Neonfäuleentwickelt von Bleeding Tapes und herausgegeben von Freiheitsspieleist ein 2D-Cyberpunk-Store-Management-Action-Adventure-Shooter mit Roguelite-Elementen.
Mich hat die Geschichte eines pensionierten Polizisten, der zum Waffenschmuggler wurde, verführt, der eine verseuchte Landschaft durchquert, um eine größere Verschwörung rückgängig zu machen, die vor 15 Jahren in Gang gesetzt wurde. Der Questfortschritt entwickelte die Erzählung in der Gegenwart, während Bosskämpfe den fehlenden Kontext mit Rückblenden dieser schicksalhaften Nacht vor 15 Jahren füllten. Der Ausdruck „Neonfäule“ verkörperte perfekt die farbenfrohe Attitüde des Spiels und leuchtete stetig inmitten einer viel dunkleren, heimgesuchten Umgebung. Daher war ich unglaublich enttäuscht, als die Erzählung zu Beginn des Spiels abrupt stoppte. Entweder war es verbuggt oder noch nicht vollständig implementiert. Der Kampf, inspiriert von Betritt den Kerker, lieferte das gleiche zufriedenstellende, flüssige, reaktionsschnelle Schießen und Ausweichen, das ich lieben gelernt hatte, komplett mit druckvollen Pixel-Soundeffekten. Das Umgebungsambiente passte zum Neon-Noir-Feeling, aber anderswo passierte nicht genug, um zu verhindern, dass der Ton in meinen Ohren zu monotonem Rauschen wurde.
In der Spielbeschreibung stand, ich könnte „Hunderte von aufrüstbaren Waffen verkaufen“. Ich denke, es bezog sich auf die Menge an Waffen, die ich verkaufen konnte, und nicht auf die Vielfalt der Waffen, die das Spiel tatsächlich hatte. Vielleicht würden die Upgrades den Kampf aufpeppen, aber sie waren entweder verwanzt oder fehlten bei meinem Durchspielen. Ich konnte alle normalen Gefahren und einige der Bosse leicht überholen und davonlaufen. Andere Bosse waren interessant, wurden aber durch die überlegene Taktik, sich hinter Deckung zu verstecken, trivialisiert. Die restlichen Boss-Begegnungen befanden sich weiter hinter einem gewundenen Pfad aus handgefertigten Bereichen, die völlig frei von jeglicher Aufregung waren, außer zufälligen Fehlern und Abstürzen, die meine Bemühungen zunichte machten. Leider war das Layout der geschäftigen Anfangszone, das mein Interesse zu Beginn des Spiels geweckt hatte, auch der Höhepunkt meines Interesses für das gesamte Spiel.
Neonfäule immer wieder auf die eigenen Zehen getreten. Ich sollte vorausschauen, Waffen schnappen und zurückkehren, um sie in meinem Laden zu verkaufen, sobald ich das Gefühl hatte, dass es zu gefährlich war, mein Inventar zu riskieren, aber ich hatte nie das Gefühl, dass es sich lohnt, in den Laden zurückzukehren. Ich habe meine eigenen Vorräte im Wesentlichen kostenlos abgeholt, und sie wurden selten weit über dem festgelegten Marktpreis verkauft. Geld hatte wenig Nutzen, außer für Mautstellen zu bezahlen, was sich selbst wie ein verworrener Grund anfühlte, um einen Laden zu haben. Ich könnte mich umbringen und bei voller Gesundheit neben demselben Arzt auferstehen, der mich sonst für die Heilung in Rechnung gestellt hätte. Ich konnte dann die Waffe verkaufen, mit der ich wiederbelebt wurde, die sich besser verkaufte als die meisten Waffen und schneller war als bei Waffenläufen. Es wurde immer schwieriger, sich in den größeren Systemen zu engagieren.
Der Mangel an Schwierigkeit, Mangel an Abwechslung, knappe zufällige Beute, vollständiger Inventarverlust und mühsame Wanderungen, alles im Namen der „Wiederspielbarkeit“, gaben mir das Gefühl, als ob die Roguelite-Elemente dem Spiel mehr schaden als nützen würden. Letztendlich, obwohl ich im Stich gelassen wurde, bleibe ich zuversichtlich, dass der Rest des Spiels schließlich fertig und ausgefeilt genug ist, um die Stärke der ursprünglichen Prämisse zu erreichen.
Wenn Sie nach einem Spiel suchen, das verspricht, genau dazwischen zu passen Betritt den Kerker und Schwarzarbeiterdann Neonfäule ist am 11. Juli auf Steam und im Epic Games Store für 19,99 $ erhältlich, mit einem Rabatt beim Start.
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