No Rest for the Wicked Preview – Early-Access-Roadmap und Cerim’s Crucible Endgame-Inhalte

No Rest for the Wicked Preview – Early Access Roadmap und Cerims

No Rest for the Wicked (NRftW) Gnaden Game Informer‘s Cover dieses Monats, und es stellt aus mehreren Gründen eine dramatische Veränderung für Moon Studios dar. Zum einen ist es ein Action-Rollenspiel des Teams, das uns mit Ori and the Blind Forest und Ori and the Will of the Wisps zwei der besten Plattformer/Metroidvanias aller Zeiten beschert hat. Alles, was es mit dem Spiel auf sich hat, können Sie in unserer digitalen Ausgabe nachlesen, die ab sofort erhältlich ist. Eine weitere große Veränderung besteht darin, dass NRftW erstmals am 18. April im Steam Early Access startet.

Das bedeutet, dass sich alles, was bisher über das Spiel bekannt gegeben wurde, abhängig vom Feedback der Spieler ändern kann. Moon sagt, dass es an kein System gebunden ist und bereit ist, etwas zu überarbeiten, wenn es der Community nicht gefällt.

Torn Mage-Konzeptkunst

Dies ist Moons erster Versuch mit dem Early-Access-Ansatz, und für ein Studio, das nach Perfektion strebt, ist die Veröffentlichung eines absichtlich unvollkommenen Produkts, das die Welt in Stücke reißen kann, eine drastische Veränderung. Aber es ermöglicht Moon auch, seine Predigten in Bezug auf Transparenz in die Tat umzusetzen.

Im Februar 2021 kritisierte Mahler die Spielebranche bekanntermaßen ResetEra dafür, wie bestimmte Studios ihre Titel falsch darstellen, indem sie sie vor der Veröffentlichung größer oder großartiger erscheinen lassen, als sie letztendlich herauskommen. Er rief Titel wie Cyberpunk 2077 hervor.

Als ich frage, ob seine Gefühle die Entscheidung für den Early Access inspiriert haben, antwortet Korol mit „Nein“ und dass Moon ursprünglich geplant hatte, NRftW als traditionelles Endprodukt zu veröffentlichen. Aber mitten in der Entwicklung machten der Ehrgeiz des Projekts, die veränderte Einstellung zum Early Access sowie wachsende Erfolgsgeschichten das Release-Modell attraktiver und sinnvoller für die Gewährleistung eines qualitativ hochwertigen Endprodukts. Und für etwas so Ideenreiches wie NRftW für Moon ist es von unschätzbarem Wert, dass Spieler dabei helfen, die Entwicklung zu leiten und zu verfeinern.

„Ein Spiel zu machen, ist fast ein bisschen wie Kochen, oder?“ sagt Mahler. „Man weiß zum Beispiel nicht, was genau das richtige Rezept ist. Man muss es machen, die Leute es ausprobieren lassen und es anpassen.“

Bei der Wicked Inside-Präsentation letzte Woche enthüllte das Team die Early-Access-Roadmap von NRftW (siehe unten). Der Mehrspielermodus wird im ersten Update des Spiels verfügbar sein. Während sich das Spiel weiterentwickelt, werden neue Story-Kapitel und weitere Bereiche der Welt hinzugefügt. Der Early-Access-Start umfasst einen wesentlichen Teil von Isola Sacra, wobei Spieler die folgenden Zonen besuchen können:

  • Die Untiefen
  • Orban-Lichtungen
  • Sakrament
  • Namenloser Pass
  • Der schwarze Graben

Das erste Story-Update des Spiels wird drei weitere Bereiche freischalten:

  • Marin Woods
  • Tieflandwiesen
  • Jägertal

Erwarten Sie, in Zukunft mehr über diese Zonen zu erfahren. Nachdem ich selbst die vollständige Karte von Isola Sacra gesehen habe, sieht die Insel riesig und dicht aus, und das ohne unsichtbare Elemente wie Innenräume, Höhlen und Geheimnisse.

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ENDSPIELINHALT

Was die Art und Weise betrifft, wie Moon dafür sorgen will, dass die Spieler auf dem Weg zur Veröffentlichung von 1.0 wieder zu NRftW zurückkehren, gab das Unternehmen bekannt, dass der Endgame-Inhalt aus mehreren zu erledigenden Dingen statt nur einer einzigen Aktivitätsschleife bestehen wird. Im Gespräch mit Mahler zu diesem Thema teilte er als einzigen Inhalt spezielle, schurkenhafte Dungeons mit dem Namen „Cerims Schmelztiegel“ (früher bekannt unter dem Arbeitsnamen „Krypten“). Der Zugang zu Cerims Schmelztiegel ist erst möglich, nachdem die Spieler die verfügbaren Kampagneninhalte im Early-Access-Build abgeschlossen haben. Das Betreten von Cerims Schmelztiegel erfordert den Besuch einer speziellen Zone, die von mehreren Statuen umgeben ist.

Wenn Sie sich einem von ihnen nähern und Ihr Blut anbieten, wird diese bestimmte Statue aktiviert, die die Spieler in einen zufälligen Dungeon-Crawl versetzt und Ihnen die Aufgabe gibt, durch 10 zufällige Räume zu gelangen, um das Ende zu erreichen. Laut Mahler ist diese Struktur vom Dungeon von Diablo 1 inspiriert, in dem sich die Spieler durch 16 immer schwieriger werdende Level kämpften, um sich am Ende Diablo zu stellen. Für den Early-Access-Start ist nur eine Statue verfügbar, aber im Laufe der Zeit werden weitere hinzugefügt. Jede Statue führt die Spieler in verschiedene Räume.

Zusätzlich zu Diablo vergleicht Mahler die Struktur des Schmelztiegels mit der von Hades, da jeder Raum eine spezifische, zufällige Herausforderung bietet, die sich auf Jump’n’Run, Kampf oder das Lösen von Rätseln konzentrieren kann. Man weiß auch nie, welche Feinde bei jedem Durchlauf erscheinen werden. Was die Spieler am Ende des Schmelztiegels erwartet, diese Überraschung hält Moon geheim.

Das Abschließen von „Cerims Schmelztiegel“ belohnt dich mit besonderer, exklusiver Beute und Materialien, die für die Herstellung fortgeschrittenerer Upgrades erforderlich sind. Dies schafft Anreize, sie wiederholt in Angriff zu nehmen, wenn du die mächtigste Version deines Charakters bauen möchtest. Wie alles andere ist auch die Beute zufällig, sodass unterschiedliche Läufe zu unterschiedlichen Belohnungen führen. Schließlich beabsichtigt Moon, Auflagen (z. B. nacktes Erkunden) und Multiplikatoren für Crucible-Statuen im Austausch für größere Beute einzuführen.

Sie können mehr über „No Rest for the Wicked“ erfahren, indem Sie sich unsere Features und Videos ansehen, die in den kommenden Wochen in unserem exklusiven Berichterstattungs-Hub unten verfügbar sein werden.

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