nur auf Einladung für Benutzer in den USA, Großbritannien und Kanada verfügbar ist. Für 2025 ist eine Ausweitung auf andere Märkte geplant. Sobald die App für die Öffentlichkeit zugänglich ist, wird das Unternehmen auch ein kostenpflichtiges Abonnement einführen.

Weitere Teilnehmer der Runde sind Reach Capital und Seedcamp, mit Beteiligung von Club Penguin-Mitbegründer Lance Priebe. Weitere namhafte Berater sind Manual Bronstein, Chief Product Officer von Roblox; Scott Kraft, ehemaliger Hauptautor und ausführender Produzent von „Paw Patrol“; und Joey Mazzarino, der Puppenspieler der „Sesamstraße“, bekannt für seine Rollen als Murray Monster, Stinky the Stinkweed und andere Muppets.

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