Netflix erwirbt den in Seattle ansässigen Entwickler für gemütliche Spiele Spry Fox • Tech

Netflix stellt werbefinanzierten Plan vor – Tech

Netflix hat den Streaming-Giganten Spry Fox übernommen, ein unabhängiges Spielestudio mit Sitz in Seattle, das sich auf gemütliche Spiele konzentriert angekündigt am Montag. Die finanziellen Bedingungen des Deals wurden nicht bekannt gegeben. Spry Fox ist nun das sechste hauseigene Spielestudio von Netflix.

Amir Rahimi, der Vizepräsident der Spielestudios bei Netflix, sagte in einem Blogbeitrag, dass die Übernahme Netflix helfen werde, seine kreative Entwicklung in einem anderen beliebten Genre zu beschleunigen.

„Unsere Spielereise hat gerade erst begonnen, aber ich bin stolz auf die grundlegende Arbeit, die wir geleistet haben, um unsere internen kreativen Kapazitäten auszubauen, damit wir das bestmögliche Spielerlebnis liefern können – ohne Werbung und ohne In- App-Käufe – für unsere Mitglieder als Teil ihrer Mitgliedschaft“, sagte Rahimi in dem Blogbeitrag.

Spry Fox wurde 2010 von David Edery und Daniel Cook gegründet. Das Spielestudio ist bekannt für beliebte Titel wie „Triple Town“, „Alphabear“ und „Cozy Grove“.

„Als David und ich vor zwölf Jahren Spry Fox gründeten, war es unser Ziel, einen Ort zu schaffen, an dem freundliche, kreative Menschen schöne, originelle Spiele in einer unterstützenden Umgebung entwickeln können, die den Menschen, die sie spielen, Freude bereitet“, sagte Daniel Cook, Co -Gründer von Spry Fox, in einem Blogbeitrag. „Nach vielen herzlichen Gesprächen freuen wir uns alle darauf, Netflix als internes Spielestudio beizutreten und gemeinsam fantastische Spiele zu entwickeln.“

Die heutige Ankündigung erfolgt einige Wochen, nachdem Netflix VP of Gaming, Mike Verdu, auf der Bühne von Tech Disrupt enthüllte, dass das Unternehmen ein neues Gaming-Studio in Südkalifornien eröffnet. Im vergangenen Monat gründete Netflix ein internes Spielestudio mit Sitz in Helsinki, Finnland, das vom Mitbegründer und General Manager des Spieleentwicklungsstudios Zygna Helsinki geleitet wird. Marko Lastika.

Diese Studios schließen sich den anderen von Netflix an, darunter Next Games. Studio der Abendschule und Boss Fight Entertainment, die jeweils entwickelt wurden, um Spiele für unterschiedliche Geschmäcker zu entwickeln.

Netflix hat festgestellt, dass es für seine Bemühungen um mobile Spiele noch am Anfang steht und die Entwicklung neuer Spiele Jahre dauern kann, was darauf hindeutet, dass seine langfristige Vision für mobile Spiele weit über die Veröffentlichungen von Gelegenheitsspielen hinausgeht, die es Abonnenten seit dem Start von Netflix zur Verfügung gestellt hat Spiele im November 2021.

Die jüngsten Entwicklungen des Streaming-Giganten in Gaming-Studios werden dazu beitragen, seine Bemühungen in Richtung Gaming zu verstärken, insbesondere wenn man bedenkt, dass er seine Abonnenten noch davon überzeugen muss, dass er ein echter Spieler in der Welt des Gamings ist. Jüngste Daten von Apptopia ergaben, dass Netflix-Spiele im Durchschnitt nur 1,7 Millionen Nutzer pro Tag hatten und der Gesamtkatalog im August nur 23,3 Millionen Downloads verzeichnet hatte, obwohl die gesamte Abonnentenbasis von Netflix damals 221 Millionen Mitglieder hatte.

Es ist erwähnenswert, dass die Vision von Netflix für Spiele über die einmaligen Geschäfte mit Studios hinausgeht, die es abgeschlossen hat, um Spiele für seinen Katalog zu lizenzieren, wie die jüngsten Ankündigungen gezeigt haben.

Ebenfalls bei Tech Disrupt gab Verdu bekannt, dass Netflix „ernsthaft ein Cloud-Gaming-Angebot untersucht“. Googles Stadia und Amazons Luna haben das gleiche Spiel gemacht, aber diese Dienste hatten Schwierigkeiten, die Akzeptanz der Mainstream-Benutzer zu erreichen, und Google schließt Stadia im Januar. Verdu sagte, er glaube, dass diese Produkte aufgrund ihrer Geschäftsmodelle und nicht wegen der Technologie selbst Probleme hatten.

Netflix hat 14 Spiele in seinen eigenen Studios in der Entwicklung und hat jetzt 35 Spiele im Dienst. Insgesamt sagte Verdu, dass es derzeit 55 Spiele „im Flug“ habe.

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