Naughty Dog entlässt Entwickler, Last of Us Multiplayer gestoppt

Berichten zufolge hat Naughty Dog, Entwickler des Unerforscht Und Der Letzte von uns Serie, hat Dutzende und Entwickler und die Stand-Alone entlassen Der Letzte von uns Das Multiplayer-Spiel wird angehalten.

Eine offizielle Stellungnahme von Naughty Dog gibt es nicht, diese Informationen stammen vielmehr von aktuellen und ehemaligen Insidern des Unternehmens. Kotaku brachte die Nachrichtberichtet, dass der Entwickler „damit begonnen hat, die Verträge für Dutzende von Arbeitnehmern zu kürzen“.

Ist es üblich, dass Naughty Dog Auftragnehmer einsetzt? Überhaupt nicht, es ist eine ziemlich gängige Praxis in der Branche, da Spiele oft feste Entwicklungszyklen haben. Und das bedeutet, dass Sie als Bauunternehmer ein Auge darauf haben müssen, wohin Sie als Nächstes gehen. Aber zumindest haben Sie eine kurzfristige Arbeitsplatzsicherheit, oder?

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In diesem Fall leider nicht. Es scheint, als ob selbst diese kurzfristige Sicherheit aus dem Fenster gefallen ist. Kotaku berichtet, dass Vollzeitmitarbeiter zwar nicht betroffen sind, jedoch mindestens 25 Vertragsentwickler entlassen wurden, in Abteilungen von Kunst bis Qualitätssicherung. Die Auftragnehmer von Naughty Dog werden voraussichtlich bis Ende Oktober da sein. Den Quellen von Kotaku zufolge werden diejenigen, die ihren Job verloren haben, gebeten, Stillschweigen zu bewahren. Ihre Kündigungen scheinen speziell mit dem verbunden zu sein Der Letzte von uns Multiplayer-Spin-off-Spiel, basierend auf dem Factions-Modus des Originals. Es hat eine schwierige Entwicklung hinter sich und liegt Berichten zufolge scheinbar auf unbestimmte Zeit auf Eis.

In der Gaming-Branche und angrenzenden Branchen kam es in letzter Zeit zu einer Reihe von Entlassungen, wobei Epic über 800 Mitarbeiter entließ. Möglicherweise schließt auch die Embracer Group weitere Studios und Sega hat kürzlich Hyenas abgesagt, was zu weiteren Arbeitsplatzverlusten führt. Es wird vermutet, dass viele dieser Entlassungen darauf zurückzuführen sind, dass Unternehmen sich überfordern, insbesondere während des pandemischen Gaming-Booms. Es ist schon komisch, dass die Menschen, die diese Entscheidungen getroffen haben, den Verlierern nie in den Sinn kommen.

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