Niantic möchte mit einer neuen Version der Scanniverse-App eine umfassendere 3D-Weltkarte erstellen

Niantic veröffentlicht eine neue Version seiner Scanniverse-App, mit der Benutzer Objekte in ihrer Umgebung mit mehr Details erfassen können. Mit Scanniverse 4 können Benutzer Orte und Objekte mithilfe einer Gaußschen Aufteilungstechnik in 3D erfassen, die mehr Datenpunkte zu einem Objekt erfasst, um eine genaue und detaillierte Darstellung mit schnellerem Rendering zu ermöglichen.

Das Unternehmen hat Scanniverse im Jahr 2021 übernommen, und dies ist eines der wichtigsten Updates für die App. Bisher konnten Sie mit Scanniverse Orte und Objekte scannen und auf Ihrem Gerät speichern oder mit Freunden teilen. Mit diesen neuen Scanmethoden können Benutzer diese Splats – das sind Objektscans, die mit den Standortdaten verknüpft sind – auf einer Karte platzieren, und andere können sie entdecken, um neue Orte mit besserer Genauigkeit und Details zu erleben.

In den letzten Jahren hat Niantic versucht, eine detailreiche 3D-Weltkarte zu erstellen, indem es die Spieler seiner Spiele Wayfarer, Ingress und Pokémon GO bat, verschiedene Orte zu scannen und so einige In-Game-Belohnungen zu erhalten. Das Unternehmen hat einige dieser Scans verwendet, um überall auf der Welt Splats zu erstellen.

Der neue Scanvorgang, der zum Start nur für iOS verfügbar ist, ist sehr einfach. Sie können die Option „Splats ein“ über das neue Aufnahmemenü auswählen und den Scan starten. Sie müssen sich um das Objekt herum bewegen und es aus verschiedenen Winkeln aufnehmen, als würden Sie ein Video aufnehmen. Sobald Sie fertig sind, verarbeitet die App den Scan und ermöglicht es Ihnen, den Splat auf der Karte zu platzieren, das Modell zu teilen oder das Video mit anderen zu teilen. Niantic sagt, dass Sie einen Scan in guter Qualität erhalten, wenn Sie ein Objekt ein bis drei Minuten lang scannen.

Niantic sagte, dass es aus Datenschutzgründen automatisch Gesichter und Nummernschilder verwischt, die im Scan erscheinen. Außerdem wird ein sich während des Scans bewegendes Objekt aus dem endgültigen Rendering herausgerechnet, wenn es in den Frames zu sehen ist.

Brian McClendon, Niantics Vizepräsident für Technik und Miterfinder von Google Earth, erklärte gegenüber Tech, dass das Unternehmen in der vorherigen Version von Scanniverse eine Rendering-Technik namens „Triangle Meshes“ verwendet habe. Mit dem neuen Gaussian Splatting-Ansatz mit ähnlichen Daten erhält man ein detailliertes Rendering mit verbesserter Beleuchtung und Reflexionen.

„Gaussian Splats haben gegenüber Dreiecksnetzen zwei große Vorteile: Sie werden schneller verarbeitet und sind deutlich realistischer, einschließlich der Erfassung von Details wie Fenstertransparenz, Wasserreflexionen und Baumblättern. Es ist, als würde man ein LEGO-Modell mit einer Ton-Skulptur vergleichen. LEGOs können blockförmig und starr sein, wohingegen Ton sanfte Kurven und feinere Details ermöglicht“, sagte McClendon.

Das Unternehmen bietet bereits reale Standortdaten über sein visuelles Positionierungssystem (VPS) an. Mit der neuen Scantechnik will es Entwicklern umfangreichere Daten anbieten. Es ist davon überzeugt, dass Scanniverse-Benutzer, vor allem XR-Inhaltsersteller und 3D-Fotografie-Enthusiasten, dem Unternehmen beim Erstellen einer neuen visuellen Karte helfen werden.

Niantic verfügt bereits über Scans mit Gaussian Splats in einer Größenordnung von 100.000 und plant, diese in naher Zukunft auf Millionen auszuweiten. Das Unternehmen wird sie Entwicklern für Anwendungsfälle wie Gameplay oder Virtual-Reality-Erlebnisse zur Verfügung stellen.

Das Unternehmen plant außerdem, diese Daten zu integrieren, um Erlebnisse in seinen eigenen Spielen zu ermöglichen, bei denen virtuelle Charaktere besser mit realen Objekten interagieren können.

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