Das National Labour Relations Board (NLRB) hat heute entschieden, dass die erste Gewerkschaft eines großen US-amerikanischen Glücksspielunternehmens eine formelle Gewerkschaftswahl beantragen kann.
Im Januar bildete die Abteilung für Qualitätssicherung (QA) von Raven Software, einem Geschäftsbereich von Activision Blizzard, ihre historische Vereinigung. Wie vorherzusehen war, gewährte der Videospielgigant – der kürzlich von Microsoft für 68,7 Milliarden Dollar übernommen wurde – der Gewerkschaft keine freiwillige Anerkennung.
Normalerweise kann die Gewerkschaft in diesem Fall eine Wahl beim National Labour Board of Relations (NLRB) beantragen, und wenn über 50 % der teilnahmeberechtigten Mitarbeiter für eine Gewerkschaftsbildung stimmen, ist das Unternehmen gesetzlich verpflichtet, sie anzuerkennen und mit ihnen zu verhandeln. Aber im Fall von Raven Software, die die Game Workers Alliance Über die Communication Workers of America (CWA) versuchte ihre Muttergesellschaft, die Gewerkschaft daran zu hindern, überhaupt an einer Abstimmung teilzunehmen.
Als die Game Workers Alliance eine Wahl beantragte, versuchte Activision Blizzard, die Wahl zu blockieren, indem es behauptete, dass jede Gewerkschaft alle 230 Mitarbeiter umfassen müsse, was es der Gewerkschaft viel schwerer machen würde, die Stimme bei einer späteren Wahl zu gewinnen. Aber der NLRB heute regiert dass die 21-köpfige Abteilung getrennt vom Rest von Raven Software eine Gewerkschaftswahl abhalten kann.
„Wir sind enttäuscht, dass eine Entscheidung, die die Zukunft unseres gesamten Studios erheblich beeinflussen könnte, von weniger als 10 % unserer Mitarbeiter getroffen wird“, sagte ein Sprecher von Activision Blizzard gegenüber Tech. „Wir glauben, dass eine direkte Beziehung zu Teammitgliedern der beste Weg ist, um individuelle und Unternehmensziele zu erreichen.“
Der Sprecher fügte hinzu, dass Activision Blizzard rechtliche Möglichkeiten prüfe und möglicherweise Berufung gegen das heutige Urteil einlegen werde.
Bevor sie im Januar ihre Absicht bekannt gaben, sich gewerkschaftlich zu organisieren, streikten die QA-Tester von Raven Software – die hauptsächlich an „Call of Duty“ arbeiten – fünf Wochen lang, um gegen die vorzeitige Kündigung von zwölf Auftragnehmern oder etwa einem Drittel der Abteilung zu protestieren.
„Das war das Ergebnis von fünf Wochen Überstunden und konsequenter Arbeit. Und in diesem Moment wurde uns klar, dass unsere tägliche Arbeit und unsere entscheidende Rolle in der Spielebranche als QA nicht berücksichtigt wurden“, sagte Onah Rongstad, ein QA-Tester bei Raven Software, damals gegenüber Tech.
Activision Blizzard hat seitdem einige Anstrengungen unternommen, um die Arbeitsbedingungen zu verbessern – Anfang dieses Monats, Activision Blizzard umgewandelt ungefähr 1100 QS-Auftragnehmer zu Vollzeitmitarbeitern und erhöhte den Mindestlohn auf 20 $ pro Stunde. Aber Activision Blizzard behauptete, dass es dem Unternehmen aufgrund von Gesetzen nach dem National Labour Relations Act nicht erlaubt sei, den Lohnsatz seiner Mitarbeiter inmitten einer Gewerkschaftsbemühung zu ändern. Die CWA sagte jedoch, dass dies ein „unaufrichtig„Versuch der Gewerkschaftszerschlagung.
Unter der Annahme, dass alles wie geplant verläuft, werden die Wahlen zur Gewerkschaft der QA-Tester von Raven Software zwischen dem 29. April und dem 20. Mai per Post stattfinden.