Nach dem Kauf von Bungie geht Sony All-In bei Live-Service-Spielen – Tech

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Nach dem Kauf von Bungie Anfang dieses Jahres arbeitet Sony schnell daran, das Know-how des Unternehmens in seine umfassendere Vision zu integrieren.

In einem (n Investorenpräsentation Am Donnerstag skizzierte Jim Ryan, CEO von Sony Interactive Entertainment, eine nahe Zukunft für das Unternehmen, das sich stark auf kontinuierlich aktualisierte Online-Spiele konzentriert, die von Destiny, Bungies langjährigem Hit, inspiriert sind.

Sony geht davon aus, bis Ende des Jahres 49 % seines Entwicklungsbudgets für PlayStation Studios für Live-Service-Spiele auszugeben. Bis 2025 plant Sony, dies auf 55 % zu erhöhen, gegenüber nur 12 % im Jahr 2019. Bis Ende 2025 prognostiziert Sony, dass es 12 verschiedene eigene Live-Service-Spiele geben wird, von jetzt nur einem.

Das Unternehmen lehnte es ab, Fragen von Tech darüber zu beantworten, welche seiner Franchises die Live-Service-Behandlung erhalten könnten, aber die Präsentation zitierte zuerst God of War, Horizon Forbidden West, Spider Man, The Last of Us und Uncharted in einer Liste seiner bemerkenswerten Einzelspieler -Parteititel. Sony-eigenes Studio Naughty Dog war Einstellung für ein eigenständiges Multiplayer-Spielalso könnte tatsächlich ein neues Spiel aus den virtuellen Welten von The Last of Us oder Uncharted entstehen.

Bungie ist am besten dafür bekannt, das Halo-Franchise zu erschaffen, obwohl das Studio in letzter Zeit zum Synonym für Destiny geworden ist, eine frische Sci-Fi-Serie, die das Unternehmen später entwickelt hat Halo bei Microsoft verlassen. Wie Halo ist Destiny ein futuristischer Ego-Shooter mit präziser, zufriedenstellender Mechanik. Aber der eigentliche Reiz von Destiny ist Bungies beeindruckend nahtloses Online-Multiplayer-Erlebnis, das die Spieler in zentrale Knotenpunkte bringt, wo sie gemeinsam Missionen erkunden und ausführen können, wodurch es eher World of Warcraft ähnelt als einem traditionellen FPS wie Call of Duty.

Drei Jahre nach der Trennung von Microsoft unterzeichnete Bungie eine 10-jährige Partnerschaft mit Activision. Das Unternehmen trennte sich schließlich auch von Activision und ebnete Sony den Weg, es Anfang dieses Jahres für 3,6 Milliarden US-Dollar zu erwerben. Bungie wird auf der anderen Seite des Deals ein eigenständiges Spielestudio bleiben, a la Naughty Dog.

Unmittelbar nach Bekanntgabe der Bungie-Akquisition bestätigte Hiroki Totoki, CFO von Sony, den Plan des Unternehmens, das Know-how von Bungies Live-Game-Service in sein breiteres Gaming-Angebot einzubinden.

„Die strategische Bedeutung dieser Akquisition liegt nicht nur darin, das äußerst erfolgreiche Destiny-Franchise sowie wichtige neue IPs zu erwerben, die Bungie derzeit entwickelt, sondern auch die Expertise und Technologien, die Bungie im Bereich der Live-Spieldienste entwickelt hat, in die Sony-Gruppe zu integrieren. “, sagte Totoki.

Indem Sony Bungie unter seine Fittiche nimmt, erwirbt Sony eine Menge Wissen darüber, wie man Online-Multiplayer-Spiele entwickelt, die sich im Laufe der Zeit erweitern und die Spieler dazu bringen, immer wieder zurückzukommen. Diese Art von Erfahrung, die normalerweise als „Live-Service-Spiel“ bezeichnet wird, erklärt, warum Fortnite auch Jahre, nachdem es zum ersten Mal Schlagzeilen gemacht hat, immer noch eines der beliebtesten Spiele der Welt ist, um Gelegenheitsspieler und Hardcore-Streamer gleichermaßen in seine bunte, chaotische Welt zu locken.

Es ist auch ein äußerst lukratives Geschäftsmodell. Live-Service-Spiele haben im Allgemeinen eine Ladenfront im Spiel, die engagierte Spieler dazu einlädt, digitale Waren wie Charakter-Skins und Kleidung zu kaufen. Diese Vermögenswerte zirkulieren ein und aus, schaffen Knappheit und drängen die Spieler dazu, echtes Geld auszugeben, um sie zu sammeln. In einer bestimmten Inhaltssaison können Spieler in Spielen wie Destiny 2 und Fortnite bezahlen, um ein spezielles Set dieser kosmetischen virtuellen Güter mit einem zu verdienen „Kampfpass“.

Bei einigen Live-Service-Spielen wie Final Fantasy XIV müssen die Spieler für ein monatliches Abonnement bezahlen, um die neuesten Inhalte zu spielen, während andere kostenlos gespielt werden können. Glücklicherweise erfordern die meisten Free-to-Play-Spiele heutzutage kein kostenpflichtiges Abonnement mehr über die Premium-Abonnementdienste von Microsoft oder Sony.

Live-Service-Spiele fügen im Laufe der Zeit Erweiterungsinhalte hinzu und Spieler zahlen oft für den Zugriff auf die neuen Inhalte, auch wenn das Kernspiel größtenteils gleich bleibt. Für Spielehersteller besteht der wahre Reiz darin, ein Spiel zu unterhalten, das im Laufe der Zeit leben und wachsen kann und jahrelang Einnahmen erzielt, anstatt ein paar Monate nach dem Start hell zu brennen und zu verpuffen.

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