Jeden Freitag, AV-Club Die Mitarbeiter eröffnen unseren wöchentlichen offenen Thread zur Diskussion von Gaming-Plänen und jüngsten Gaming-Errungenschaften, aber das eigentliche Geschehen findet natürlich unten in den Kommentaren statt, wo wir Sie einladen, unsere ewige Frage zu beantworten: Was spielst du dieses Wochenende?
Das Problem, eine geniale Idee zu entwickeln Erste– und wir würden behaupten, dass Niantics äußerst erfolgreiches Handyspiel „Geh in den Verkehr, um dir ein Pikachu zu schnappen“ ist Pokémon Go, war in der Tat eine geniale Idee – ist, dass man irgendwie dabei bleibt. Versuchen Sie, bei einem neuen Projekt davon Abstand zu nehmen, und Sie laden fast unweigerlich zu Vergleichen mit Ihrer früheren Arbeit ein; Ich wiederhole es sklavisch, und was hat das für einen Sinn?
Es ist nicht so, dass das auf Handyspielen basierende Studio Niantic dies nicht getan hätte versucht um das grundlegende Gameplay des ursprünglichen Hits zu verfeinern: „Gehen Sie durch Ihre Nachbarschaft und werfen Sie Bälle auf Squirtles“, das auch sieben Jahre, nachdem es zu einer internationalen Sensation wurde, immer noch erfolgreich ist. Harry Potter: Wizards Uniteveröffentlicht im Jahr 2019, fügte robustere Kampf- und Rätsellösungen hinzu zur Grundformel, while The Witcher: Monstertöter– trotz einiger seltsamer klanglicher Durcheinander – bewies, dass die Grundidee zumindest vordergründig etwas Schwereres unterstützen könnte. Aber jetzt, das neueste Spiel des Studios, Monster Hunter jetztdeutet darauf hin, dass sie bei dem, was sie bereit sind, mit ihrem ortsbasierten Gameplay zu verbinden, an eine Grenze gestoßen sind. Kein Videospiel über die Dinosaurierjagd auf den Straßen der eigenen Nachbarschaft sollte sich so eingeprägt anfühlen.
MH Jetzt basiert offensichtlich auf Capcoms sehr beliebter Version Monsterjäger Franchisewas einen Wendepunkt in der Zunahme (und) dieser Reihe markiert meist sehr gern gesehen) haben sich in den letzten Jahren einer breiteren Marktattraktivität zugewandt. Die oberflächennahe Passform für a Pokémon Go-Stil-Spiel ist auch offensichtlich: Gefällt mir Pokémon, MonsterjägerDie größte Attraktion von Nintendo sind seine wunderschönen Kreaturen – auch wenn Spieler in der Welt der Nintendo-Bestsellerserie normalerweise nicht versuchen, einen Rattata zu ermorden, um ihre Haut in eine schicke neue Weste zu verwandeln. Auf einer tieferen Ebene legen beide Serien den Schwerpunkt auf die etwas nuancierteren Freuden von „The Grind“ – mit stetigen Gameplay-Loops, die Wiederholungen zu einem Teil ihres Reizes machen. (Und die Designphilosophie von Niantic scheut sich sicherlich nicht vor ein bisschen Zerkleinern, wie jeder weiß, der wochenlang damit verbracht hat, seine Mons zu Süßigkeiten zu verarbeiten.)
Die Probleme mit Monster Hunter jetzt Es kommt auf einige Faktoren an, von denen einige kommerziell und andere philosophisch sind. Der (größtenteils) kommerzielle Aspekt ist das Tempo, mit dem das Spiel neue Monster verteilt: Nachdem das Spiel die offensichtliche Tatsache begriffen hat, dass keine Spielbelohnung so befriedigend sein wird wie der Kampf gegen ein neues, wunderschönes Biest, bringt das Spiel diese neuen Kreaturen auf den Markt extrem langsam – bis zu dem Punkt, dass wir nach mehreren Wochen fast täglichen Spielens immer noch nur acht der Dinge haben, die in unserem Monster-Guide im Spiel aufgeführt sind. Es kann spannend sein, die Eigenheiten eines einzelnen Monsters in mehreren Kämpfen kennenzulernen, vor allem, wenn der Spieler sich mit den Kämpfen des Spiels auseinandersetzt, die anspruchsvoller sind als alles, was Niantic bisher angeboten hat. (Das heißt nicht viel, aber sie haben zumindest Möglichkeiten gefunden, jedem Waffenset des Spiels ein wirklich einzigartiges Gefühl zu verleihen.) Aber der langsame, tropfende Ausfluss neuer Inhalte kann zu Recht demoralisierend sein; Es gibt nur eine begrenzte Anzahl von Gelegenheiten, in denen Sie die App starten, dieselben vier großen Jagras oder Kulu-Ya-Kus am örtlichen Lebensmittelladen vorbeischlendern sehen können wie eine Crew von Jurassic-Männern und „Scheiß drauf“ zu Ihrem sagen können Nachmittagsspaziergang.
Das philosophische Problem besteht unterdessen darin, dass scheinbar die andere Hälfte davon fehlt MonsterjägerDer Reiz: Das Crafting-System, das in den Spielen der Hauptserie angenehm komplex ist und es den Spielern ermöglicht, Outfits so anzupassen, dass sie die Stärken bestimmter Waffen maximieren, oder sogar für einzelne Jagden. Dieses System existiert hier nur im Namen, aber nicht wirklich im Geiste – denn die Ressourcen, die für die Herstellung von Waffen und Rüstungen benötigt werden, sind so stark begrenzt und die Schnittstelle für deren Bau so äußerst klobig, dass die Idee, etwas für einen bestimmten Kampf zu fertigen, einfach nur gefühlt wirkt anstrengend. Monsterjäger Kämpfe werden sowohl in der Vorbereitung als auch in der Hitze des Gefechts gewonnen, und indem dieses Element der Serie fehlt (einschließlich der Umwandlung jedes solchen Kampfes in einen 60-sekündigen, mundgerechten Kampf), MH Jetzt macht es zu einer weitaus weniger befriedigenden oder tiefen Erfahrung.
Es ist nicht so, dass es kein Nein gibt Spaß hier: Der Kampf ist wirklich gut, die Kreaturendesigns so entzückend wie immer. Und wie immer gibt es schlechtere Ausreden dafür, seine täglichen Schritte zu unternehmen. Aber das Potenzial einer „realen Welt.“ MonsterjägerAuch dieses Ziel wird nicht in Erfüllung gehen, da Niantic weiterhin verzweifelt an seiner einzigen genialen Idee festhält.