Diese Woche auf Zero Punctuation, Yahtzee-Rezensionen Lügen von P Und Gesänge von Sennaar. Und wenn Sie abonnieren Der eskapistische Patreon oder YouTube-Mitgliedschaften können Sie die Folge der nächsten Woche ansehen El Paso, Elsewhere und ein zweites Mystery-Spielim Augenblick!
Weitere wichtige Spiele, die Yahtz in letzter Zeit rezensiert hat, finden Sie hier Gesänge von Sennaar und Lügen von P, Bomb Rush Cyberfunk, Sternenfeld, Sternenmeer, En Garde! und Blasphemisch 2, Baldur’s Gate 3, Sucher und Meine freundliche Nachbarschaft, Rest 2, Chrono-TriggerUnd Final Fantasy XVI.
Und schauen Sie sich Yahtzees andere Serie an, Extra Punctuation, in der er kürzlich darüber sprach, dass AAA-Spiele ihre Durchquerung intensivieren müssen, und BioShocks unglaubliche Eröffnung.
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Mortal Kombat 1 Transkript ohne Interpunktion
Lohnt es sich überhaupt, auf dem Titel „Mortal Kombat 1“ herumzuharren? Oder dass es mittlerweile drei Spiele gibt, die man voraussichtlich „Mortal Kombat 1“ nennen wird? Nicht, dass das irgendjemand tut, im Fall dessen, was das Wiki hartnäckig als MK9 bezeichnet. Sie können Ihr Universum nicht einfach immer wieder neu einstellen. Zum einen bedeutet es, dass wir uns nicht auf irgendwelche Charaktere oder irgendetwas konzentrieren können, was passiert, weil Gott jeden Moment die kosmische Skizze wieder ins Wanken bringen könnte, und zum anderen tut es mir leid für all die normalen Plebs, die das tun müssen lebe im Erdenreich. Stellen Sie sich vor, Sie wären einfach ein zufälliger Kerl, der eine chemische Reinigung betreibt. Würden Sie verstehen, warum Sie dreimal eine Gewerbeerlaubnis beantragen mussten, weil zehn oder elf Kampfkünstler, von denen Sie nichts wissen, ständig zu hart aufeinander einschlagen oder so? Wie auch immer, nachdem Mortal Kombat 11 im Kanon feststellte, dass buchstäblich alles, was in der Geschichte passiert, die Dauerhaftigkeit eines einzelnen feuchten Moorbrötchens nach der Tex-Mex-Nacht hat, blieb dem neu vergöttlichten Liu Kang die Aufgabe überlassen, die Kontinuität von Grund auf neu aufzubauen. Und so machte er damit weiter, im Grunde dasselbe zu machen wie das letzte, mit ein paar symbolischen Änderungen, um der Abwechslung willen, und wenn es sich um den Samstagmorgen-Cartoon handeln würde, würde die Story-Kampagne dauerhaft so aussehen, würde ich annehmen, dass es darum ging, die Eltern zum Abspalten zu zwingen bereit für eine weitere Runde Actionfiguren.
Also sind Baraka und Reptile jetzt gute Kerle, Sub Zero ist ein Bastard und das Turnier zwischen Outworld und Earthrealm ist keine blutgetränkte Todesarena, sondern eine Art lustiger Schulsporttag, an dem sich die Teilnehmer im Geiste guten Sportsgeists gegenseitig die Wirbelsäule pulverisieren. Aber es braut sich Ärger zusammen in Form von – oh, es ist einfach wieder Shang Tsung. Dieses ganze Franchise dreht sich derzeit wirklich nur auf einem Karussell. Ich werde mich nicht zurückhalten – das Wort, das Mortal Kombat 1 in meinem Kopf zusammenfasst, ist „erbärmlich“. Es ist erbärmlich, dass sie bei der Erstellung des Logos lediglich das MK11-Logo kopiert, eingefügt und eines davon entfernt haben. Ich habe die urkomische Schlechtigkeit der Netherrealm-Kämpfer-Story-Kampagnen schon lange genossen, aber mittlerweile ist der Witz nicht mehr ganz so dürftig, und mittlerweile ist vieles davon einfach ganz normale Schlechtigkeit. Charaktere erzählen sich bei ihrem ersten Treffen endlos ihre gesamten Hintergrundgeschichten und selbstgefällige Schurken verraten all ihre geheimen bösen Pläne, ohne dass es ihnen nützt. Die Handlungslücken kommen so dicht und schnell, dass man meinen könnte, sie wollten den Trottel anlocken, der diese „Alles falsch mit“-Videos macht. „Ich habe die größten Kampfkünstler der Welt versammelt, um Earthrealm im Turnier zu vertreten. Psych! Nur einer von euch kann tatsächlich eintreten, aber ich schätze, der Rest von euch kann seinen Mantel halten.“
„Oh Raiden, du wirst uns vertreten, denn du bist der Stärkste und Ehrenhafteste. Psych! Nichts davon spielt eine Rolle, denn alle Ihre Gegner werden betrügen. Hier ist etwas, das dir Blitzkräfte verleiht. Ich wette, du kommst dir albern vor wegen all der Liegestütze, die du gemacht hast.“ Und die Charakterliste ist… nun, sie ist erbärmlich. Mortal Kombat hatte schon lange damit zu kämpfen, seine Besetzung körperlich zu differenzieren, und das schon seit der Zeit, als die Hälfte von ihnen noch Palettentauscher waren. Ich erinnere mich, dass ich scherzhaft gesagt habe, dass man die meisten von ihnen nicht unterscheiden könnte, wenn man die Darsteller von MK9 nackt auszieht und ihnen Papiertüten auf den Kopf stülpt. Rate mal? Im MK1 braucht man nicht einmal die Taschen. Etwa 60 % der Besetzung sind „typisch asiatische dunkelhaarige Männer“. Ein guter Teil des Rests sind „typisch asiatische dunkelhaarige Damen“, und es ist Kitana, die mir leid tut. Da ihre übliche Rolle als „sehr pflichtbewusste, vernünftige Outworld-Autoritätsfigur mit einem Ausschnitt, den man hinunterfahren kann“ zwischen ihr und vier anderen Mädels aufgeteilt ist, bleibt ihr der Mistkerl, der alles in der Hand hat, allein. Darüber hinaus gibt es den unausweichlichen Johnny Cage, der jetzt eine lange Rolle als Bojack Horseman spielt, und ein paar Monster, darunter eine Vampirdame mit der Stimme eines Drama-Studenten im ersten Studienjahr, der bei der Durchfahrt die Specials vorliest. Verdammt, ich hoffe, dass derjenige, für den sie sich entschieden haben, nicht eine Filmkarriere anstrebt.
Aber der eigentliche Witz an der Story-Kampagne ist, dass es sich eigentlich nicht um einen Reset handelt. Am Ende ist es wieder da, wo MK11 am Ende war – mit aller Kontinuität, die zu einem Multi-Timeline-Durcheinander wie bei einem Gorgon-Bad-Hair-Day vermasselt ist. Ganz am Ende, Spoiler-Alarm, führt eine Erfindung jede gute Version jedes Charakters aus jeder Zeitlinie dazu, jede böse Version auf den Stufen einer riesigen Pyramide zu bekämpfen, die ohne hinreichend nachgewiesenen Grund aufgetaucht ist. Irgendwie amüsant zu Beginn, als wir herausfanden, wie schwierig es ist, einen Charakter zu animieren, der eine Treppe hinaufläuft, mit einem Hauch von tötungsverrückter Hingabe, aber über welche Versionen welcher Charaktere wir uns trotzdem einen Dreck scheren sollten Und ob es eine Rolle spielt, wenn einer von ihnen stirbt, weiß ich überhaupt nicht. Es ist wie bei Mortal Kombat, da sich ein Franchise bereits zweimal in die Enge getrieben hat und nun versucht, seinen Speedrun-Rekord zu brechen. Wenn ja, ist es so ziemlich das Einzige, was Mortal Kombat 1 mit Leidenschaft angeht. Alles andere wirkt glanzlos, sogar über das Logo-Design für den einfachen Modus hinaus. Die maßgeschneiderten Scherze vor dem Kampf, die für jede Charakterkombination einzigartig sind, werden mit jedem Spiel immer beschissener. Zuvor wurden drei Dialogzeilen verwendet, um zumindest einen erfundenen Grund für den Kampf auf Leben und Tod darzulegen.
Jetzt sind es nur noch zwei Zeilen, und es sind größtenteils irrelevante Höflichkeiten. „Wie geht es dem Ninja-Clan?“ „Äh, könnte schlimmer sein.“ Roundhouse-Kick, Beginn des Stechens. All das wirft die Frage auf: Was genau wurde verbessert oder zur Mortal Kombat-Formel hinzugefügt, um eine ganz neue Folge zu rechtfertigen? Sind die Grafiken besser? Nicht in nennenswertem Maße. Vor allem nicht, wenn Sie die Switch-Version gekauft haben, bei der es so aussieht, als wären alle ein wenig beunruhigt darüber, dass ihre Gesichter sandgestrahlt wurden. Es gibt eine neue Runde von Todesopfern, die man genießen kann, immer noch enorm, unnötig grausam und auf eine Art und Weise, die immer mehr im Widerspruch zum Rest des Spiels steht, aber ich habe die YouTube-Zusammenstellung nach der Hälfte durchgelassen, weil es nur begrenzte Möglichkeiten gibt, wie man ein schlechtes Gewissen auseinanderreißen kann Sichern Sie einen Sack voller Eingeweide und Liegestuhlteile und halten Sie ihn interessant. Ist die Mechanik sehr unterschiedlich? Oh, ich gebe Metal Gear Solid: The Twin Shits nicht wegen der Mechanik von Kampfspielen, das wissen Sie, ich spiele Netherrealm-Kämpfer nur, um im einfachen Modus durch die Kampagne zu kommen, indem ich mir den Controller auf den Hintern klatsche und dann pisse aus der Handlung. Aber mir ist aufgefallen, dass das große neue Gameplay-Feature das Kameo-System ist, bei dem man während der Kämpfe von einem anderen Charakter unterstützt wird, in der Regel von einem aus einem früheren Spiel, dessen Anwesenheit noch weniger gerechtfertigt ist als die Synchronsprecherin der Vampirdame bei den Academy Awards.
Aber hey, wir haben festgestellt, dass nichts zählt. Der Hauptzweck besteht darin, dass Sie möglicherweise zusätzliche Bewegungen zu Ihren Combos hinzufügen können, aber was noch wichtiger ist, dass Sie ein ganzes zusätzliches Set an Dressup-Puppen erhalten, die Sie mit den unvermeidlichen gackernden Gluckenhenne-Kosmetika ausstatten können, die Netherrealm weiterhin wie geizige Tüten Müsli auspeitscht ein Bauernmarkt. Und das ist so ziemlich alles, was Mortal Kombat Wonk zu bieten hat. Ich kann nicht umhin, einen Vergleich mit Street Fighter 6 zu ziehen. Einerseits ein helles, farbenfrohes Spiel voller Energie und Leben, voller extravaganter Charaktere mit ausgeprägten Silhouetten und Persönlichkeiten, mit einem bahnbrechenden Ansatz für das Einzelspieler-Gameplay, der sich durchaus verkaufen könnte Neuer Spieler bei Kampfspielen, auch wenn es Sie nicht ganz darauf vorbereitet, Ihnen aber zumindest die Chance gibt, einen Kühlschrank zu verprügeln, was großartig ist, wenn Sie auf Diät sind und nach symbolischer Katharsis suchen. Und auf der anderen Seite gibt es … Mortal Kombat One. Mehr der übliche Blödsinn. Und ich spreche nicht vom Inhalt des Nass-Trocken-Saugers des Hausmeisters nach jeder Runde.
Zusammenbruch