Monaco 2 Vorschau – Eine neue Dimension schleicht sich ein

Monaco 2 Vorschau Eine neue Dimension schleicht sich ein

Das erste Monaco wurde 2013 veröffentlicht, als Xbox Live Arcade gerade richtig in Fahrt kam und ein neuer Appetit auf kreative und einzigartige Spiele aufkam, die es unter den hochpreisigen Triple-A-Spielen mit hoher Wiedergabetreue gab. Diese Art von Spielen übertrifft die hochpreisigen Spiele, die wir heute kennen, bei weitem, aber 2013 entdeckten wir solche Spiele und staunten über ihren Einfallsreichtum. Die Konkurrenz für Monaco 2 ist stärker, da die Veröffentlichung näher rückt, aber Schöpfer Andy Schatz ist ganz offensichtlich begeistert, das kriminelle Gameplay wieder aufleben zu lassen, und sagt: „Wenn es in Monaco 1 um Katz und Maus geht, dann geht es in Monaco 2 um Komplexität und Kreativität.“

Wie im Original geht es bei Monaco 2 darum, Raubüberfälle zu begehen. Sie und ein Team mit unterschiedlichen Fähigkeiten arbeiten zusammen, um in eine Einrichtung zu gelangen, das zu holen, was Sie brauchen, ohne Alarm auszulösen, und es wieder zu verlassen. Und wenn Sie Alarm auslösen – was Sie tun werden, versichert Schatz –, werden Sie trotzdem viel Spaß haben. Vielleicht sogar noch mehr.

Die größte Überraschung von Monaco 2 fällt sofort auf, wenn das Spiel beginnt. Das Spiel ist jetzt ein vollständiges 3D-Erlebnis. Das Originalspiel war im Grunde ein 2D-Pixelspiel, bei dem die Spieler unscheinbare Blöcke aus einer Vogelperspektive steuerten. Das Spiel legte mehr Wert auf Informationen als auf Stil und war für viele schwer zu lesen. Die Umstellung auf 3D bringt Dutzende von Verbesserungen. Die verschiedenen Charaktere sehen sehr unterschiedlich aus und die Fortsetzung kann sich jetzt an einem Kunststil orientieren, der von Saul Boss inspiriert ist, einem Künstler, der vor allem für seine Arbeit an Alfred Hitchcocks Filmplakaten bekannt ist.

Der Wechsel zu 3D verbessert insgesamt die Lesbarkeit für alles und eröffnet dem Spiel auch mehr vertikale Optionen. Schatz nennt große, denkwürdige Heist-Filme und Sequenzen wie die aus Mission: Impossible, in der Tom Cruises Charakter von der Decke hängt, um Daten von einem Computer zu stehlen. Auch wenn Sie im Spiel vielleicht nicht buchstäblich an einem Lüftungsschacht baumeln und Schweiß auffangen, der Ihnen übers Gesicht läuft, ist zu hoffen, dass Sie den gleichen Spaß und die gleichen intensiven Emotionen haben werden.

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Schatz zeigte eine Einzelspieler-Gameplay-Sitzung (die noch nicht vollständig detailliert ist, aber lokaler Splitscreen und Online-Koop werden verfügbar sein), bei der er sich die Partitur im Voraus anschaute, indem er sich einen Bauplan des Gebäudes ansah, in das er eindringen wollte. Der Auftrag besteht darin, in ein bewachtes Opernhaus einzudringen, um an einem bestimmten Ort falsche Gerüchte zu streuen und dort Geld zu stehlen.

Schatz beginnt den Raub mit Cosmo und Panzer, einer Frau in einem rosa Kleid und einem süßen kleinen Zwergspitz, mit dem sie die Wachen ablenken kann. Drinnen wechselt er jedoch zu anderen Charakteren, um deren Fähigkeiten auszunutzen, indem er in eine Zimmerpflanze springt, in der sich theoretisch Ihr Team versteckt. Das ergibt nicht wirklich Sinn, aber das ist okay, denn bei Monaco 2 geht es darum, unterschiedliche Fähigkeiten einzusetzen, um unterschiedliche Aufgaben zu erfüllen.

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Von diesem Punkt an dreht sich ein Großteil des Gameplays darum, sich außerhalb der Sichtlinie der Wachen zu halten und ihre Bewegungen zu verfolgen, vor Ort Gegenstände zu beschaffen, die Ihnen zum Erfolg verhelfen, und Ziele zu erreichen, wo immer dies möglich ist. Das Level ist dicht und absichtlich mit einem komplizierten Layout und versteckten Geheimnissen gestaltet. Die Idee ist: Je öfter Sie ein Level spielen, desto besser kennen Sie es und desto besser sind Sie vorbereitet, wenn Sie zurückkehren, um einen weiteren Raubüberfall zu begehen.

Für Monaco 2 gibt es noch keinen konkreten Veröffentlichungstermin, und der Entwickler Pocketwatch Games ist auch nicht bereit, Plattformdetails über den PC hinaus bekannt zu geben. Wir sind jedoch überfällig für ein gutes kooperatives Krimispiel, das kein Shooter ist. Schatz‘ Präsentation verspricht mit Monacos überfälliger Fortsetzung eine konzentrierte und tiefgründige Interpretation der Heist-Fantasie.

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