Mousetrap: Erklärt: Ubisofts Anti-Cheating-System Mousetrap und wie es „toxisches“ Gameplay verhindert

Mousetrap Erklaert Ubisofts Anti Cheating System Mousetrap und wie es „toxisches Gameplay
Rainbow Six Siege Schöpfer Ubisoft hat kürzlich das achte Jahr des Spiels gestartet. Mit dieser neuen Saison hat das Spielestudio ein neues Anti-Cheat-System eingeführt. Das neueste System behauptet, Rainbow Six Siege-Spieler davon abzuhalten, Geräte zu verwenden, die Controller-Eingaben mit den Vorteilen eines Maus- und Tastatur-Setups auf einer Konsole kombinieren. In einem Blog-Beitrag hat der Spielehersteller verraten, dass Spieler, die versuchen, mit Geräten von Drittanbietern zu schummeln, wie XIM werden bald mehr Eingabelatenz bemerken, die Probleme mit ihrem Ziel verursachen wird.
Was sind das für Geräte
Bestimmte Spieler verwenden Geräte von Drittanbietern wie XIM, Cronus Zen und ReaSnow S1 in verschiedenen Online-Shootern, wodurch sie das Beste aus beiden Welten (Controller- und Maus-Tastatur-Setups) erhalten. Mit diesen Geräten können Maus- und Tastaturbenutzer Controller-Funktionen wie Zielhilfe nutzen, kombiniert mit den Vorteilen der Bewegung, die das Maus- und Tastatur-Setup bietet. Darüber hinaus nimmt die Nutzung solcher Geräte auch in Online-Shooter-Spielen wie Overwatch, Call of Duty, Destiny 2, Rainbow Six Siege und anderen stetig zu.
Wie diese Geräte andere Spieler beeinflussen
Diese Geräte helfen Spielern, solche Vorteile zu missbrauchen, um gegen Spieler zu gewinnen, die ethisch korrekt teilnehmen. Jan Stahlhacke, Leiter des Gameplay-Programmierteams von Rainbow Six Siege, hat eine Videobotschaft für Spieler auf YouTube geteilt. Stahlhacke sagte: „Das ist ein Problem, das alle Konsolen-Shooter haben, besonders die kompetitiven. Dafür gibt es noch keine wirklich zuverlässige Lösung, tatsächlich sind die Geräte, die sie verwenden, speziell so konzipiert, dass sie nicht nachweisbar sind.“

Rainbow Six Siege: Year 8 Season 1 Operation Commanding Force Reveal Panel

Was ist der Mausefalle System
Mousetrap ist ein von Ubisoft entwickeltes System, das solche Geräte von Drittanbietern auf Konsolen erkennen kann. Der Spielehersteller hat auch erwähnt, dass er dieses System seit mehreren Saisons stillschweigend im Hintergrund betreibt. Mousetrap hat Ubisoft auch dabei geholfen, ein Erkennungssystem aufzubauen und die Spieler zu verfolgen, die diese Hardware von Drittanbietern verwenden.
Stahlhacke hat behauptet: „Wir wissen genau, welche Spieler spoofen und wann sie spoofen. Wir wissen auch, dass Spoofer in den höchsten Rängen viel häufiger vorkommen.“

Wie wird Mousetrap Spielern mit spezieller Hardware Probleme bereiten?
Ubisoft hat bestätigt, dass es Spielern, die solche Geräte verwenden, zusätzliche Latenzzeiten zufügen wird, um Probleme mit ihrem Ziel und ihrer Bewegung mit einem Update zur Mitte der Saison zu verursachen. Stahlhacke hat erklärt, dass die durch dieses System verursachten Probleme „wirklich unmerklich beginnen, aber über mehrere Spiele hinweg ansteigen und definitiv spürbar sein werden“.
Um die zusätzliche Latenz zu beseitigen, müssen Spieler, die eine solche spezielle Hardware verwenden, das Gerät vom Stromnetz trennen. Die Latenz verringert sich automatisch nach einigen Matches. Allerdings werden diese Geräte auch von Spielern mit Behinderungen genutzt. Ubisoft hat behauptet, sich dieser Situation bewusst zu sein, und hat auch um Feedback von Spielern in der Community gebeten, die von diesen Änderungen betroffen sein könnten.

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