Nintendo hat den Versuch von Mario und Luigi Dev, einen sexy Mario zu erschaffen, abgeschossen

Nintendo hat den Versuch von Mario und Luigi Dev einen

Wir waren alle schockiert, als wir die Ankündigung sahen Mario & Luigi: Bruderschaft. Noch überraschender ist, dass Entwickler Acquire ursprünglich vorhatte, für die neueste Version ein sexy Mario-Design zu entwickeln Mario & Luigi Titel.

Dieser Einblick in das, was wir als kollektive Gaming-Gesellschaft verloren haben, wurde in a veröffentlicht Fragen Sie den Entwickler Interview auf der offiziellen Nintendo-Website (via VGC). Als Designerin Hitomi Furuta nach der Entwicklung eines einzigartigen Stils für das Spiel gefragt wurde, gab sie zu: „Ich schäme mich, das zu sagen, aber das war uns zu Beginn der Entwicklung nicht bewusst, was dazu führte, dass wir einen großen Umweg machten.“ Und auf unserer Suche nach einem neuen Mario & Luigi-Stil haben wir irgendwann versucht, stattdessen einen kantigeren, robusteren Mario zu präsentieren … (lacht).“

Die Mario Bros. in zerschlissener Kleidung

Wenn man sich die Konzeptzeichnungen ansieht, wird klar, dass uns ein schneidiger, ich wage zu sagen, heißer Mario, komplett mit Umhang und Gummistiefeln, verwehrt blieb. Diese Bilder bieten einen Einblick in eine Version der Mario Bros., die sie als kampferprobt und schmutzig darstellt. Sicherlich eine einzigartige Vision der Charaktere, die wir schon lange nicht mehr gesehen haben.

Furuta fuhr fort: „Dann erhielten wir das Feedback von Nintendo, dass wir darauf abzielen sollten, die Art Direction für die Fans als zugehörig erkennbar zu machen Mario & Luigi Serie. Danach konnten wir uns darauf konzentrieren, wie wir zwei Dinge kombinieren können: den Reiz von Illustrationen, die zum Beispiel durchgezogene Umrisse und kräftige, schwarze Augen aufweisen, und den Charme von Pixelanimationen, in denen sich die beiden Charaktere auf komische Weise bewegen alle Richtungen. Ich glaube, da haben wir endlich begonnen, einen für dieses Spiel einzigartigen Kunststil zu entwickeln.“ Akira Otani, der Teil der Abteilung für Unterhaltungsplanung und -entwicklung ist, scherzte dann über die ganze Tortur und sagte: „Ja, es ist, als hätten wir Acquire in die Wildnis entlassen … nur um ihnen erneut nachzujagen.“

Ich genieße meine Zeit mit Mario & Luigi: Bruderschaftaber was hätte sein können! Nintendo kann gegenüber Entwicklern, die versuchen, seine Designphilosophien zu ändern, recht konservativ sein. Denken Sie daran Interview Dabei wurde bekannt gegeben, dass die Entwickler keine Mario-Charaktere modifizieren oder Originalcharaktere erstellen konnten, die mit dem Mario-Universum in Zusammenhang stehen Papier-Mario Serie? Das war ziemlich entmutigend!


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