Netflix kauft den unabhängigen Spieleentwickler Boss Fight in der neuesten Gaming-Akquisition – Tech

Netflix kauft den unabhaengigen Spieleentwickler Boss Fight in der neuesten

Netflix hat den in Texas ansässigen unabhängigen Spieleentwickler Boss Fight Entertainment übernommen, gab das Unternehmen in a bekannt Blogeintrag. Die finanziellen Bedingungen des Deals wurden nicht bekannt gegeben. Der Deal, der die dritte Übernahme eines Gaming-Unternehmens durch Netflix darstellt, ist Teil des anhaltenden Vorstoßes des Streaming-Dienstes in Richtung Gaming.

Boss Fight wurde 2013 von ehemaligen Mitarbeitern von Zynga Dallas und Ensemble Studios gegründet. Netflix sagt, dass die Erfahrung des Studios mit der Entwicklung von Spielen über Genres hinweg dazu beitragen wird, seine Fähigkeit zu beschleunigen, Netflix-Benutzer mit mehr Titeln zu versorgen. Das Team von Boss Fight wird weiterhin von seinen derzeitigen Studios in Dallas, Austin und Seattle aus operieren.

„Die Mission von Boss Fight ist es, unseren Spielern einfache, schöne und unterhaltsame Spielerlebnisse zu bieten, wo immer sie spielen möchten“, sagten die Gründer von Boss Fight Entertainment, David Rippy, Bill Jackson und Scott Winsett, in einer Erklärung. „Die Zusage von Netflix, werbefreie Spiele als Teil der Abonnements von Mitgliedern anzubieten, ermöglicht es Spieleentwicklern wie uns, sich auf die Entwicklung ansprechender Spiele zu konzentrieren, ohne sich Gedanken über die Monetarisierung machen zu müssen. Wir könnten nicht aufgeregter sein, Netflix in dieser frühen Phase beizutreten, da wir weiterhin das tun, was wir lieben, und gleichzeitig dazu beitragen, die Zukunft der Spiele auf Netflix gemeinsam zu gestalten.“

Anfang dieses Monats gab Netflix bekannt, dass es Finnlands Next Games, einen Entwickler von Handyspielen, für einen Gesamtwert von 65 Millionen Euro (72 Millionen US-Dollar) übernimmt. Der Free-to-Play-Handyspiele-Publisher hat bereits Titel entwickelt, die sich auf einige der größten Attraktionen von Netflix beziehen, wie „Stranger Things“ und „The Walking Dead“. Der Deal wird voraussichtlich im zweiten Quartal 2022 abgeschlossen.

Im vergangenen September erwarb Netflix Night School Studio, den unabhängigen Spieleentwickler, der für narrative Titel wie „Oxenfree“ bekannt ist. Die finanziellen Bedingungen des Deals wurden nicht bekannt gegeben. Führungskräfte der Night School hatten gesagt, dass das Studio weiter an Oxenfree II und anderen Night School-Titeln arbeiten würde.

Die Übernahmen sind Teil der umfassenderen Strategie von Netflix, seine Gaming-Inhalte auszubauen, um seinen Videokatalog zu ergänzen.

„Wir befinden uns noch in den Anfängen, großartige Spielerlebnisse als Teil Ihrer Netflix-Mitgliedschaft zu entwickeln“, sagte Amir Rahimi, der Vizepräsident der Spielestudios bei Netflix, in einer Erklärung. „Durch Partnerschaften mit Entwicklern auf der ganzen Welt, die Einstellung von Top-Talenten und Akquisitionen wie dieser hoffen wir, ein Weltklasse-Spielestudio aufzubauen, das in der Lage ist, eine große Auswahl an reizvollen und tiefgreifenden Originalspielen anzubieten – ohne Werbung und ohne In-App Einkäufe – an unsere Hunderte Millionen Mitglieder auf der ganzen Welt.“

Netflix baut seinen Gaming-Service seit Ende letzten Jahres aus, als das Unternehmen seine erste Aufstellung vorstellte, die einige Titel zum Thema „Stranger Things“ und andere Gelegenheitsspiele umfasste.

Seitdem hat Netflix mehrere andere Titel auf den Markt gebracht, darunter „Arcanium: Rise of Akhan“, „Asphalt Xtreme“, „Bowling Ballers“, „Card Blast“, „Dominoes Café“, „Dungeon Dwarves“ und „Hextech Mayhem: A League“. of Legends Story“, „Knittens“, „Krispee Street“, „Shooting Hoops“, „Teeter (Up)“ und „Wonderputt Forever“. Anfang dieser Woche erweiterte das Unternehmen sein Angebot um zwei Spiele namens „Shatter Remastered“ und „This Is A True Story“. Netflix neckte auch seinen ersten bevorstehenden Ego-Shooter-Titel namens „Into the Dead 2: Unleashed“.

Das Unternehmen erklärte den Investoren während seiner Telefonkonferenz zu den Ergebnissen des vierten Quartals, dass es bei diesen ersten Spieleinführungen eher darum geht, Netflix einzurichten, um besser zu verstehen, was die Verbraucher von dem neuen Dienst erwarten. Netflix muss noch detailliert beschreiben, wie gut seine Spiele abschneiden, und sagt nur, dass es eine „wachsende Zahl“ sowohl täglich aktiver als auch monatlich aktiver Benutzer bei seinen Spieltiteln hat. Netflix hat auch angedeutet, dass es offen ist, größere Spiele-IPs zu lizenzieren, die die Leute in Zukunft erkennen werden.

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