Mr. Run And Jump Review – Die Belohnung der Wiederholung

Da ich hauptsächlich in den 1990er Jahren aufgewachsen bin, habe ich mehr als genug 2D-Plattformspiele gespielt. Angesichts dieser jahrzehntelangen Erfahrung ist es keine Überraschung, dass ich mich für einen relativ starken Plattformspieler halte. Doch trotz der präzisen Steuerung ließen mich die herausfordernden, neonfarbenen Hindernisparcours und schwer zugänglichen Sammlerstücke von Mr. Run and Jump bei jedem Schritt an meinen Fähigkeiten zweifeln.

Mr. Run and Jump wurde ursprünglich als selbstgebasteltes Atari 2600-Spiel entwickelt und irrt sich mit seinem Gameplay auf der Seite der Einfachheit. Der Protagonist, auch Mr. Run and Jump genannt, kann Doppel-, Weit- und Hochsprünge ausführen; zu einer Kugel rollen; Wandsprung; und sogar mitten in der Luft einen Ausfallschritt nach vorne machen. Dieses unscheinbare Zugset funktioniert zusammen und ermöglicht es den Spielern, komplizierte Kombinationen auszuführen, während sie durch die vielen schwierigen Räume des Spiels navigieren.

Als ich mich tiefer in die 20 Level umfassende Hauptkampagne des Spiels vorwagte, begann ich schnell, diese Durchquerungsoptionen zu verketten und beeindruckende Ergebnisse zu erzielen. Dank strenger Kontrolle konnte ich unter einem Hindernis hindurchrollen und sofort einen Hochsprung ausführen, der direkt in einen Wandsprung mündete, einen Ausfallschritt nach vorne machen, um zusätzliche Distanz zu gewinnen und einem Hindernis auszuweichen, und meinen Doppelsprung nutzen, um auf einer schmalen Plattform zu landen. Wenn diese Momente passieren, ist die Erfahrung wirklich beeindruckend und ich fühle mich unaufhaltsam. Aber diese Momente des Triumphs haben ihren Preis.

Um in jeder Multi-Room-Stufe weit zu kommen, ist eine ausgeprägte Beherrschung aller Bewegungen im Arsenal des Helden erforderlich. Mit der Weiterentwicklung meiner Fähigkeiten wuchsen auch die Strapazen. Die anfänglichen Mauern mit Stacheln und vorhersehbaren Feinden wichen schnell Hindernissen, die absichtlich darauf ausgelegt waren, Sie zu Fall zu bringen. In späteren Welten bin ich auf Feinde gestoßen, die in dem Moment, in dem man landet, nach vorn stürmen, auf Mücken, die sich blitzschnell in Mustern bewegen, und sogar auf Raubtiere, die sich als in den Boden gesteckte Stacheln ausgeben und herausspringen, um einen zu fressen, wenn man zu nahe kommt. Diese Feinde haben oft vorhersehbare Muster und es ist wichtig zu lernen, wie jeder einzelne mit Ihnen interagiert, insbesondere in den optionalen Herausforderungsräumen des Spiels.

Dank dieser ständig wachsenden Feindesgalerie und der Tatsache, dass Sie mit einem Schlag sterben, verlangt Mr. Run and Jump Ihnen viel ab. Es erfordert blitzschnelle Reflexe, ausgeprägte Improvisationsfähigkeiten und die Geduld eines Heiligen. In manchen Räumen kratzte ich mir am Kopf und fragte mich, wie ich die verschiedenen Hindernisse unbeschadet überwinden könnte. Wenn Sie einen Treffer erleiden, erscheinen Sie sofort am Anfang des Raums wieder. In einigen längeren Räumen grunzte und fluchte ich, als ich kurz vor der Fertigstellung scheiterte.

Anstelle eines Bosskampfs am Ende jeder Welt müssen Sie stattdessen The Void durchqueren, eine Reihe von Jump’n’Run-Herausforderungen mit einer immer enger werdenden Mauer, die dafür sorgt, dass Sie nicht viel Zeit zum Überlegen haben, wie Sie durch die Sequenzen navigieren. Diese Void-Stufen bringen alle Elemente der Welt bis zu diesem Punkt zusammen, um die größten Adrenalinschübe des gesamten Spiels zu liefern. Auch wenn sie aufgrund ihres eiligen Charakters oft auf Versuch-und-Irrtum-Spiele statt auf absichtliche Plattformspiele zurückgreifen, hat es mich immer begeistert, diese rasanten Level zu meistern.

Nach mehreren gescheiterten Versuchen in irgendeinem Raum bietet Ihnen das Spiel ein optionales, vorübergehendes Unbesiegbarkeits-Power-Up oder einen Kontrollpunkt in der Raummitte, um Ihnen zu helfen, sich zu befreien, aber das hat mich nur noch entschlossener gemacht, es aus eigener Kraft zu schaffen und den überwältigenden Nervenkitzel meiner Leistung zu erleben. Wenn Sie sich dafür entscheiden, die Hilfe anzunehmen, werden die Sammlerstücke deaktiviert, die zum Freischalten der letzten Herausforderung benötigt werden: der wahnsinnig schwierigen fünfstufigen Dunklen Welt, die jeden Aspekt des Erlebnisses auf die nächste Stufe hebt.

Mr. Run and Jump sieht auf den ersten Blick vielleicht bescheiden aus, aber die Herausforderungen, die auf Sie warten, werden Sie vor Frust schreien lassen, bis Sie vor Triumph schreien. Obwohl mich der Versuch-und-Irrtum-Stil jedes schwierigen Raums manchmal ermüdete, konnte ich es nach jedem Erfolg kaum erwarten, zu sehen, welche Hürden ich als nächstes überwinden musste.

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