Netflix untersucht Cloud-Gaming auf der Suche nach neuen Mitarbeitern – Tech

Netflix untersucht Cloud Gaming auf der Suche nach neuen Mitarbeitern –

Netflix bittet in seinen jüngsten Stellenausschreibungen um die Hilfe von Cloud-Gaming-Spezialisten, ein möglicher Hinweis darauf, was für sein laufendes Gaming-Projekt noch kommen wird. Wie von bemerkt Protokollist das Unternehmen auf der Suche nach einem Sicherheitsproduktmanager mit Erfahrung im Umgang mit „Cloud-Gaming-Herausforderungen“, a Rendering-Ingenieur wer den „Cloud-Gaming-Service“ von Netflix und andere verwandte Positionen unterstützen kann.

Wenn das Unternehmen einen Cloud-Gaming-Dienst ähnlich wie PlayStation Now, Google Stadia oder Amazon Luna einführen würde, würde dies ihm helfen, sich über Mobilgeräte hinaus auszudehnen und seine Spiele auf Fernseher und PCs zu bringen, ohne auf Spielkonsolen angewiesen zu sein.

Netflix sagte gegenüber Tech: „Wir sind immer auf der Suche nach großartigen Talenten für unsere Teams und erkunden ständig neue Produktmöglichkeiten, um unser Mitgliedererlebnis zu verbessern. Wir haben derzeit nichts anderes zu teilen.“

Der Streamer erweitert seine mobile Spielebibliothek unter anderem mit den jüngsten Veröffentlichungen von „Into the Breach“ und „Behind Your Eyes“. Laut Apptopia spielen weniger als 1 % der Abonnenten von Netflix seine Handyspiele, obwohl sie für diejenigen mit einem Netflix-Login kostenlos sind. Der Streamingdienst hat rund 221 Millionen Abonnenten, und nur durchschnittlich 1,7 Millionen Nutzer täglich spielen Netflix-Spiele.

Während seine Handyspiele nicht gerade beliebt sind, wird ein Cloud-Gaming-Dienst vielleicht die Aufmerksamkeit von mehr Spielern auf sich ziehen.

Der Cloud-Gaming-Markt wächst weiter, da Spieler zu Cloud-Gaming-Diensten strömen, da sie auf Spiele zugreifen können, ohne für teure Hardware bezahlen zu müssen. Laut Market Research Store wird die globale Marktgröße für Cloud-Spiele bis zum Jahr 2030 voraussichtlich satte 20,94 Milliarden US-Dollar erreichen Forschung und Märkte. Im vergangenen Jahr hatte der globale Cloud-Gaming-Markt 1,6 Milliarden Dollar im Umsatz.

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