Nach 100 Stunden ist Elden Ring ein wunderschönes, hässliches Meisterwerk

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Bildschirmfoto: Eldenring

Eldenring ist jetzt seit fast zwei Wochen auf dem Markt – oder, wenn Sie den Diskurs um die neue Version von From Software aktiv verfolgt haben Dunkle Seelen Formel auf Twitter, genug Zeit für Ihren Körper, um das zu tun, was dem alten bösen weißen Kerl passiert Letzter Kreuzzug Wenn er aus dem falschen Becher trinkt, über fünf Mal vorbei.

Das heißt, die Unterhaltung rund um das Spiel war, sagen wir, widerspenstig. Everyone – Spielejournalisten, Veteranen Seelen Spieler, Neulinge im Franchise und, vielleicht am tollkühnsten, andere Spieleentwickler– haben alle damit begonnen, den unerschöpflichen Rachen von Twitter mit Aufnahmen zu füllen, die From hier vollbracht hat, und die verzerrende Wirkung, die es auf die Gaming-Landschaft hatte.

Die Argumente reichten von den bekannten (Seelen Spiele sind bequem, Spieler zu lehren, indem sie sie töten; ihnen fehlen auch eine Vielzahl kritischer Zugänglichkeitsoptionen; der Schnittpunkt zwischen diesen beiden Punkten könnte einen Flammenkrieg antreiben, der stark genug ist, um uns alle jahrelang warm und geröstet zu halten) bis hin zum völlig Kleinlichen (tiefe, fulminante Wut darüber, dass Sie Ihre Karte im Spiel nicht mit demselben Knopf schließen können, der sie öffnet , Wut über das Fehlen eines Questlogs, um die absichtlich undurchschaubaren Charaktergeschichten und Questreihen im Auge zu behalten). Viele dieser Argumente stammen jedoch aus der einzigen Sache, die dies gewährleistet Eldenring wird die Spielegespräche für den Rest des Jahres 2022 dominieren und möglicherweise bis wir alle tot und in einem Spukgrab begraben sind: ein engagierte Gleichgültigkeit gegenüber der Befolgung etablierter „Best Practices“ für Spiele.

Denn während Eldenring hält sich gewissenhaft an viele der Richtlinien, die From aufgestellt hat selbst über ein Jahrzehnt von Seelen Spiele – vor allem in den Rhythmen seiner Kämpfe, die auf Beobachtung und Planung ebenso angewiesen sind wie zuckende Daumen, und in den verschiedenen halb durchschaubaren Systemen, die es verwendet, um Spieler durch seine großen, seltsamen Welten zu führen – lehnt es viele konventionellere ab Ideen darüber, was ein „gutes“ oder „lustiges“ Gameplay ausmacht. (Das ist nur eine weitere Parallele des Spiels zu Nintendo Zelda: Atem der Wildniszusammen mit der Open-World-Erweiterung eines etablierten Dungeon-Crawling-Franchise und einer eifrigen Bereitschaft, alles zu schieben Horizont Spiel ist gerade rausgekommen in ein Schließfach, damit es den gesamten kritischen Sauerstoff im Raum ansaugen kann.)

Es wäre falsch anzurufen Eldenring kompromisslos – es geht Kompromisse ein, sowohl im Großen als auch im Kleinen, offen und subtil. (Das Hinzufügen von beschwörbaren Monstern, um Begegnungen zu entschärfen, ist genial, sowohl aus der Perspektive des Geschichtenerzählens als auch aus der Gameplay-Perspektive.) Aber es tut dies mit einem Selbstvertrauen, das viele moderne Spieler haben „Kartenspiele“ entschieden fehlt und die auf den ersten Blick abschreckend wirken kann. Es ist schwierig, sich einen anderen fokusgruppenfreundlicheren Entwickler vorzustellen, der riesige Ebenen versteckt, hoch gehypte Bosskämpfe und universumsbegründende Überlieferungen hinter den Art von Reifen Eldenring erwartet, dass Sie selbstverständlich durchspringen. Es ist undenkbar sich vorzustellen, dass irgendjemand die perverse Scheiße zieht, die diese Entwickler mit Fallen und absichtlich gezielten Witzen/Grausamkeiten anstellen. Aber alles Spuren: Ein Spiel, bei dem es darum geht, über Felsen zu treten und in die Kaninchenlöcher zu tauchen, die Sie dort finden, würde nicht funktionieren, wenn Sie einer Spur aus Brotkrümeln folgen, um zu ihnen zu gelangen. (Schließlich würden die Kaninchen die Krümel fressen! Diese Metapher ist verworren.)

Auf persönlicher Ebene schwankten meine Erfahrungen mit dem Spiel regelmäßig zwischen überwältigt und überwältigt. Als ich mich abgemeldet habe mein Review zum Spiel (Gepostet nur sechs Tage, nachdem die Codes an die Rezensenten verteilt wurden) Ich tat dies mit scheinbar gewaltigen 40 Stunden, in denen ich unter meinem modischen Plattenpanzergürtel durch The Lands Between galoppierte. Ich stehe zu dieser Überprüfung – jeder kritischen Perspektive, die besagt, dass Sie die erste nicht überprüfen können zwei volle Tage Ihrer Zeit mit einem Spiel bedeutet im Grunde, die Bedeutung der Erfahrung von Moment zu Moment (von Moment zu Moment …) außer Acht zu lassen. Aber da meine Spieluhr jetzt auf 100 Stunden zugeht – mit dem Ende in Sicht, aber nur in einem sehr „Nun, wie zum Teufel soll ich das überstehen dort?” Art und Weise – ich springe zwischen Erschöpfung und Hochgefühl hin und her. Hier gibt es einfach so viel. Es ist, als würde jemand fragen: „Hey, was wäre wenn Skyrim war eigentlich gut?”

Was ein billiger Schuss ist, aber ich meine es irgendwie ernst: Was wäre, wenn jemand eine dieser riesigen, aufgeblähten offenen Welten nehmen würde, die mit prozedural generierten, von Algorithmen beschissenen Inhalten gefüllt sind, und sie stattdessen mit verfasster, schöner Fremdheit füllen würde? Gefüllt mit Wundern und Geheimnissen, wo das Finden einer einzigen versteckten Passage ganz neue Ausblicke zum Erkunden eröffnen kann? Gefüllt mit seltsamen, traurigen kleinen Geschichten, die zu dunklen und verdrehten Enden kommen? (Ah, meine arme Irina/Hyetta; wir werden immer die Zeit haben, in der du gekotzt hast, weil ich dir gesagt habe, dass du die Augäpfel von Verrückten gegessen hast, statt Weintrauben.) Es ist hässlich und chaotisch und es ist so verdammt viel davon so gerecht Denken über die Karte des Spiels – die sich schlau erweitert und erweitert und erweitert Von einer anfänglich überschaubaren Präsentation, wenn Sie weiter an den Rändern vordringen, kann ich mich knochenmüde fühlen. Aber ich komme immer wieder darauf zurück, weil es meine Besessenheit von seiner schönen Hässlichkeit belohnt – nicht mit einem geebneten Bogen oder ein paar zusätzlichen Erfahrungspunkten. Aber mit einem tieferen Einblick in seine krankhaft wunderschöne Welt.

Sie können abprallen Eldenring. Wenn ja, haben Sie wahrscheinlich bereits. (Gott weiß, ich bin abgeprallt Dunkle Seelen, das erste Mal, als ich den falschen Weg aus dem Eröffnungslevel nahm und von den unbesiegbaren Geistern ermordet wurde, die in den schrecklichen Ruinen von New Londo lauerten.) Aber hier ist mein offizielles Urteil, 1/100 des Weges, indem ich meine 10.000 Gladwell-Stunden mit einbrachte das Spiel: Wenn es 20 Stunden Ihrer Zeit wert war, ist es 40 wert; wenn es 40 wert ist, hält es Sie bis 100 süchtig. Es ist ein Spiel, das sich der Neutralität widersetzt: Sie spucken es entweder aus oder lassen sich davon verzehren, als würde es nur eine weitere köstliche, saftige „Traube“ sein, die in den Hals gleitet. Es ist, um es nicht allzu genau zu sagen, ein Meisterwerk, und wo es gelegentlich einen Fehler macht, tut es dies auf die selbstbewusste, eigenwillige Art, die seine Fehler kühn statt töricht erscheinen lässt.

Was als letztes formelles Wort zu diesem Thema und mit 100 Stunden meines eigentlichen menschlichen Lebens, die ich gerne dafür opfere, nur zu sagen ist: Gelobt Eldenring.

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