Nicht jedes „Glücksspiel, aber besser“-Spiel wird wie Balatro verlaufen

Nicht jedes „Gluecksspiel aber besser Spiel wird wie Balatro verlaufen

Jeden Freitag, AV-Club Die Mitarbeiter beginnen das Wochenende mit einem Blick in die Welt des Gamings und tauchen ein in die Ideen, die dem Hobby, das wir lieben, zugrunde liegen Spieltheorie. Wir werden oben im Raum weitermachen und Sie einladen, unten in den Kommentaren zu antworten und uns zu sagen, was Sie dieses Wochenende spielen und welche Theorien Sie dabei aufkommen lassen.


Mir gefällt es tatsächlich Ballionär. Ich halte es für wichtig, das hier zu sagen, bevor ich anfange, weniger offenkundig positive Dinge über das neue Steam-Spiel von newfury zu sagen. Ich versuche, für das japanische Flipper-Glücksspiel Pachinko das zu tun, was LocalThunk ist Balatro (unser Spiel Nr. 1 des Jahres 2024) hat sich für Poker bewährt, Ballionär ist schnelllebig, strategisch interessant, farbenfroh und macht süchtig. Ich habe wirklich viel Spaß damit und lerne, wie es Spieler auf clevere Weise dazu anregt, degenerierte Sicko-Strategien zu entwickeln, um die immer rücksichtsloseren Punkteanforderungen für jeden springenden Ball zu maximieren. Ehrlich gesagt ist es das nicht Ballionär Ich habe ein Problem mit: Es ist Pachinko, das Spiel, das es „verbessert“.

Videospiele spielen mittlerweile schon seit geraumer Zeit mit Pachinko, vor allem mit PopCaps Peggledas dazu beitrug, die Lücke vom „Glücksspiel“ zum „Spiel“ zu schließen, indem es den Spielern viel mehr Kontrolle über den Bogen ihrer fallengelassenen Bälle gab und die traditionellen Steckbretter von Pachinko in farbenfrohe Achterbahnen aus Formen und Punkten verwandelte. (Siehe auch „Red Nexus Games“ Peglin und Wonderbelly Games‘ Rundwachedie beide versuchen, einen RPG-ähnlichen Kampf auf der Grundlage derselben Formel aufzubauen Peggle Und Ballionär süchtig machend: Die Möglichkeit für a Wirklich Guter Sprung, der dir viel mehr Punkte/Power-Ups/laute Feuerwerksexplosionen einbringt, als du erwartet hast – gepaart mit dem irritierenden Anblick, zuzusehen, wie etwas, das ein Killerschuss hätte sein sollen, direkt in der Gosse versickert. Gute Glücksspielwettbewerbe befinden sich an der Schnittstelle zwischen Können und Zufall, wobei der neueste Trend, sie spielerisch zu gestalten, größtenteils darauf zurückzuführen ist, dass dieses Gleichgewicht viel näher an die „Geschicklichkeit“-Seite des Dreh- und Angelpunkts gerückt wird, indem den Spielern viele Möglichkeiten gegeben werden, den Zufall zu kontrollieren. Balatro Das gelingt vor allem dadurch, dass es Ihnen erschreckend unterschiedliche Möglichkeiten bietet, die Art und Weise, wie Hände gewertet werden, zu beeinflussen (und gleichzeitig Ihr Kartendeck sorgfältig abzustimmen), aber Ballionär arbeitet näher am Raum eines Spiels wie Slot Machine-Improver Glück sei ein Vermieterwährend du das Spielbrett selbst verwandelst, um viele chaotische Effekte zu erzeugen.



Einige davon sind ziemlich einfach: Wenn Sie ein Seeplättchen treffen, verwandelt sich Ihr Ball in einen Wasserball, der dann Bonuseffekte hat, wenn er bestimmte andere Auslöser mit Wasserthema trifft; Wenn man ein Ziegelsteinplättchen von unten aufprallt – normalerweise mit geschickt platzierten Stoßfängern –, springt eine Münzkugel heraus, die in andere Objekte gesteckt werden kann, um den Gewinn zu maximieren. Wie bei vielen Spielen dieser Art ist Spezialisierung der Schlüssel, vor allem, wenn es um den Platz auf dem Spiel geht Ballionär Die Verpflegung ist begrenzt. Ab einem bestimmten Punkt besteht die einzige Möglichkeit, am Leben zu bleiben, darin, eine überfüllte Rube-Goldberg-Maschine mit Auslösern, Multiplikatoren und anderen Dominoeffekten zu bauen, die es dem Spielbrett ermöglicht, in riesige Kaskaden von Bällen zu explodieren – solange die Sprünge vorhanden sind Art. Das ist die reinste Freude des Spiels: Zuzusehen, wie die Reihe der Dominosteine, die Sie aufgestellt haben, umfällt, während sich der Bildschirm mit Ton und Licht füllt, wobei sich vieles davon zu schnell bewegt, um es zu analysieren. Es ist ein Spielautomaten-Jackpot, der ein zusätzliches Gefühl der Zufriedenheit vermittelt, weil Du bist derjenige, der das möglich gemacht hat.

Aber dieser Mangel an Kontrolle darüber, wie sich die Dinge letztendlich entwickeln, ist auch der Grund dafür, dass sich das Spiel wie eine weniger befriedigende Version des „Glücksspiels, aber besser“-Modells anfühlt, und legt nahe, warum einige Kernspiele für diesen Ansatz besser geeignet sind als andere. Die deterministische Natur des Pachinko – das heißt, sobald Sie den Ball geworfen haben, ist er außerhalb Ihrer Kontrolle – ist von zentraler Bedeutung Ballionärist das Gameplay. (Es weigert sich, einem die Möglichkeit zu geben, direkt mit den Bällen herumzuspielen, sobald sie springen, was das Spiel zu einem grundlegend anderen Spiel machen würde.) Aber es ist auf lange Sicht auch nicht annähernd so zufriedenstellend wie ein Spiel, bei dem man mehr hat Kontrolle über das Spiel von Moment zu Moment. Um noch einmal näher darauf einzugehen Balatro Im Vergleich dazu kann eine Pokerhand oder ein Pokerdeck auf unzählige Arten angepasst werden (z. B. indem alle Pik-Karten entfernt werden oder jede Karte die gleiche Zahl hat), sodass sich das Spiel, das Sie damit spielen, im Grunde immer noch wie Poker anfühlt . (Allerdings seltsames Poker.) Aber man kann das Potenzial für schlechte Bounces nicht aus Pachinko herausholen, ohne zu verhindern, dass es Pachinko ist, und das passt nicht zu den immer strengeren Punkteanforderungen Ballionär möchte, dass du triffst, während du durch die Spielstufen voranschreitest. Ein besseres, intelligenteres Board-Design von mir, dem Spieler, würde mich das natürlich korrigieren lassen, aber das ist ein Teil des Problems: An diesem Punkt bin ich Nur Spielen Sie eine Art seltsames Optimierungsrätsel, erstellen Sie Uhrwerkmaschinen, die auf die effizienteste Art und Weise Punkte sammeln, und sowohl der Nervenkitzel des Erkundens als auch das Glücksspiel des Absprungs sind verschwunden. Anders ausgedrückt: Sie können das Risikoelement beim Pokern eliminieren und trotzdem ein Spiel haben; mit Pachinko, Ballionär schlägt vor, dass man nur das eine oder das andere haben kann.

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