Niantic tätigt eine weitere Akquisition und übernimmt das AR-Studio NZXR – Tech

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Nur einen Monat nach der letzten Übernahme der WebAR-Entwicklungsplattform 8th Wall, Niantic angekündigt den Kauf des neuseeländischen Augmented-Reality-Studios NZXR heute. Diese strategischen Akquisitionen sind Teil des übergreifenden Plans von Niantic, ein so genanntes „Real-World-Metaverse“ aufzubauen, das eher auf AR als auf VR angewiesen ist.

NZXR gegründet während der Pandemieals das in Wellington ansässige Team entlassen wurde Magischer Sprung, ein AR-Headset für Unternehmen. Anstatt getrennte Wege zu gehen, baute das Team sein eigenes Unternehmen auf und arbeitete an Projekten wie dem AR-Skateboardspiel Skatrix und das interaktive Theatererlebnis Ziel Mars.

Nach eigenen Angaben von NZXR Blogeintrag, hatte das Unternehmen mit Niantic zusammengearbeitet, bevor es ihr Angebot einer dauerhaften Partnerschaft annahm und Teil des Unternehmens wurde, das hinter Spielen wie Pokémon Go steht. Die finanziellen Bedingungen des Deals wurden nicht bekannt gegeben.

„Als John Hanke, CEO von Niantic, schrieb: ‚Das Metaverse ist ein dystopischer Albtraum es hat bei uns viel mehr Anklang gefunden als alle anderen Metaverse-Hype-Stücke, die zuvor oder danach veröffentlicht wurden“, NZXR schrieb. „Eine bessere Welt gibt es nicht. Es wird viel Arbeit erfordern und Niantic hat uns gezeigt, dass sie bereit sind, sich zu bemühen.“

Im November stellte Niantic sein kostenloses Lightship AR Developer Kit vor, um das Erstellen von AR-Erlebnissen zugänglicher zu machen. Bald darauf sammelten die Macher von Pokémon Go und Ingress 300 Millionen US-Dollar bei einem Wert von 9 Milliarden US-Dollar mit dem Ziel, ein „Metaversum“ aufzubauen, das Menschen durch gemeinsame technologische Erfahrungen zusammenbringt. Diesen Sommer versucht Niantic, dieses Versprechen einzulösen, indem es „Gemeindetage“ oder Treffen für Leute, die ihre AR-Spiele spielen, in 65 Ländern auf der ganzen Welt. In der Zwischenzeit wird es für Niantic eine Herausforderung sein, herauszufinden, wie man die Kluft überbrücken kann zwischen „Menschen, die auf ihre Telefone starren und Pokémon am selben Ort fangen“ und „Menschen, die aufgrund ihrer gemeinsamen Freude an einem AR-Spiel tatsächlich interagieren“.

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