Nicht du auch mit den Ausrüstungswerten in Suicide Squad, Rocksteady!

Nicht du auch mit den Ausruestungswerten in Suicide Squad Rocksteady

Die Reaktion auf das Große Gameplay enthüllen für Suicide Squad: Töten Sie die Justice League mangels eines besseren Begriffs nicht gut läuft. Die meisten Antworten, die ich in den sozialen Medien gesehen habe, lauten: Darauf haben wir acht Jahre gewartet? Von den Entwicklern von ARkham Asylum, Arkham City, Und Arkham Knight… der nächste große Koop-Live-Service-Third-Person-Shooter?

Niemand hat das Spiel bisher gespielt, aber in der Enthüllung wurden viele besorgniserregende Anzeichen gezeigt, wobei eine der wichtigsten Innovationen, die im Filmmaterial hinter den Kulissen beschrieben werden, Ausrüstungspunkte sind. Ja, es gibt ein ganzes Segment in dem Video, das darauf ausgelegt ist, Ihnen Ausrüstungspunkte zu verkaufen, und dass Sie, wenn Sie neue Ausrüstung freischalten, Missionen auf höherem Niveau übernehmen … wie in Hymne, Marvels Avengers, Gotham Knights, Hogwarts-Erbe, Der Unternehmensbereich, Überzeugung eines Attentäters, Gott des Krieges Ragnarok… Ja.

Für mich weist die Mechanik der Ausrüstungsbewertung darauf hin, dass es in Missionen an einzigartigem Leveldesign mangelt, keine denkwürdigen Bosskämpfe, das Drücken der Angriffstaste, um einen Gesundheitsbalken zu reduzieren, während ein Feind immer wieder dieselben Combos wiederholt, viel Sieben durch Menüs, um die Beute zu entfernen, die ich nicht brauche, Missionen, die hinter unlustigen Fortschrittsschleifen abgeschlossen sind, und natürlich Battle Passes, um mich für „Kosmetik“ zu verkaufen.

Ich habe ein kleines Déjà-vu, nachdem ich gerade über genau so etwas geschrieben habe Gotham Knights erst vor vier Monaten.

All das war in diesem letzten vorhanden Selbstmordkommando Gameplay-Enthüllung, die sich ungefähr acht Jahre (wie lange die Entwicklung gedauert hat) zu spät anfühlte. Der Trailer verbringt sogar die Zeit damit, all die verschiedenen „Waffenhersteller“ und Anpassungsoptionen zu erklären, als hätten wir diese Spielmechanik noch nie zuvor gesehen.

Und das Ärgerliche daran ist, dass ich wirklich kein Problem damit habe, dass diese Mechaniken im Spiel sind. Es macht mir nichts aus, neue Rüstungsteile zu finden, um meine Charaktere damit zu aktualisieren Überzeugung eines Attentätersoder neue Kleidungsoptionen in Hogwarts Vermächtnisoder sogar eine wirklich coole neue Waffe mit einzigartiger Mechanik in so etwas wie Vorreiter.

Es bedeutet eher die größere Erfahrung und den Mangel an Kreativität, wenn es um das eigentliche Spieldesign geht. Die Leute würden sich nicht über diese Mechaniken beschweren, wenn die Spiele, um die sie herum gebaut wurden, denkwürdig wären, aber das sind sie einfach nicht.

Wenn sich der gesamte Fokus auf den „Gear Score“ konzentriert, läuft das Gameplay darauf hinaus, mit diesen ständig wachsenden Gesundheitsbalken und Wellen von Feinden Schritt zu halten, anstatt einzigartige oder unvergessliche Missionen, Kampfbegegnungen, Bosskämpfe oder Momente zu schaffen allgemein.

Rocksteady Studios Suicide Squad: Kill the Justice League geht mit Ausrüstungswerten, Waffen, Ausrüstung und Live-Service-Elementen aufs Ganze, was frustrierend und unglücklich ist.

Überzeugung eines Attentäters Früher gab es unvergessliche Missionen, bei denen die Umgebung als Puzzle verwendet wurde, um zu Ihrem Ziel wie der Kathedrale zu gelangen Einheit. Der Arkham Die Spiele hatten ein großartiges Leveldesign, das sich auf Stealth mit geskripteten Momenten und spannenden Bosskämpfen wie dem Kampf gegen Killer Croc konzentrierte Arkah Asyl. Gott des Krieges hatte riesige epische Momente mit Bosskämpfen, die ein ganzes Level umfassten, wie zum Beispiel den Kampf gegen Cronos Gott des Krieges III.

Heutzutage betrittst du einen Raum und hältst einfach einen Auslöser gedrückt, bis eine Beutekiste auf dem Boden erscheint, um dir Ausrüstung zu geben, die dir wahrscheinlich nicht einmal einen Dreck interessiert.

Unglücklicherweise für Rocksteady, die große Gameplay-Enthüllung für Suicide Squad: Töten Sie die Justice League und das anschließende Entwicklertagebuch hat so ziemlich nur eine Checkliste mit all den Dingen erstellt, die viele Leute in großen AAA-Spielen derzeit satt haben. Es ist besonders enttäuschend, von dem Entwickler zu kommen, der Comic-Spiele revolutioniert und damit einen Trend für die kommenden Jahre gesetzt hat Arkham Serie. Jetzt sieht es so aus, als würde Rocksteady dem Trend folgen, anstatt einen neuen zu setzen.

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