Ich liebe nicht ziemlich wissen, wohin ein Spiel geht. Ich hatte keine Ahnung, was mich erwarten würde, als ich das erste Mal spielte Töte den Turmund obwohl es Mechanik und Drumherum mit teilt Turm, Monsterzug hatte auch genug, um neue Spieler zu überraschen und zu erfreuen. Als solches bin ich bequem zu sagen Tintengebunden — das neue Spiel von Glänzender Schuhder Entwickler von Monsterzug – das tue ich nicht ziemlich wissen, wohin das Spiel geht, und das ist in Ordnung.
Aber zuerst die Zusammenfassung: Tintengebunden teilt viel mit Monsterzugund durch Erweiterung Töte den Turm, als rundenbasiertes Fantasy-Rollenspiel mit Roguelite-Fortschritt, zusätzlich zur Darstellung von Spieleraktionen durch Karten. Die Differenzen reichen diesmal jedoch zur Scheidung Tintengebunden vom Sein „Töte den Turm, sondern-.“
Das offensichtlichste vom Sprung ist, dass sich das visuelle Design von verschoben hat Monsterzug’s spaltenden und leicht kitschigen „mobilen Stil“ zu etwas Ähnlichem Warcraft oder Fackel. Die Grafik ist nicht die auffälligste und ähnelt vielleicht zu vielen anderen Spielen, die ebenfalls derzeit erhältlich sind, aber es gibt einen unprätentiösen Charme in seiner Fleisch-und-Kartoffel-Fantasy-Präsentation. Die Prämisse und Geschichte sind bisher auch ziemlich einfach, ohne etwas ungeheuer Ärgerliches zu haben, worüber man nach Hause schreiben könnte.
Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Needless, einer unbeschriebenen Figur, die aus dem Tintenmeer auftaucht, um eines Tages zum „Inkbound“ zu werden und dabei zu helfen, die Länder der Geschichten vor einer Macht zu retten, die … die Vorstellungskraft verschlingt … schnorcheln …
Oh, Entschuldigung, ich war abgeschweift und dachte darüber nach TintengebundenGeschichte und Welt. Der Grund für leere Tafeln und schnelle, unterteilte Ziele liegt vermutlich darin, dass das Spiel keine Solo-Erfahrung ist, sondern eine vollständige Online-Multiplayer-Koop-Erfahrung, bei der sich die Spieler zusammenschließen, Charaktere erstellen und in einer Handvoll kosmetisch unterschiedlicher Umgebungen kämpfen … tägliche und wöchentliche Missionen … Saisonziele und XP … hup … shoooooo … mimimimimimi …
Okay, nicht alles an diesem neuen Spiel ist aufregend – Sie werden seine Funktionen schon in vielen anderen reinen Online-Games-as-a-Service-Erfahrungen gesehen haben. Der Wraparound fühlt sich in der Tat an wie eine Menge Post-Bestimmung Spiele – oder sogar einige Online-Koop-Spiele, die nicht streng GaaS sind, wie z Vorreiter. Nach einem kurzen Tutorial zappen Sie in einen mit anderen Spielern gefüllten Lobbybereich, von wo aus Sie die Standard-Meta-Fortschrittsaspekte eines Roguelite-Rollenspiels aktivieren können, z. B. das Freischalten neuer Fähigkeiten und das Sammeln von Quests.
Doch wenn der Container ein bisschen bieder ist, steckt das Know-how dahinter Monsterzug ist vollständig im mechanischen Kern von zu sehen Tintengebunden, im Kampf und in den Missionen selbst. Obwohl es im Spiel nicht um den Deckbau geht Monsterzug, werden die vielen thematischen Kräfte (hier in eine Reihe von freischaltbaren Charakterklassen sortiert) durch Karten dargestellt, die Mana erfordern, um sie im Kampf einzusetzen, und Spieler, die mit den früheren Spielen vertraut sind, werden wahrscheinlich viele der frühen Mechaniken und Kombo-Strategien wiedererkennen. Die Missionen sind auch wie die Zonen in den früheren Spielen strukturiert, mit einer Auswahl an Upgrades, die jedem Kampf folgen und sich zwischen den Pfaden verzweigen.
Im Gegensatz zum ersten Spiel von Shiny Shoe bzw Töte den Turm, jedoch haben die Spieler sowohl innerhalb als auch außerhalb von Kämpfen direkte Kontrolle über ihre Unnötigen. Draußen, Spieler “Diablo“ ihren Weg durch Wälder, Berge, vergessene Städte und andere Themen der Welt, zerschlagen Töpfe (oder Grabsteine, oder Pflanzen oder Bücherstapel), um Geld und vielleicht gelegentlich hilfreiche Gegenstände zu sammeln.
Sobald ein Kampf beginnt, kann sich Needless mit der gleichen Freiheit in der kreisförmigen Kampfarena bewegen wie andere rasterlose Taktikspiele wie das aktuelle Mario + Rabbids Funken der Hoffnung. Die Attacken selbst profitieren von dieser Positionierungsfreiheit, da sie fast immer Wirkungsbereiche im MOBA-Stil haben. Wie oben gesehen, können diese schnell einschüchternd werden.
Ich habe es wirklich genossen, die Besonderheiten des Kampfes zu lernen, besonders nach der ersten Stunde oder so. Nach ein paar Missionen war ich auf eine Vielzahl von Feinden gestoßen und hatte mehrere verschiedene Charakter-Builds getestet. Die ersten drei verfügbaren Klassen in der Tintengebunden Technische Testvorschau sind wahrscheinlich das, was Sie erwarten: eine starke, eine knifflige und eine magische. Auch ohne Fokus auf den Deckbau gibt es zwischen den Kämpfen genügend Entscheidungen über aktive und passive Fähigkeiten, sodass jeder Lauf so abwechslungsreich wie jeder andere zu sein scheint Töte den Turm Lauf.
Die Multiplayer-Online-Games-as-a-Service-Insignien von Tintengebunden sind im schlimmsten Fall einfallslos oder unterscheiden sich bestenfalls nicht von denen der meisten ähnlichen Spiele. Darüber hinaus gibt es jedoch viel, auf das Sie sich als weitere Variante der rundenbasierten Roguelite-Formel freuen können, und zwar doppelt, wenn Sie mit Freunden online kooperativ spielen möchten. Diesmal ist es viel, viel mehr als „Töte den Turm, sondern-.“ Ich hoffe nur, dass Shiny Shoe bis dahin eine Offline-Funktion implementiert Tintengebunden kommt möglicherweise auf Konsolen an.
Vorerst soll das Spiel später in diesem Jahr über Steam auf dem PC veröffentlicht werden.