Das mit Spannung erwartete Kampfkunstspiel „Sifu“ hat seine zweitägige Early-Access-Phase für diejenigen gestartet, die es vorbestellt haben, und während viele die aufregenden Kämpfe und das Gameplay des Spiels loben, beschuldigen eine Reihe von Journalisten es der kulturellen Aneignung , angesichts der chinesischen Umgebung des Spiels und der Tatsache, dass es von einer Gruppe Kaukasier in Frankreich entwickelt wurde.
Das Spiel lässt die Spieler einen chinesischen Kampfkünstler steuern, der sich auf eine Reise der Rache begibt und jedes Mal, wenn er stirbt, wiedergeboren wird. Allerdings gibt es einen Haken: Jedes Mal, wenn er wiederbelebt wird, wird er älter, und je älter der Avatar wird, desto schwieriger wird es für ihn, es mit härteren Gegnern aufzunehmen. Die Spieler müssen rennen, um die Quest zu beenden, bevor ihr Avatar schwach und gebrechlich wird.
Während der Start des Spiels durch technische Probleme etwas beeinträchtigt wurde, haben die meisten Leute, die es geschafft haben, es zu spielen, ziemlich positive Bewertungen abgegeben. Die Geschichte scheint nichts Neues zu sein, eine typische Kung-Fu-Rachehandlung, aber Rezensenten scheinen die Kampfmechanik des Spiels, das einzigartige Wiederbelebungs- und Progressionssystem und die herausfordernden Schwierigkeiten zu loben.
Eine Reihe von Journalisten kam jedoch nicht umhin, sich über die Hautfarbe der Entwickler hinter dem Actionfilm mit asiatischem Thema zu wundern, und nachdem sie herausgefunden hatten, dass er von einer Gruppe weißer Menschen in Frankreich entwickelt wurde, nennen einige das Spiel „kulturell unmusikalisch.“
Ein Rezensent von Fanbyte nannte das Spiel „einen scharfen, aber unbequemen Actionfilm“ und sagte, sie seien „unbeeindruckt von seinem Setting und seiner Ästhetik“, nachdem sie herausgefunden hatten, dass das Entwicklungsteam von Sloclap „fast ausschließlich weiß ist und keine Verbindung zu den Kulturen hat, in denen sie leben“. haben ihr ganzes Spiel dem gewidmet.“ Der Rezensent fügte hinzu, dass sie, obwohl sie selbst keine Asiaten seien, es „kritisch“ fanden, dass Weiße „andere Kulturen als Hintergrund für ihre Kreationen zerreißen“, was darauf hindeutete, dass sie, wenn Sloclap eine Geschichte mit Sitz in China erzählen wollte, sie hätten einstellen sollen Chinesische Mitarbeiter, um das gesamte Projekt zu erstellen.
Eine weitere Rezension von Paste kritisierte das Spiel, weil es während der Entwicklung des Spiels eine „besonders fremde Linse“ eingesetzt hatte, und schlug vor, dass die Entwickler von Sloclap den Chinesen ihren Platz, ihre Geschichte und ihre Kunst raubten, indem sie sie nicht in den Produktionsprozess einbeziehen. Einige Rezensenten kritisierten das Spiel sogar dafür, dass Charaktere Englisch statt Chinesisch sprechen, und beschuldigten erneut die „meist weißen Entwickler“, nicht genug getan zu haben.
Viele der Rezensenten, die die angebliche kulturelle Überschreitung des Spiels kritisieren, verweisen alle auf einen Artikel von Khee Hoon Chan für The Gamer mit dem Titel „Sifu’s Kungfu Brawling is made by a studio full of white developer“. Bemerkenswert ist, dass der Artikel von derselben Person geschrieben wurde, die in einem jetzt gelöschten Tweet sagte, dass sie weiße Menschen und weiße Privilegien offen hassen.
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