Mythwrecked: Ambrosia Island Interview: Urlaub mit griechischen Göttern

Mythwrecked Ambrosia Island Interview Urlaub mit griechischen Goettern

​​Wie Spiele wie Auspacken, Wildwechselund Stardew-Tal ein Zuhause unter Spielern zu finden, die sich in gemütliche Erlebnisse kuscheln möchten, hat das in Großbritannien ansässige Polygon Treehouse mit seinem eigenen warmen Urlaubsziel den Ring betreten: Mythos zerstört: Ambrosia Island. Dieses kürzlich enthüllte „Friend ‚em Up“-Puzzle-Abenteuer lässt Spieler auf einer mystischen Insel Schiffbruch erleiden, die von griechischen Göttern bevölkert ist, die sich verirrt haben. Mythos zerstört wird das zweite Projekt von Polygon Treehouse nach der Veröffentlichung des charmant-aber-gruseligen Röki zurück im Jahr 2020. Wir hatten die Gelegenheit, Polygon-Mitbegründer Alex Kanaris-Sotiriou zu interviewen, um zu erfahren, wie das Team seitdem gewachsen ist. Mythos zerstört Gameplay, und ob wir in der Lage sein werden, Poseidon zu romantisieren oder nicht.

The Escapist: Wer sind Sie und was ist Ihre Rolle bei Polygon Treehouse? Können Sie etwas Licht ins Dunkel bringen, wie die Idee für Mythos zerstört: Ambrosia Island kam zuerst zustande?

Alex Kanaris-Sotiriou: Hallo, ich bin Alex und ich bin der leitende Entwickler und Mitbegründer von Polygon Treehouse. Wir sind ein winziges, aber mehrfach preisgekröntes Indie-Studio aus Großbritannien. Auf hohem Niveau wollten wir, dass sich unser nächstes Projekt wie ein abenteuerlicher Urlaub anfühlt, ein einladender magischer Ort, an den der Spieler flüchten und an den er sich zurücksehnen kann. In seinem Herzen, Mythos zerstört: Ambrosia Island geht es um Menschen. Es ist ein narratives Spiel, in dem es darum geht, eine Gemeinschaft zusammenzubringen, sich mit neuen Freunden zu verbinden und (wichtig) auch sich selbst wieder kennenzulernen.

Manchmal ist es schwierig, genau zu sagen, woher die Themen kommen, aber in diesem Fall gibt es eine klare reflexartige Reaktion auf das Lockdown-Leben und die sozialen Einschränkungen, die alle in den frühen Stadien der Pandemie getroffen haben. Dann kamen die Götter! Als Studio sind wir von Mythen und Folklore fasziniert (siehe unser vorheriges Spiel, das doppelte BAFTA-nominierte skandinavische Set Röki) und war sofort sehr begeistert davon, ein gewaltfreies Spiel um eine moderne Version des griechischen Pantheons und das Geheimnis zu drehen, wo zum Teufel sie sich versteckt haben!

Wie lange arbeitest du schon Mythos zerstört?

Alex Kanaris-Sotiriou: Die Initialzündung der Idee entstand unmittelbar nach der Veröffentlichung Röki, also vor etwa zwei Jahren. Wir haben darüber nachgedacht, was wir als nächstes tun, wie wir uns weiterentwickeln und aus dieser Erfahrung lernen können, aber dennoch die Polygon Treehouse-DNA und die Erfolge unseres ersten Titels beibehalten. Das emotionale Geschichtenerzählen, der unverwechselbare Kunststil, die einprägsamen Charaktere und die Hervorrufung eines starken Ortsgefühls waren Schlüsselelemente unserer kreativen Identität, die wir bewahren und aufbauen wollten. Nachdem wir das Konzept einige Zeit in Form gebracht hatten, begannen wir vor etwa einem Jahr, unser kleines Team von Mitarbeitern zusammenzustellen. Die Leute sind immer schockiert darüber, wie klein unser Team ist, aber wir schlagen gerne über unser Gewicht hinaus!

Was hat das Team aus seiner Arbeit gelernt? Röki das bereitete sie darauf vor, zu machen Mythos zerstört?

Alex Kanaris-Sotiriou: Röki war für uns ein gewaltiger Vertrauensvorschuss ins Unbekannte. Wir entwickeln seit über 14 Jahren professionell Spiele (bei PlayStation), aber unser Debüt-Indie-Titel war das erste Mal, dass wir allein für das Design eines ganzen Spiels und die Gestaltung seiner Erzählung verantwortlich waren. Eine wichtige Erkenntnis daraus war das Vertrauen in unsere Fähigkeit, ein Spiel und eine Geschichte zu liefern, die den Leuten nicht nur Spaß machen, sondern sie auch auf emotionaler Ebene berühren.

Offensichtlich ist der Punkt Mythos zerstört ist es für uns, griechische Götter zu finden und uns mit ihnen anzufreunden, aber was werden die Spieler zwischen all dem tun? Was kann man sonst noch auf der Insel Ambrosia unternehmen?

Alex Kanaris-Sotiriou: Die Inselerkundung ist ein wichtiger Teil des Spiels, und es war uns wichtig, dass sich die Insel lebendig und lebendig anfühlt, mit Dingen, mit denen man interagieren kann. Ein zentraler Punkt des Spiels ist es, den Göttern dabei zu helfen, ihre Erinnerungen wiederzuerlangen. Nachdem Sie sie getroffen haben, wird ihre spezielle Signatur zu Ihrem Ambrosidex-Gerät hinzugefügt (ein bisschen uralte magische Technologie, die der Spieler erhält, nachdem er auf der Insel Schiffbruch erlitten hat). Mit dem Radar von Ambrosidex können Sie dann ihre wertvollen Erinnerungsstücke aufspüren. Diese eindrucksvollen Gegenstände können dann verwendet werden, um die verlorenen Erinnerungen an die Götter wiederzubeleben, das Geheimnis der Insel aufzudecken und Ihre Freundschaft mit ihnen zu stärken, wenn Sie herausfinden können, wem sie gehören!

Die zweite Ebene der Inselaktivitäten besteht in Form von Gefallen, die Sie übernehmen, um den Göttern zu helfen, was wiederum der Insel zu ihrem früheren Glanz verhilft, Dinge wie das Zurückführen eigensinniger Geister in die Unterwelt, das Aufdecken verlorener Mosaiken, das Füttern der Tierwelt und vieles mehr Übersetzung kryptischer Gravuren, die auf der ganzen Insel gefunden wurden. Die letzte Schicht ist die Sammlung von goldenen Ambrosia-Früchten, die rund um die Insel wachsen. Die Götter finden die einzigartige Frucht unwiderstehlich und sie kann bei jedem von ihnen gegen Schlüsselgegenstände eingetauscht werden. Kurz gesagt, es gibt viel zu tun!

The Escapist führt ein Interview mit Alex Kanaris-Sotiriou von Polygon Treehouse, um über Mythwrecked: Ambrosia Island und das Micro-Vania-Gameplay der griechischen Götterferien zu sprechen, das neu für Konsolen zusätzlich zu PC Steam bestätigt wurde!

Wie groß ist die Insel Ambrosia? Wie werden die abenteuerlustigeren Spieler belohnt?

Alex Kanaris-Sotiriou: Die Insel ist kompakt, aber kompliziert. Aus dem Kopf heraus sage ich, es ist eine Berührung von mehr als 1 Quadratkilometer. Wir wollten, dass sich die Insel wie ein Ameisenhaufen anfühlt, voller Geheimnisse und gespickt mit Pfaden. Im Grunde ist die Insel ein Rätsel für sich. Es war uns wichtig, dass es dieses Gefühl von Tiefe hat und voller Geheimnisse und Überraschungen ist, sich aber auch sehr intim anfühlt und ein Ort ist, an dem man sich wirklich kennenlernen und mit dem man sich vertraut machen kann. Offensichtlich hat das Spiel keinen Kampf, aber wir stellen uns die Insel oft als „Micro-Vania“ vor, wenn es darum geht, wie der Spieler neue Pfade freischaltet und neue Gebiete entdeckt, die er zuvor aus der Ferne gesehen hat.

Kannst du dich etwa öffnen Mythos zerstört’s Rätsel? Ich würde gerne mehr darüber erfahren, welche Arten von Rätseln wir lösen können und wie schwierig sie sein könnten.

Alex Kanaris-Sotiriou: Auf hohem Niveau ist es für uns wichtig, dass das Spiel für Spieler aller Spielstärken zugänglich und fesselnd ist. Die Rätsel drin Mythos zerstört: Ambrosia Island sind eine ziemliche Abkehr von unserem vorherigen Spiel Röki behalten aber die emotionale Wirkung ihrer narrativen Gestaltung. Im Mythos zerstört Es gibt keine Gegenstandsrätsel im Point-and-Click-Stil. Stattdessen geht es darum, die verlorenen Erinnerungsstücke zu finden, herauszufinden, welcher Schatz zu welchem ​​Inselbewohner gehört, und ihre schlummernden Identitäten zu wecken. Die Insel selbst ist auch eine riesige komplizierte Puzzlebox, die es zu lösen und freizuschalten gilt!

Wie würdest du beschreiben Mythos zerstört‚Stein?

Alex Kanaris-Sotiriou: Das tonale Mantra, auf das wir immer wieder zurückkommen, ist „moderner Cartoon am Samstagmorgen“. Damit meinen wir TV-Shows wie ZentaurenweltND Stevensons She-Ra, Steven Universumoder Letzter Raum, die Art von Zeichentrickfilmen, die Erwachsenen und Kindern gleichermaßen gefallen. Wir möchten, dass das Spiel unterhaltsam und aufregend ist und den Spieler auf Schritt und Tritt begeistert und überrascht. Wie diese Shows ist es jedoch auch ein Spiel mit der menschlichen Verfassung im Kern und berührt manchmal ernstere Themen.

The Escapist führt ein Interview mit Alex Kanaris-Sotiriou von Polygon Treehouse, um über Mythwrecked: Ambrosia Island und das Micro-Vania-Gameplay der griechischen Götterferien zu sprechen, das neu für Konsolen zusätzlich zu PC Steam bestätigt wurde!

Können Sie mehr darüber sagen, wie der Dialog funktioniert? Mythos zerstört? Passt es zu Systemen, die in anderen Spielen zu sehen sind, oder ist es etwas, das wir vielleicht noch nie zuvor gesehen haben?

Alex Kanaris-Sotiriou: Wir sind wirklich begeistert von dem Story-Sandbox-System, für das wir arbeiten Mythos zerstört. Ein großer Teil davon ist, wie wir eine viel stärkere Verbindung zwischen Erkundung und Erzählung herstellen, zwei Schlüsselteilen des Spiels, aber Elemente, die oft nicht miteinander verwoben sind. Im Mythos zerstört, Wenn Sie die Welt erkunden und mit den neuen Dingen interagieren, die Sie entdecken, schalten Sie ein „Thema“ frei. Dieses „Thema“ kann alles sein, von einem mysteriösen Turm über einen neuen Charakter, dem Sie begegnen, bis hin zu einem seltsamen Gefühl, das Sie an einem bestimmten Ort bekommen. Sie können dann die Inselbewohner zu diesem „Thema“ fragen, um zu sehen, was sie darüber wissen, und Ihnen bei Ihrem Abenteuer helfen.

Diese Verknüpfung von Erkundung und Erzählung schafft die „Story Sandbox“. Neue Themen können auch aus Konvertierungen mit den Göttern kommen, die ebenfalls in die Mischung aufgenommen werden. Wir sind sehr gespannt darauf. Es fühlt sich wirklich natürlich an; So funktioniert das Zeug im wirklichen Leben, und es gibt dem Spieler die Möglichkeit, die Geschichte des Spiels aufzudecken und weiterzuentwickeln.

Können Sie uns mehr Einblick geben, wie jedem Gott eine einzigartige Persönlichkeit verliehen wurde, wie er handelt und auch wie er gestaltet ist? Ich kann mir nur vorstellen, wie diese Charaktere dazu gebracht wurden, dazu zu passen Mythos zerstörtalso würde ich gerne hören, wie es war, legendäre griechische Götter in freundliche Inselbewohner zu verwandeln.

Alex Kanaris-Sotiriou: Uns war es wichtig, die Charaktere nicht als Individuen, sondern als Ensemble zu betrachten. Bei der Auswahl der Götter, die wir einbeziehen wollten (es gibt a viel der Götter in der griechischen Mythologie, also mussten wir wählerisch sein.) Wir überlegten zuerst, welche sich gut voneinander abheben würden und welche interessante Aspekte ihrer Persönlichkeit haben könnten, die es unter einem modernen Objektiv zu erforschen gilt. Wir wollten Themen untersuchen, mit denen sich Menschen heute identifizieren können, wie Work-Life-Balance, toxische Männlichkeit, geistiges Wohlbefinden, gesellschaftliche Erwartungen und so weiter. Obwohl sie die Götter sind, sind ihre Geschichten sehr menschlich, was entscheidend für die Geschichte ist, die wir erzählen wollten.

In Bezug auf ihre visuelle Gestaltung sind wir einfach in die Stadt gegangen! Wir wollten, dass sie eine Version der Götter sind, die Sie noch nie zuvor gesehen haben, damit sie verspielt sind und aus dem Bildschirm herausspringen, aber wie zuvor, dass sie eine unverwechselbare kontrastierende Besetzung bilden, die der Spieler treffen und kennenlernen kann.

The Escapist führt ein Interview mit Alex Kanaris-Sotiriou von Polygon Treehouse, um über Mythwrecked: Ambrosia Island und das Micro-Vania-Gameplay der griechischen Götterferien zu sprechen, das neu für Konsolen zusätzlich zu PC Steam bestätigt wurde!

So haben wir griechische Götter noch nie gesehen. Also gibt es natürlich eine Frage, die ich gesehen habe, die ich herumschwirre haben um zu fragen: Werden die Spieler in der Lage sein, einen der Götter zu „verlieben“?

Alex Kanaris-Sotiriou: Ha, ja, die Charaktere haben einige durstige Reaktionen erhalten, als das Spiel zum ersten Mal enthüllt wurde. Besonders Hades scheint ein Favorit zu sein! Mythos zerstört: Ambrosia Island konzentriert sich auf die Freundschaft mit den Göttern und das Geheimnis ihrer verlorenen Identität, also ist Romantik kein Teil des Spiels. Das zu sagen, die Welt der Mythos zerstört wurde so konzipiert, dass es das Potenzial hat, viele Geschichten auf der ganzen Welt zu erzählen, und es gibt viele verschiedene Bereiche und Erfahrungen, die wir in zukünftigen Projekten erkunden möchten.

Mythos zerstört kommt auf den PC, aber was ist mit Nintendo Switch, PlayStation und Xbox? Können wir erwarten, uns auch auf Konsolen mit den Göttern anzufreunden?

Alex Kanaris-Sotiriou: (überprüft die Hörmuschel) Sie können, wir können bestätigen, dass das Spiel für PC und Konsolen kommt. Genaue Details werden mit der Zeit klar, aber wir freuen uns darauf, Leute auf der Insel willkommen zu heißen und sie in einer Welt der Mythologie zum Schiffbruch zu bringen.

Gibt es noch etwas, das Sie hinzufügen möchten Mythos zerstört oder Polygon-Baumhaus?

Alex Kanaris-Sotiriou: Ich möchte mich nur für das Lesen bedanken, und wenn Sie überhaupt aufgeregt oder fasziniert von dem Spiel sind, dann können Sie das tun Jetzt auf Steam auf die Wunschliste setzenfolgen Sie unserem Twitter-Kontooder melden Sie sich bei unserem an Newsletter um immer auf dem Laufenden zu bleiben Mythos zerstört Nachrichten.

Mythos zerstört: Ambrosia Island startet für den PC und Konsolen irgendwann in der Zukunft.

Dieses Interview über Mythos zerstört: Ambrosia Island wurde aus Gründen der Übersichtlichkeit bearbeitet.



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