Das Unternehmen ging in der Erklärung nicht auf das Social-Media-Verbot ein und es war unklar, was die Entscheidung ausgelöst hatte. NetEase antwortete auch nicht auf eine Anfrage von Reuters nach einem Kommentar. Mitentwickelt von NetEase und Activision Blizzard, Diablo Immortal ist eines der am meisten erwarteten Spiele in diesem Jahr, und seine Markteinführung in China wird genau beobachtet, um Pekings Haltung gegenüber dem 46-Milliarden-Dollar-Markt für Videospiele des Landes einzuschätzen, der letztes Jahr von umfassenden behördlichen Razzien getroffen wurde. Das Unternehmen erhielt im vergangenen Februar eine Glücksspiellizenz von den chinesischen Aufsichtsbehörden für das Spiel, bevor die Behörden Monate später neue Regeln einführten und die Ausstellung neuer Spiellizenzen für fast neun Monate stoppten. Das Nicken hatte Aufmerksamkeit erregt, da sich das Diablo-Franchise auf das Töten von Dämonen und Hexen konzentriert – Themen, die mit der Abneigung der chinesischen Aufsichtsbehörden gegen Spiele mit gewalttätigem oder religiösem Inhalt in Konflikt geraten. Diablo Immortal wurde bereits am 2. Juni außerhalb Chinas und laut App-Tracking-Plattform veröffentlicht App-Magie, hat es in den ersten zwei Wochen seit der Einführung über 24 Millionen US-Dollar verdient. Der Start in China sollte dem Titel einen weiteren Schub verleihen, da das asiatische Land der größte Markt des Spiels sein würde. Laut NetEase hatte der Titel letzte Woche Vorregistrierungen von über 15 Millionen Benutzern verzeichnet.
NetEase verzögert den Start von Diablo Immortal in China, Aktien stürzen ab
Internet- und Gaming-Gigant NetEase verzögerte die Markteinführung seines Videospiels Diablo unsterblich in China drei Tage vor dem offiziellen Start, ein Schritt, der kurz nach dem offiziellen Konto des Spiels erfolgt Weibo wurde verboten, neue Beiträge zu erstellen. Das in China ansässige Unternehmen NetEase, das das Spiel veröffentlichen sollte, gab kein neues Startdatum bekannt, sagte jedoch am Sonntag, es wolle Änderungen wie Verbesserungen am Spielerlebnis vornehmen und „mehrere Optimierungsanpassungen“ vornehmen.