Mosa Lina ist ein „aggressiv zufälliges“ Puzzle-Plattformspiel

Die Entwickler stuffed Wombat, Silkersoft und Lukke haben angekündigt Mosa Lina, ein skurriler Puzzle-Plattformer, der die Art und Weise, wie wir über Spiele denken, neu gestalten soll und der im Herbst 2023 auf dem PC erscheinen soll. Wie im Enthüllungstrailer zu sehen ist, verwendet das Team einen minimalistischen Kunststil und geht eher auf die Geschichte als auf den Zufall ein generierte Levels, die die Spieler auffordern, auf den Zehenspitzen zu denken, vielleicht sogar bis zum Äußersten. Das Erreichen von Zielen ist wichtig, aber nicht so wichtig wie der bloße Spaß, da rotierende Fähigkeiten zum Experimentieren zwingen. Es ist etwas schwierig zu erklären, also können Sie es sehen Mosa Lina Gameplay-Trailer Überzeugen Sie sich weiter unten.

Lassen Sie sich nicht von seinem schlichten Aussehen täuschen. Es sieht so aus, als wäre unter der Oberfläche viel los. Gefüllte Wombat, Silkersoft und Lukke haben noch viel mehr zu erzählen Mosa Lina auf Ihrer Steam-Seite. Zur Zufälligkeit des experimentellen Projekts stellt das Team klar: „Hier gibt es keine Schutzmaßnahmen.“ Spieler könnten sich in nahezu unmöglich zu bewältigenden Szenarien wiederfinden, in denen sie immer wieder denselben, nutzlosen Zufallsgegenstand erhalten. Möglicherweise beenden Sie das Spiel sogar, ohne einige Gegenstände überhaupt zu sehen. Es ist Chaos und Zufallsgenerierung in seiner reinsten Form, und das ist der Punkt.

Mosa Lina soll eine „aggressiv zufällige“ Antwort auf die beliebte „Schloss-und-Schlüssel“-Designphilosophie sein, die viele Spiele verwenden. Es ist nicht so, dass an diesen Spielen irgendetwas falsch wäre; Es ist nur so, dass dieses einfallsreiche kleine Projekt möchte, dass sich seine physikbasierten Plattformrätsel etwas … organischer anfühlen. Es gibt keine „richtige“ Antwort auf die Herausforderungen, die Ihnen das Spiel stellen könnte.

„Es ist für mich buchstäblich unmöglich zu überprüfen, ob alle Level mit allen Werkzeugkombinationen meisterbar sind“, sagte der Mosa Lina Steam-Seite sagt. „Das macht es so befriedigend: Es gibt keine vorsätzliche Lösung, der man folgen kann. Sie sind gezwungen, kreativ zu werden. Das Spiel spuckt ständig zufällige Probleme aus. Es liegt an IHNEN, sie zu lösen, denn ich habe sie noch nie zuvor gesehen.“

Mosa Lina ist so auf Zufälligkeit angewiesen, dass nicht einmal seine Schöpfer alles gesehen haben, was es zu bieten hat. Ungeachtet dessen sagt das Team, dass es einfach sei, neue Levels, Tools und Herausforderungen hinzuzufügen. Obwohl viele Inhalte aus dem Launch-Build gestrichen wurden, können Spieler damit rechnen, nach der Veröffentlichung weitere hinzugefügte Inhalte zu sehen. Als kleinen Vorgeschmack sagt das Team: „Es gibt ein paar wirklich, wirklich, wirklich verrückte Sachen, auf die ich mich schon freue, wieder darauf zurückzukommen!“ Bleiben Sie dran für weitere Updates, während wir darauf warten Mosa Lina soll später in diesem Jahr auf dem PC erscheinen.



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