MultiVersus-Vorschau – Testen von Tag Team Branded Brawls

MultiVersus Vorschau – Testen von Tag Team Branded Brawls

Player First Games ist auf dem besten Weg, sein Kampfspiel MultiVersus zu veröffentlichen, einen neuen Multiplayer-Plattform-Brawler, der die umfangreiche Liste von Charakteren aus dem Warner Bros.-Katalog in chaotischen Kämpfen gegeneinander antreten lässt. Es ist leicht, MultiVersus mit anderen Kampfspielen des Genres zu vergleichen, wie Nintendos Moloch Super Smash Bros., aber nachdem ich ein paar Stunden damit verbracht habe, Fäuste, Tritte und Laser mit der WB-Crew zu werfen, hat mich vieles an MultiVersus beeindruckt, das es ausmacht abheben und sollte dieses Jahr ein Spiel sein, das Sie im Auge behalten sollten.

MultiVersus unterscheidet sich von Spielen wie Super Smash Bros. Ultimate und Nickelodeon All-Star Brawl durch seinen Fokus auf Teamkämpfe. 2v2 ist der primäre Modus des Spiels, in dem Charaktere Rollen im Duo optimaler Paarungen im Kampf einnehmen. Kämpfer sind in Klassen unterteilt, die den Kampfstil repräsentieren, in dem sie am besten sind. Batman ist ein Schläger, Game of Thrones‘ Arya Stark ist eine Attentäterin, Bugs Bunny ist ein Magier, Superman ist ein Panzer und Steven Universe unterstützt sie. Diese Bezeichnungen gaben mir eine Vorstellung davon, wer gut in einem Team zusammenarbeiten würde, und deuteten auf ihren Spielstil hin. Eine Panzerklasse wie Wonder Woman wird natürlich versuchen, ihren Partner zu beschützen, wenn die Gefahr aufflammt, während Magier aus der Ferne zuschlagen, manchmal mit kniffligen Fallen oder Projektilen. Supporter arbeiten auf verschiedene Weise, indem sie ihre Körper als Wurfwaffen oder Bewegungen anbieten, die als Sicherheit dienen, wie Reindogs Tether-Bewegung. Andere Unterstützer wie Steven werfen Schilde auf ihren Teamkollegen oder verbessern ihre Fähigkeiten auf unterschiedliche Weise. Es macht Spaß, verschiedene Kombinationen auszuprobieren und zu sehen, welche Synergien in der Praxis gut funktionieren.

Matches spielen sich sehr ähnlich wie Smash Bros., mit dem Ziel, deinem Gegner Schaden zuzufügen, die Flugdistanz zu erhöhen, wenn ein starker Angriff landet, und ihn schließlich in den Abgrund zu schicken, der die Bühne umgibt. Ein Gewinner wird benannt, wenn die letzte Aktie oder das Leben eines Teams genommen wird. Jeder Charakter hat das gleiche Steuerungsschema, das für diese Art von Kampfspiel Standard ist, bestehend aus normalen und speziellen Angriffstasten, jede mit unterschiedlichen Bewegungen, je nachdem, in welche Richtung Sie den Analogstick bewegen, eine Sprungtaste, ein Ausweichen, mit dem immer wichtigeren Tilt-induzierende Verspottungen, die dem D-Pad zugeordnet sind. MultiVersus zeichnet sich durch seine Wiederherstellungsmechanik aus, die kein Greifen und Hängen an Vorsprüngen beinhaltet, sondern das Springen von Wänden ermöglicht, um sich in Sicherheit zu bringen.

Um einen Charakter zu Ihrem eigenen zu machen, verfügt jedes Roster-Mitglied über eine Reihe von Vorteilen, die ausgestattet werden können, um verschiedene Aspekte des Gameplays zu modifizieren. Zum Beispiel hat Superman einen Vorteil, der ihm und allen Teamkollegen einen Dreifachsprung gibt, wenn sie bestimmte Bedingungen erfüllen, wodurch sie länger in der Luft bleiben, während Taz den Schaden seines Teams erhöhen kann, wenn sie Schaden mit Bewegungen verursachen, die Feinde horizontal zurückstoßen. Drei Standard-Perks können von jedem Spieler verwendet werden, mit einem vierten Signatur-Perk, der charakterspezifisch ist und einen Spezialangriff dieses Kämpfers modifiziert. Um wieder Taz als Beispiel zu nehmen, kann seine Tornado-Bewegung mit einem charakteristischen Vorteil optimiert werden, um Projektile auf Kosten einer langsameren Bewegung zu reflektieren. Ich habe es genossen, welche Vergünstigungen meine bevorzugten Spielstile auf den Tisch bringen, aber ich würde lügen, wenn ich mir nicht Sorgen machen würde, dass dieses System auf irgendeine Weise missbraucht wird und selbst für die lässigsten Spieler die Meta des Spiels zerstört online verschrotten.

Die Benutzeroberfläche im Kampf wird auf den ersten Blick seltsam aussehen, aber ich mochte die Präsentation wichtiger Informationen, die MultiVersus bietet. Die Schadensinformationen eines Charakters werden direkt darunter angezeigt, wobei Buffs und Debuffs über dem Charaktermodell erscheinen, anstatt an einer stationären Stelle außerhalb der Sicht auf den Kampf. Es ist für das erste oder zweite Match ablenkend, aber mit der Geschwindigkeit, mit der Charaktere über den Bildschirm flitzen können, mag ich es, im Auge behalten zu können, wie viel Schaden ein Gegner oder ich erlitten haben, ohne nach diesen Zahlen abseits der Action suchen zu müssen Hand.

Obwohl ich von vielen Angeboten von MultiVersus beeindruckt bin, ist der Kampf nicht so wirkungsvoll, wie er sein müsste. Es macht viel weniger Sinn, dass ich einen Feind in den Äther schieße, wenn seine Schadensanzeige kritisch ist. Stattdessen fühlen sich Angriffe manchmal so an, als würden sie einen Gegner kaum von der Stelle rühren, was es schwierig macht zu wissen, ob die Landung von nur einem weiteren soliden Treffer den letzten Nagel in den Sarg schlagen wird. Ich würde auch gerne mehr Auswirkungen auf Angriffe im Allgemeinen sehen; Sogar Supermans Heumacher fühlen sich an, als würden Sie auf ein Kissen schlagen.

MultiVersus ist ein Free-to-Play-Spiel und wird Mikrotransaktionen und einen Battle Pass haben, aber mir wurde von Game Director Tony Huynh versichert, dass nur kosmetische Optionen echtes Geld kosten würden und alles, was mit dem Gameplay zu tun hat, nur durch das Spielen des Spiels erreichbar ist . Das bedeutet, dass alle Charaktere freigeschaltet werden, indem Gold in Kämpfen gesammelt und mit dieser Währung bezahlt wird, wie sie derzeit im Alpha-Build existiert. Dasselbe gilt für Vergünstigungen, die man sich verdient, indem man mit einem Charakter spielt und ihn auflevelt, zusammen mit dem Bezahlen von verdientem Gold, um Zugang zu ihnen zu erhalten. Was die verfügbaren Kosmetika betrifft, so werden die Charaktere ziemlich detaillierte alternative Kostüme wie Samurai Batman oder Jake the Dogs Reskin zu Cake the Cat haben. Es gibt auch verschiedene Animationen, die abgespielt werden können, wenn Sie einen Gegner KO schlagen – ich bin ein großer Fan des Porky Pig „Das ist alles, Leute!“ Animation, um das gewisse Extra an Salz in die Wunde zu streuen – und austauschbares Sprecher-Sprachpaket und Spott. Zwischen den Battle Pass-Freischaltungen und dem eigenen Leveling-Track jedes Charakters gibt es eine Menge freizuschalten, indem man einfach das Spiel spielt.

MultiVersus Vorschau – Testen von Tag Team Branded Brawls

Ich bin mit geringen Erwartungen in den Alpha-Test von MultiVersus gegangen. Abgesehen von Smash Bros. fühlen sich die Mash-up-Kämpfer der großen Marken hohl an und verfügen über wenig überzeugende Kader, aber ich bin beeindruckt von dem, was ich bisher gespielt habe. Die Besetzung ist bisher großartig und jeder Charakter bringt einzigartiges Gameplay und einzigartige Mechaniken in den Kampf. In der mit Stars besetzten Besetzung (Kevin Conroy als Batman, Matthew Lillard als Shaggy, Maizie Williams als Arya) und den detaillierten Animationen wird deutlich, dass viel Sorgfalt darauf verwendet wurde, diese geliebten Ikonen ihrer Franchises in das Spiel zu integrieren und ihnen gerecht zu werden. Ich plane, in den kommenden Tagen weitere Matches zu jammen und freue mich darauf, es in zukünftigen Tests mit hoffentlich mehr Charakteren und einigen geringfügigen Änderungen auszuprobieren, damit sich die Kämpfe wirkungsvoller anfühlen.

Die aktuelle geschlossene Alpha läuft bis zum 27. Mai, und es gibt möglicherweise noch Platz, um am Test teilzunehmen. Anmelden können Sie sich auf der MultiVersus-Website und drücken Sie die Daumen, dass Ihnen vor Ende der Veranstaltung ein Code zugeschickt wird. Ansonsten geht der Plattformkämpfer im Juli in die offene Beta, mit einer vollständigen Veröffentlichung irgendwann in der Zukunft, obwohl Huynh und Warner Bros. Games noch keinen Hinweis auf einen Zeitrahmen dafür geben würden.


Um mehr über MultiVersus zu erfahren, haben wir mehrere Videos, die das Gameplay ohne Kommentar zeigen, und ein New Gameplay Today mit mir und Alex Stadnik, in dem wir unsere Zeit mit dem Alpha-Build des Spiels besprechen und ansprechen, was uns daran gefällt und welche Bedenken wir haben, nachdem wir unsere bekommen haben erster Vorgeschmack auf den WB-Kämpfer.

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