Neon White wird dich dazu bringen, deine Freunde auf die beste Weise zu hassen

Neonweiß

Neonweiß
Bild: Annapurna Interaktiv

Jeden Freitag, AV-Club Mitarbeiter starten unseren wöchentlichen offenen Thread zur Diskussion von Spielplänen und jüngsten Gaming-Ruhmen, aber die eigentliche Aktion findet natürlich in den Kommentaren statt, wo wir Sie einladen, unsere ewige Frage zu beantworten: Was spielst du dieses Wochenende?


Ich weiß nicht, ob Sam es weiß, aber wir streiten uns gerade.

Das ist Sam Barsantimein Freund und Kollege hier bei Der AV-Clubmit der ich fast ein Jahrzehnt lang zusammengearbeitet habe – und die ich erst seit dieser Woche als meinen größten Feind wahrnehme, alles dank Neonweiß.

Sehen Sie, Sam übertrifft immer wieder meine Zeiten in den Bestenlisten des neuen PC/Switch-Spiels, die es am Ende jedes einzelnen seiner hell erleuchteten, hyperkinetischen, Snack-großen Levels anzeigt, als Teil seiner völligen Hingabe, ein Speedrunner zu sein Vergnügen. Und jedes Mal, wenn ich sehe, dass „Sam“ über meinem Namen sitzt und unglaublich wenig Zeit hat, um durch die neuesten Sprünge, Sprünge und dämonenfokussierten Schüsse des Spiels zu kommen, verspüre ich das tiefe Bedürfnis, wieder einzusteigen, das Level zu studieren und spar mir noch ein paar Sekunden Zeit, denn Sam ist zwar mein Freund, aber er auch muss vernichtet werden.

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Das ist das Genie von Angel Matrix und Annapurna Interactive Neonweiß, das vielleicht das intuitivste Parkour-Spiel der letzten Zeit ist – zum Teil, weil seine abstrahierte Vision eines mit Gruben gefüllten, von Dämonen befallenen Himmels sehr gut darin ist, natürliche „Linien“ vorzuschlagen, durch die Spieler laufen können, indem sie eine Reihe von Waffen einsetzen -basierte Bewegungstechniken, um durch die Levels zu steigen, zu fallen, zu rennen und zu springen. „Flow“ ist eine unterschätzte Eigenschaft in Actionspielen, aber Neonweiß bewegt sich wie Wasser; Es hat diese wunderbare Eigenschaft, dass Ihre instinktive Wahl für Ihre nächste Aktion fast immer die richtige ist, sodass sich leicht ein (möglicherweise künstliches) Gefühl der Meisterschaft einstellt, wenn Sie ein Level in Rekordzeit zerlegen.

Zumindest bis du die gottverdammte Rangliste hochlädst und wieder siehst, wie „Sam“ dich mit einem fünf Sekunden kürzeren Lauf verspottet, irgendwie, was zum Teufel?

Als jemand, der sich nie wirklich mit Speedrunning beschäftigt hat (zumindest als etwas anderes als ein Zuschauersport), ist es nur ein anderer Weg Neonweiß bringt mich dazu, mich zu fühlen, als wäre ich plötzlich ein Meister in diesem Scheiß, ohne mich zu zwingen, fünf Jahre damit zu verbringen, die Ins und Outs aller Ebenen von zu lernen Metroid oder Mario oder Wasauchimmer. In einer cleveren Note lässt Sie das Spiel nicht einmal zu sehen in den globalen Bestenlisten für ein Level, bis Sie eine halbwegs anständige Punktzahl erzielt haben, und konzentrieren Sie sich auf Rivalitäten mit Freunden, ohne die ständige, demoralisierende Erinnerung, dass Ihre beste Leistung etwa die 80.000. Beste der Welt ist. Und so fühlt es sich zumindest einigermaßen machbar an, wieder einzusteigen, nach neuen Linien zu suchen und mich zum Sieg zu töten.

Nichts davon würde funktionieren, wenn Neonweiß war nicht so glatt wie die Hölle, aber siehe oben zu: diesem überaus wichtigen Gefühl des Flusses. Das Spiel lässt seine Bosskämpfe irgendwie sogar den Rhythmus von a annehmen Spiegel Rand-y/Untergang-y übernehmen Rhythmus- und Laufspiele und hybridisieren ihr Schießen mit immer mehr Klettern, Stürzen und Rennen auf eine Weise, die dieses unerbittliche Gefühl des Tempos fast nie unterbricht. Und obwohl es in jedem Level Geheimnisse gibt, die es Ihnen ermöglichen, die Dinge in der angenehmen Anime-Visual Novel-artigen Handlung des Spiels voranzutreiben, sind Sie klugerweise von ihnen ausgeschlossen, bis nach Sie schlagen das Level zum ersten Mal und zwingen Sie dazu, gründlicher mit jedem Stück Raum zu rechnen, nachdem Sie es als einen durcheinandergebrachten, verzweifelten Schuss behandelt haben. Und als Bonus macht die geringe Größe jedes Levels das Spiel exquisit zum Aufnehmen und Ablegen – zumindest, bis Sie in eine halbstündige Suche verwickelt werden, um That Damn Sam Barsanti wieder an seinen rechtmäßigen Platz zu bringen , eine halbe Sekunde langsamer als ich auf den Brettern.

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