Nach fünf Stunden weiß ich immer noch nicht, was ich von Suicide Squad halten soll

Ich rezensiere Suicide Squad: Kill The Justice League nicht für Game Informer (dieses Privileg gehört dem Plünderer-Shooter-Experten Matt Miller), und dafür bin ich dankbar. Aber das liegt nicht daran, dass das Spiel schrecklich ist. Das liegt daran, dass ich selbst nach fünf Stunden immer noch keine Ahnung habe, wie ich mich dabei fühle.

Es gibt eine Szene in Der Dunkle Ritter erhebt sich von dem ich immer angenommen habe, dass es ein Meme werden würde, es aber nie geschafft hat. Als Anne Hathaways Selina Kyle von John Blake von Joseph Gordon-Levitt bei einem Fluchtversuch am Flughafen aufgehalten wird, fragt er sie nach Bruce Waynes Schicksal. In einer fantastischen einzeiligen Darbietung schaut sie ihm mit echter Unsicherheit und Angst in die Augen und sagt einfach: „Ich bin mir nicht sicher.“ Und genau so fühle ich mich, wenn mich jemand fragt, was ich von Rocksteadys Suicide Squad halte.

Ich bin kein Fan des Genres, das Suicide Squad verfolgt. Ich mag keine Shooter, bei denen man immer wieder ähnliche Aktionen ausführt (z. B. gegen Wellen von Feinden kämpft), um leicht unterschiedliche Ergebnisse zu erzielen (z. B. Ausrüstung mit geringfügig unterschiedlichen Werten). Der Loop hat mich einfach nie angesprochen. Ich bin jedoch ein großer Fan von Rocksteady und seinen Arkham Games. Arkham Asylum, City und Knight (und auch Origins) sind nicht nur einige meiner Lieblings-Comicspiele, sondern sogar einige meiner Lieblingsspiele überhaupt. Ich liebe die Welt, die Rocksteady in diesen Spielen geschaffen hat, und in den seltenen Momenten, in denen Suicide Squad daran erinnert, dass es sich um eine Fortsetzung von Arkham Knight handelt, bin ich damit beschäftigt zu erfahren, was als nächstes passieren wird.

Aber selbst in die Momente der Geschichte und der Charaktere, die mir gefallen haben, schaffe ich es nicht, mich voll und ganz darauf einzulassen. Die Prämisse, dass das Worst-Case-Szenario von Amanda Waller und Batman tatsächlich eintritt – was wäre, wenn die Mitglieder der Justice League böse würden? – ist interessant und manchmal beängstigend. Ein Highlight ist eine frühe Sequenz, in der Sie als Suicide Squad auf der Gegenseite von Batmans heimlicher und furchteinflößender Jagd spielen müssen. Aber die gesamt Der Ton des Spiels lässt es manchmal eher wie die uninspirierten Argumente von Comic-Fans wirken, die ihre uninteressanten Fantasien ausleben: „Was wäre, wenn Superman Zivilisten töten würde?“

Aber dann landet alle paar Minuten ein Witz bei mir, und ich schätze den Tonfall. Captain Boomerang zum Beispiel ist ein selbstbewusster Idiot, der mich immer zum Lachen bringt. Wir hatten vier ernste, manchmal melodramatische Arkham-Spiele. Warum nicht Platz für etwas Leichteres schaffen? Meine Meinung ändert sich alle fünf Minuten.

Was das Gameplay betrifft, habe ich begonnen, einen Rhythmus im Kampf zu finden, in dem ich mich gerne auf dem Schlachtfeld bewege. Wände hochrennen und herumschwingen, während Harley sich auf die richtige Weise an Incomniacs Spider-Man erinnert, aber die Schießerei ist zwar vollkommen funktionsfähig, wiederholt sich jedoch schnell. Oft vermeide ich Kämpfe auf dem Weg zum nächsten Ziel, anstatt mich deshalb auf sie einzulassen. Ähnlich wie die Welt und die Geschichte ändert sich meine Meinung über das tatsächliche Spielen mit jedem zweiten Kampf. Manchmal fühle ich mich wie Tony Hawk, der mit dem Skateboard durch Metropolis fährt. Manchmal fühle ich mich wie Tony Hawk, der Mensch, der auf die Uhr schaut und den Verkehr meidet, während er zu einer Besprechung am anderen Ende der Stadt eilt.

Ich bin verwirrt, habe aber manchmal Spaß. Ist es dadurch ein gutes und unterhaltsames Spiel? Ich bin mir nicht sicher, um Selina Kyle noch einmal zu zitieren.

Natürlich weiß ich bei all meiner Unsicherheit und meinen Gefühlen, die beim Spielen von Moment zu Moment auf und ab schwanken, eines mit Sicherheit: Ich genieße es auf jeden Fall, ohne Frage, mehr als Marvel’s Avengers aus dem Jahr 2020.

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