New Tales from the Borderlands sieht in der erweiterten Gameplay-Demo vertraut aus und fühlt sich auch so an

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Publisher 2K neckte bereits im April, dass er Telltale’s Tales aus der Borderlands-Serie zurückbringen würde, aber dass es diesmal intern von Gearbox Software entwickelt würde. Dann enthüllte Gearbox während des Opening Night Live-Events der Gamescom offiziell die Fortsetzung, die weniger eine direkte Fortsetzung der Geschichte von Telltale als vielmehr ein spiritueller Nachfolger der Serie ist, was sich in ihrem offiziellen Namen widerspiegelt: New Tales from the Borderlands.

Dieser neue Trailer gab uns einen Blick auf die neuen Protagonisten – die altruistische Wissenschaftlerin Anu, ihren straßenerfahrenen Bruder Octavio und den lokalen Geschäftsinhaber Fran – sowie einen Blick darauf, wie Tales from the Borderlands dieser neue Eintrag diesmal ist. Sicher, es ist eine neue Besetzung und eine völlig neue Geschichte in der Welt von Borderlands, aber es ist klar, dass es spielen und sich vertraut anfühlen wird. Im Gespräch mit dem Team ist klar, dass dies Tales from the Borderlands mit einem zusätzlichen Gearbox-Vorteil ist.

„Als jemand, der an den vorherigen Tales gearbeitet hat, war mir klar, dass es sich um einen kritischen Liebling handelt“, sagt James Lopez, Produktionsleiter von Gearbox Software. „Die Leute, die es gespielt haben, lieben es. Anstatt zu versuchen, in diese Fußstapfen zu treten, versuchen wir, den Weg anzuerkennen, den diese Schritte genommen haben, aber versuchen dann, etwas anderes zu tun. Verwenden Sie die Formel, verwenden Sie, was funktioniert hat, aber machen Sie es im Gearbox-Stil.“

Aus diesem Grund sieht dieses Spiel Borderlands 3 im visuellen Stil ähnlicher als das erste Tales from the Borderlands und bietet bessere, aktualisierte Animationen.

Laut Lopez arbeitet Gearbox vom ersten Spiel an mit Entwicklern zusammen, um sicherzustellen, dass sein geistiger Nachfolger authentisch zu den Wurzeln der Serie bleibt. Diese Authentizität und das Engagement dafür, dass sich New Tales from the Borderlands wie zu Hause anfühlt, wurde in seiner ersten Gameplay-Demo deutlich, die im September auf der Pax West debütierte. Darin sehen wir das ungleiche Trio Anu, Octavio und Fran, das versucht, den Gefahren in einem unterirdischen Kanalsystem zu entkommen, das von Tediore-Truppen durchsetzt ist, die nichts weiter wollen, als sie auszuschalten. Was mir sofort auffiel, war, wie Tales from the Borderlands dieses Gameplay war, vom eigentlichen Gameplay von Moment zu Moment bis zum Schreiben.

Es gibt jede Menge Witze, wobei einige härter zuschlagen als andere, je nachdem, wie Sie den typischen Borderlands-Humor von Gearbox tolerieren. Und das Gameplay ist nahezu identisch mit dem von Telltales erstem und einzigem Ausflug in dieses Universum, was bedeutet, dass Ihre primäre Eingabemethode darin besteht, Dialogoptionen auszuwählen und zu beobachten, wie sie sich auf Charaktere und die Welt um Sie herum sowie auf die gesamte Erzählung auswirken.

Wenn es Zeit für eine Dialogauswahl ist, werden erwartungsgemäß Optionen auf dem Bildschirm und ein roter Balken darunter angezeigt, um anzuzeigen, wie viel Zeit Sie noch haben, um eine auszuwählen. Erwarten Sie jedoch nicht, dass eine „Fran wird sich daran erinnern“-Benachrichtigung erscheint, nachdem Sie Ihre Entscheidung getroffen haben, denn anders als in Telltales Spiel hat das Team solche Bildschirmmarkierungen abgeschafft. Stattdessen müssen Sie entschlüsseln, wie sich diese Entscheidung auf die Menschen um Sie herum auswirkt, basierend auf dem, was sie danach tun und sagen.

Warum sich das Team dafür entschieden hat, diese Benachrichtigungen zu löschen, ist, die Wirkung jeder Entscheidung zu verstärken.

„Es gibt eine sofortige Auswirkung; Es gibt einen unmittelbaren Witz, der mit Ihrer Wahl verbunden ist“, sagt Frédéric Scheubel, Produzent von Gearbox Studios Quebec, über die erste Dialogauswahl der Demo. „Welche Wahl du auch triffst … wird ihre eigene Sequenz haben, die sich anders spielen wird. Und einige dieser Entscheidungen werden sich mittelfristig und sogar längerfristig auswirken und sich auf das Ende auswirken, das Sie sehen werden. Passen Sie also auf und sehen Sie, wie die Charaktere reagieren werden. Wenn Sie sie dissen, werden sie darauf reagieren. Wir glauben, dass jede Entscheidung wichtig ist, also haben wir uns von den Hinweisen entfernt, die wir zuvor in Tales from the Borderlands hatten.“

Er fuhr fort: „Anstatt es so zu machen wie ‚diese Entscheidung ist die wichtige Entscheidung‘, können alle Entscheidungen wichtig sein und Sie später zu diesen Umständen geführt haben.“ Neben diegetischen Reaktionen und Momenten gibt es zwei weitere Möglichkeiten, um zu verstehen, wie sich Ihre Entscheidungen auf das Spiel auswirken. In klassischer Telltale-Manier gibt es am Ende jeder Episode eine Zusammenfassung dessen, was Sie getan haben. Es wird auch einen NPC-Attentäter-Bot geben, der dem Trio folgt und als griechischer Chorus-Charakter für die Party fungiert.

„Wenn Sie etwas besonders Schroffes zu jemandem sagen, wird er Sie darauf ansprechen“, sagt Lopez. „Er wird dich nicht kritisieren. Er wird einfach gehen, „das war ziemlich hart.“ Es gibt auch einen Mechaniker, bei dem er den Bindungsgrad der Gruppe misst. Wenn Sie diese Momente haben, in denen er Ihnen dieses Zeug zuruft, ist das eine Gelegenheit zu sagen: „Mag ich das? Will ich zurückgehen und meine Bindung höher machen?’“

Laut Lopez sind die in der Pax West-Demo gezeigten Dialogoptionen nur einige der Hunderte im letzten Spiel, und alle von ihnen werden dabei helfen, zu bestimmen, welches der fünf Enden Sie erhalten können, wenn der Abspann läuft. Zum Thema Dialog sagt Lopez, dass Anu, Octavio und Fran klare Archetypen haben, aber die Spieler müssen diesen nicht folgen. Es ist schließlich Ihre Geschichte, und wenn Sie den archetypischen Weg jeder Figur verlassen, sagt Lopez, werden Sie sehen und hören, wie die Figuren darauf reagieren.

Ein spannender Aspekt von New Tales from the Borderlands, der während der ersten Gameplay-Demo gezeigt wurde, war Vaultlanders, eines der vielen Minispiele des Spiels. Es beginnt damit, dass Sie auf einem sehr kampfspielähnlichen Charakterauswahlbildschirm eine von Borderlands inspirierte Minifigur auswählen, die im Laufe der Geschichte als Sammlerstück gefunden und verdient wird. Das Spiel wirft Sie dann in einen komischen Kampf mit Actionfiguren, der sich mit Tastenklicks und Quick-Time-Ereignissen abspielt. In diesem Fall brachte das Gewinnen des Kampfes Octavio, die Zane Flynt-Minifigur, ein, die Fans vielleicht als einen der spielbaren Charaktere aus Borderlands 3 erkennen, einem Spiel, das ein Jahr vor den Ereignissen dieses Spiels spielt.

Der Rest der Demo spielt sich so ab, wie Sie es erwarten würden – Witze, schnelle Ereignisse, schwierige Dialogentscheidungen und jede Menge Borderlands-Gefahren – und es lohnt sich, es anzusehen, wenn Sie gespannt sind, was Sie in New Tales from the Borderlands erwartet seiner Veröffentlichung vom 21. Oktober.


Hat dich diese Vorführung des Gameplays darauf gefreut, nächsten Monat New Tales from the Borderlands zu spielen? Lass es mich in den Kommentaren unten wissen!

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