Es versteht sich von selbst, dass ein Jahr später Baldur’s Gate III ist zweifellos das erfolgreichste Spiel des Jahres 2023. Und wenn es jemanden gab, der nach der Veröffentlichung des Spiels einen starken Anstieg der Popularität verzeichnete, dann war es Neil Newbon, der Synchronsprecher von Astarion.
Astarion war nicht nur einer der beliebtesten Begleiter im Spiel, was dazu führte, dass sich viele Leute mit ihm anfreundeten und mit ziemlicher Sicherheit eine Romanze mit ihm machten, sondern Newbons Leistung als Charakter brachte ihm auch einen Sieg bei den Game Awards für die beste Leistung ein. Unnötig zu erwähnen, dass 2023 ein arbeitsreiches Jahr für ihn war. Jetzt, ein Jahr später, habe ich mich mit Newbon auf der New York Comic Con zusammengesetzt, um über das vergangene Jahr zu sprechen, wie der Erfolg von Baldur’s Gate III hat sein Leben, seine Gedanken über den Zustand der Branche und natürlich auch einfach nur über Spiele beeinflusst.
In Bezug auf seinen jüngsten Erfolg sprach Newbon darüber, dass die meisten seiner Auftritte vor Astarion in Nebenrollen stattfanden, und sagte: „Die meiste Zeit meiner Karriere war ich immer die Brautjungfer und nicht die Braut.“ Er verglich den Erfolg, den er fand, mit Baldur’s Gate III als dem Erfolg nicht unähnlich, den Maggie Robertson mit ihrer Rolle als Lady Dimitrescu sah Resident Evil Village. In diesem Spiel spielte Newbon Karl Heisenberg, doch obwohl er Teil einer großen Nebenbesetzung war, richtete sich der größte Teil der Marketing- und Fanaufmerksamkeit auf die beliebteste 9 Fuß große Vampirmama aller. Er betrachtete Astarions Aufstieg zum Ruhm in einem ähnlichen Licht und wies darauf hin, dass er in diesem Spiel nur deshalb so gut sei wie er, weil die Leistungen der anderen Nebencharaktere im Spiel zusammenarbeiten.
Neil fuhr fort, dass eines der besten Elemente von Baldur’s Gate III Rückblickend war es, wie es den Spielern gelang, mit der Besetzung in Kontakt zu treten und ein echtes Gemeinschaftsgefühl zu entwickeln. „Ich denke, das Spannendste daran ist, dass so viele Menschen das Gefühl hatten, in all diesen verschiedenen Geschichten gesehen zu werden. Sie fühlten sich verbunden, lernten durch ihre gemeinsame Liebe zu Astarion, Karlach oder dem Charakter, den sie mögen, andere Menschen in der Community kennen und wurden im wirklichen Leben zu echten Freunden.“ Anschließend sagte er weiter, dass er tatsächlich Menschen getroffen habe, die dank der Beziehung romantische Beziehungen eingegangen seien Baldur’s Gate III Fangemeinschaften, die sich durch ihre Liebe zu Charakteren wie Astarion vereinten.
Dies führte dazu, dass Newbom davon sprach, angesichts des neuen Ruhms, den er dank der Rolle erlangte, die Balance zwischen seinem Privatleben und seinem öffentlichen Leben aufrechtzuerhalten. Er sagte zu Recht, dass es sehr gesund sei, solche Grenzen zu setzen, und dass „es nicht schwieriger ist.“ [to set boundaries]Es ist einfach größer und ich muss sie regelmäßiger warten.“ Auf diese Weise kann er jedoch einen Schritt zurücktreten und sehen, welche Wirkung seine Leistung auf die Menschen hatte und wie dankbar er in diesen Momenten ist. „Ich glaube an Großzügigkeit. Ich glaube an Freundlichkeit. Ich glaube daran, nett zu sein. Meine wichtigste Regel im Leben lautet: „Sei kein Idiot.“ Ich habe immer versucht, ein Leben voller Demut und Dankbarkeit zu führen, denn die Möglichkeiten, die ich erhalten habe, sind so riesig und so riesig, dass ich so viel Glück habe in dieser Position.“
Während er gerne darüber sprach, wie er seine neue Position nutzte, um andere Synchronsprecher in der Branche zu unterstützen, war er besonders stolz auf die zahlreichen Wohltätigkeitsaktionen, die er dank seines Erfolgs durchführen konnte. Neil sagte, dass zwischen Spendenläufen für wohltätige Zwecke gearbeitet wird Ärzte ohne Grenzen, Das Outside-ProjektUnd das Rote Kreuzkonnte er über 120.000 US-Dollar für sie sammeln. Er fuhr fort: „Es ist großartig, in der Lage zu sein, dies zu tun, egal ob ich qualifiziert bin oder nicht. Ich genieße die Tatsache, dass ich helfen kann … Ich versuche nur, einen Beitrag zur Arbeit zu leisten, indem ich einfach Menschen helfe. Diese Welt ist manchmal ein guter Ort. Manchmal kann es auch ein höllischer Ort sein und es ist ein ständiger Kampf darum, dass alle positiv denken.“
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Als wir gerade davon sprachen, dass die Welt ein höllischer Ort sei, wandten wir uns dann den Schwierigkeiten zu, die in der Gaming-Branche im vergangenen Jahr aufgetreten sind. Viele Unternehmen haben geschlossen, Tausende von Videospielentwicklern wurden entlassen, kritisch erfolgreiche Spiele wurden für erfolglos erklärt, KI hat sich noch stärker in den Gaming-Bereich eingeschlichen und Synchronsprecher von Videospielen streiken derzeit. Ich fragte Neil, ob die Spielebranche derzeit in einer positiven oder negativen Verfassung sei, und er entgegnete, dass es in jeder Branche immer natürliche Höhen und Tiefen geben werde, in denen einige Jahre schwieriger oder besser seien als andere. Zum Thema KI erwähnte er ausdrücklich, dass sie zwar in Formaten wie Blending und nicht-kreativen Kanälen eingesetzt werden kann, ihr Einsatz als kreatives Werkzeug jedoch problematischer ist und suboptimale Erfahrungen liefert.
Dies führte auch dazu Baldur’s Gate III Star muss leider sagen, dass Menschen, mit denen er befreundet ist, teilweise aufgrund dieses turbulenten Jahres ihren Job verloren haben, aber er glaubt, dass es möglich ist, ein positives Umfeld in der Videospielbranche zu schaffen, das nicht zu Entlassungen führt. „Es gab viele Entlassungen. Es wurden viele Gewinnspannen auf Kosten von Menschenleben aufrechterhalten, was wirklich beschissen ist, aber dann gibt es noch Unternehmen wie Larian. Sie haben niemanden durch Entlassungen verloren. Sie haben niemanden entlassen und viel Geld verdient, aber sie haben dafür nicht den Lebensunterhalt der Menschen und den Unterhalt ihrer Familien geopfert … Man muss keine Menschen opfern, um eine Gewinnspanne aufrechtzuerhalten. Meiner Meinung nach kann man als Unternehmen einen kleinen Rückschlag verkraften, eine Menge Gewinn erwirtschaften und sich um die Menschen kümmern.“
Er war jedoch relativ optimistisch, dass starke Anstrengungen zu erheblichen und dauerhaften positiven Veränderungen in der Videospielbranche führen können. Eine der positiveren Veränderungen, die Neil beobachtet hat, besteht darin, dass Schauspieler zu prominenteren Stimmen bei der Herbeiführung dieser positiven Veränderung werden, was ein relativ junges Phänomen ist. Er stellte fest, dass dies noch vor fünf Jahren noch nicht der Fall war, und stellte fest, dass die Leute sich nicht besonders darüber im Klaren waren, welche Schauspieler in welchen Spielen auftraten, aber jetzt sind sich die Leute dessen bewusster und kaufen möglicherweise ein Spiel, um einen Schauspieler zu unterstützen. Neil erwähnte jedoch schnell, dass „das Spiel der Star ist“ und dass „Spiele nicht von ihnen gemacht oder kaputt gemacht werden.“ [voice actors]Denn: „Wenn das Spiel nicht gut ist, wen interessiert es dann, wer dabei ist?“ Er zitierte Baldur’s Gate III als perfektes Beispiel dafür, denn selbst mit unterschiedlichen Synchronsprechern würde das Spiel allein von der Mechanik her immer noch als Meisterwerk gelten.
Ich fragte ihn, ob er glaube, dass der Anstieg der Bekanntheit als Synchronsprecher etwas mit Adaptionen von Videospielen in Film und Fernsehen zu tun habe Fallout, Der Letzte von unsDie Sonic the Hedgehog Filmreihe und Der Super Mario Bros.-Filmaber er glaubte, dass dies daran lag, dass die Standards von Geschichten und Erlebnissen in Spielen in den letzten Jahren gestiegen sind, was zu einem Bedarf an besseren Darbietungen geführt hat und im Gegenzug mehr Aufmerksamkeit auf diese Darbietungen und die Akteure dahinter gerichtet hat. „Der Letzte von uns „Es war ein entscheidender Moment im Gaming, denn es zeigte plötzlich, wie tief man in die Charaktere eintauchen konnte und wie bedeutungsvoll und wirkungsvoll die Geschichte sein konnte.“ Anschließend zitierte er andere Spiele wie Detroit: Mensch werdenDie Massenwirkung Trilogie, Das Stanley-Gleichnis, Und Keine Zeit zum Erklären als Spiele, bei denen die Verbindung zur Geschichte genauso wichtig ist wie das Gameplay. „Die Leute wollen jetzt, dass die narrative Seite dem Gameplay gleichkommt“, sagte er seiner Meinung nach, aber er sagte immer noch, dass das Gameplay der wichtigste Teil der Gleichung bleibe.
Als ich ihn fragte, ob es ein Franchise oder Unternehmen gäbe, mit dem Neil zusammenarbeiten möchte, nachdem er Astarion seine Stimme gegeben hat, sagte er, dass er für die Zusammenarbeit mit jedem offen sei, solange er eine gute Idee und ein gutes Spiel habe. Er erwähnte, wie er daran gearbeitet hat Fallout: London Mod als Freiwilliger, nur weil es lustig aussah. „Ich möchte einfach mit guten Leuten und guten Geschichten zusammenarbeiten und mit Leuten, denen die Erzählung scheißegal ist.“ Er sagte weiter, er wäre offen für die Zusammenarbeit mit Unternehmen wie Marvel, Bethesda und Naughty Dog, habe aber selten die Wahl, worüber er lachte. Er hat gesagt, dass er ein Fan von Insomniac-Spielen ist, also werden wir ihn vielleicht in Zukunft in einem ihrer Spiele sehen, wenn das Schicksal ihm gut tut.
Baldur’s Gate 3 ist ab sofort für PlayStation, Xbox und PC verfügbar. Weitere Informationen zum Spiel finden Sie in unserer vollständigen Berichterstattung.