Monster Hunter Wilds ist eine unglaubliche Leistung und eine ständige Quelle der Freude [Review]

Monster Hunter Wilds ist eine unglaubliche Leistung und eine staendige

Monster Hunter Wilds ist das Beste, was die Serie je war, und ehrlich gesagt ist das eine beeindruckende Leistung nach den Höhen von Monster Hunter World Und Monsterjäger steigen. Wildnis Verteilt Sie nicht in die Verteidigung eines bestimmten neuen Außenpostens oder eines Dorfes, sondern auf einer Reise, um einen Jungen nach Hause zu bringen. Es ist eine vollständige Änderung des Tempos zum üblichen Monster Hunter Geschichte, und es ist einfach so viel besser als jede Geschichte, die wir bisher hatten.

Dies ist nicht nur eine Geschichte darüber, wie ein Typ mit einem großen Schwert ein paar Sachen getötet hat, sondern eine darum, ein verlorenes Kind zu retten, ihm zu helfen, mehr über die Welt zu erfahren und seinen eigenen Platz darin zu finden. Jede Mission hat Sie und einige Ihrer Kerngruppen, die sich auf den Weg machen, um etwas zu entdecken und das Rätsel im Kern der Geschichte zu untersuchen, und die meisten von ihnen sind sehr sympathisch. Werner ist nicht, aber das muss beabsichtigt sein.

Es hilft, dass Ihr Jäger auch einmal tatsächlich spricht. Das bedeutet, dass Sie in dieser erstaunlichen Welt eine anpassbare tatsächliche Person spielen, und sie reden nicht nur, sondern sie kennen ihre Sachen wirklich. Es gibt mehrere Punkte, an denen das Wissen des Jägers wichtig ist, um die bevorstehenden Herausforderungen zu bewältigen, nicht nur ihre Fähigkeit, die Dinge wirklich gut zu treffen. Das können sie jedoch immer noch tun. Eigentlich können sie das auch besser als je zuvor machen.

Bereiten Sie sich darauf vor, sich cool zu fühlen

Während einige der übertriebenen Aktionen von Erheben ist weg, es wurde durch ein System ersetzt, das sich wie ein großartiger Kompromiss zwischen Welt Und Erheben. Die Waffen sind alle für diejenigen vertraut, die seit langem Fans der Serie sind, aber auch ein paar neue Bewegungen und Tricks haben, die sie wirklich aufregend fühlen. Sie erhalten auch einen neuen Fokus -Modus, mit dem Sie mit dem Mist mit Wunden, die Sie auf Monstern erstellen können, nicht nur einen speziellen Angriff durchführen, sondern auch mehr Materialien erhalten und manchmal das Monster betäuben, das Sie getroffen haben. Diese können Ihnen helfen, den Fluss eines Kampfes wirklich zu kontrollieren, und weil sie oft ein Monster niederschlagen, kann eine gute Chance sein, den Atem zu holen.

Dann haben Sie den Seikret, Ihren neuen Vogelbegleiter, der Ihnen zu Hilfe kommt, sobald Sie pfeifen und Sie erlauben, Ihre Waffen zu schärfen oder unterwegs zu heilen, aber wer kann auch eine Waffe für Sie tragen. Das klingt seltsam, aber es bedeutet, dass Sie auf jeder Jagd zwei Waffen mit Ihnen mitnehmen können. Ich entschied mich für eine Ladungsklinge als meine Primär- und den Bogen als meine Sekundarstufe. Während ich die meiste Zeit die Ladungsklinge und ihre monströsen Angriffe benutzte, wollten ein paar der Monster wirklich nicht, dass ich ihnen nahe bin Ein bisschen weiter weg. Es bedeutet nur, dass Sie mit weniger Aufwand flexibler sein können, was zu weitaus weniger Jagden führt, bei denen Sie das Gefühl haben, dass Ihre Ausrüstung der Grund war, warum Sie dreimal gekennzeichnet wurden.

Dann haben Sie verschiedene Singer -Munitionstypen und Umweltartikel, mit denen Sie Monster und entweder Ihren Palico, einige beeindruckende AI -Jäger oder die große Welt der echten Menschen da draußen helfen können. Sie müssen nicht einmal mehr Monster aufspüren, Sie können das alles automatisieren, wenn Sie Ihnen erlauben möchten, sich nur auf das Kampf zu konzentrieren oder nur die Materialien zu sammeln, die alle auf Ihrer Karte vormarkiert werden. Während es vielleicht diejenigen gibt, die das Gefühl haben, dass es für mich zu handholdisch ist, bedeutete es nur, dass ich mich darauf konzentrieren konnte, riesige Bestien zu kämpfen und meine Ausrüstung zu verbessern. Während ich in alten Tagen Paintballing und Jagd gemacht habe, bedeutete es wirklich nur mehr Flusen, vor dem Hauptgrund zu drehen, den jemand spielt Monster Hunter… Die Monster!

Bereiten Sie sich auch darauf vor, Angst zu haben

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Das Monster Designs diesmal sind beeindruckend. Sprechen wir als ein gutes Beispiel über Lala Barina, da es im Marketing viel gezeigt wurde. Diese anmutige balletische Spinne verschleift sich mit perfekter Haltung, bevor Sie Sporen schießen, die Sie lähmen oder Sie mit einer gut platzierten Klaue stechen können. Die Charaktere im Spiel sind auch mit dem Design aufgenommen, was dazu beiträgt, dass sich alles etwas lebendiger anfühlt.

Fast jedes Monster, das ich kämpfte, war in jedem möglichen Sinne ein entzückender Horror, und Missionen, die sie alle jagten Dungeons & Dragons Kampagne, weil alles für eine Veränderung eine tatsächliche Bedeutung hat. Es geht nicht nur darum, um es zu kämpfen, sondern jede Jagd in der Hauptgeschichte ist es, sich zu verteidigen oder Ihnen zu helfen, zu untersuchen, was tatsächlich in dieser seltsamen Welt vor sich geht.

Jede Jagd fühlt sich tatsächlich wie eine Notwendigkeit an, zumindest bis zum Endspiel, wo die Dinge ein bisschen mehr klassisch werden Monster Hunter. ““ Es bedeutet, dass es während der Geschichte ein paar Mal gibt, in denen Sie einen harten Feind entsenden, nur um etwas weitaus beängstigenderes zu haben, um das erste Monster abzuschließen, oder nur, weil es sich anfühlt, als ob Ihre Herzfrequenz zu niedrig ist. Sie könnten leicht die Geschichte durchspielen, nachdem Sie das übliche Schleifen noch nie gemacht haben, das es Ihnen ermöglicht, eine bessere Ausrüstung zu erhalten, nur solange Sie geschickt genug sind. Sie können immer aufhören, wenn Sie mahlen möchten, aber Sie müssen nicht, wenn Sie nur die Geschichte wollen.

Einer meiner wenigen Griffe mit dem Spiel erscheint in einigen dieser Geschichtenmomente. Sie werden oft die Landschaft untersuchen, während Sie zum nächsten Ort fahren, und obwohl es schön ist, alles aufzunehmen, fühlt es sich manchmal etwas zu restriktiv an, wenn Sie nur nur erkunden und kämpfen möchten. Es ist ein kleines Problem, aber es kann helfen, die Dynamik des Spiels von Zeit zu Zeit zu ruinieren.

Monster Hunter Wilds Sands von vielen Kanten aus der Serie aus, und obwohl ich besorgt war, dass dies das Spiel reibungslos und uninspirierend lassen könnte, das Hinzufügen einer wirklich ansprechenden Geschichte, einige der coolsten Monster, die ich in jedem Spiel gesehen habe, und die Neue Systeme kombinieren es, um es nur rein zu machen. Aufgrund aller hilfreichen Teile ist es gut für Neuankömmlinge, aber Veteranen werden überglücklich mit allem sein, was nach den Credits kommt, ganz zu schweigen von den Wundern, zwei Waffen leicht zugänglich zu machen. Monster Hunter Wilds wird wahrscheinlich mein Spiel des Jahres sein, und ich wäre schockiert, wenn dies auch für viele andere Leute auch nicht der Fall ist.

Monster Hunter Wilds Releases für PC und Konsolen am 28. Februar. Ein Überprüfungscode für das Spiel wurde vom Verlag bereitgestellt. Auf PS5 überprüft.


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