Das Team hinter Monster Train hat hart an ihrer neuesten Variante der Roguelike-Formel gearbeitet. Das frühere Projekt des Studios sah Spieler vor, die einen Zug auf seinem Weg durch die Hölle navigierten und Deckbau-Kartenmechaniken nutzten, um einen herausfordernden Kampf nach dem anderen zu bestreiten. In Inkbound hat das Team an der Roguelike-Formel festgehalten, aber fast alles andere geht in eine neue Richtung.
Die Spieler steuern jeweils einen Charakter, der sich seinen Weg durch eine magische Welt namens Atheneum bahnt, ein Ort, an dem unzählige Geschichten entstehen und zum Leben erweckt werden. Die Spieler betreten Bereiche, die durch Bücher definiert sind, und helfen dabei, die Welten und Erzählungen darin zu formen und zu definieren. Inspiriert von isometrischen RPGs und MOBAs bewegt sich jeder Spieler durch die fiktiven Länder und malt den Boden mit Wirkungsbereichskräften, die darauf abzielen, die Kreaturen zu Fall zu bringen, denen er unterwegs begegnet.
Inkbound kann alleine oder mit bis zu vier Spielern gleichzeitig gespielt werden. In den folgenden rundenbasierten taktischen Kämpfen experimentiert Shiny Shoe mit einem faszinierenden Ansatz, der es mehreren Spielern ermöglicht, gleichzeitig zu agieren.
Der Fokus liegt auf dem Charakterwachstum im Laufe eines bestimmten Laufs durch neue Kräfte und Boni, aber Sie können auch Glyphen sammeln, die zwischen Ihren Läufen übertragen werden; Glyphen können in jeder Sitzung ausgegeben werden, um neue Missionen, Pfade oder andere vorteilhafte Situationen zu eröffnen, aber es gibt auch mehr in einem bestimmten Lauf auszugeben als Glyphen, die Sie verdienen können, daher ist es wichtig, diese Glyphen für einen Durchlauf aufzubewahren wo Sie werden einen Unterschied machen.
Jeder Spieler kann seine Bemühungen auf einen bevorzugten Spielstil oder eine bevorzugte Erfahrung mit einer anfänglichen Klassenauswahl spezialisieren, und die Klassen, die ich kennengelernt habe, waren überraschend und ungewöhnlich. Der Magma Miner ist ein schwerer, nahkampforientierter Schläger, der Feinde in Brand setzt. Der Mosscloak ist ein sich schnell bewegender Kämpfer, der sich auf kritische Treffer oder schnelle Schläge spezialisiert hat. Der Obelisk trägt doppelte Schilde und hilft wenig überraschend beim Tanken für die Gruppe; Je mehr Schaden sie erleiden, desto mehr kann diese Klasse austeilen. Und der Weaver erzeugt Fäden zu Feinden, die Schaden anrichten und debuffen, mit einem klaren Drang, ausgefeilte Combos zu erstellen.
Ästhetisch ist die isometrische Präsentation von Inkbound hell und einladend, mit lebendigen Farben und Lichtnutzung, leicht karikaturartiger Grafik und einem frenetischen Tempo bei Erkundung und Kampf, das die Action leicht und luftig hält. In bestimmten Momenten erinnerte es mich an visuelle Paletten, die ich in Spielen wie Torchlight und World of Warcraft gesehen habe. In den Kämpfen, die ich während einer frühen Demo miterlebt habe, tauchten Charaktere in abgerundeten Arenaräumen auf, in denen sich Kämpfe entfalteten. Der Erfolg war oft auf eine Mischung aus guter Upgrade-Auswahl vor dem Kampf und kluger Positionierung bei der Konfrontation mit den vielen auftauchenden Monstern zurückzuführen.
Ob mit Kartendecks oder isometrischen rundenbasierten Arenakämpfen, Strategie-Roguelikes leben oder sterben durch angespannte Entscheidungspunkte, herausfordernde, aber ausgewogene Kämpfe und clevere Upgrades, mit denen Sie scheinbar unmögliche Chancen überwinden können. Shiny Shoe hat bereits mit seinem letzten Projekt seine Fähigkeit bewiesen, ein Spiel von höchster Tiefe und Herausforderung zu iterieren und aufzubauen. Tintengebunden ist immer noch frühzeitigaber mein frühzeitig (verwenden Sie vielleicht ein anderes Wort, damit es nicht „früh“ ist, im Wesentlichen Rücken an Rücken so) Einblick deutet darauf hin, dass das Team die gelernten Lektionen anwendet und ein neues Projekt gestaltet, das genauso faszinierend sein könnte wie sein letztes, wenn auch mit einem völlig anderen Aussehen und Stimmung.
Inkbound strebt eine Veröffentlichung im Jahr 2023 auf dem PC an.