MODOK-Deck-Strategie und Schwächen in Marvel Snap

MODOK Deck Strategie und Schwaechen in Marvel Snap

Ich weiß nicht wirklich, was MODOK ist, und ich habe ein wenig Angst, es herauszufinden. Für diejenigen Marvel Snap Liebhaber da draußen, alles, was Sie wissen müssen, ist, dass MODOK die nächste Season Pass-Karte als Teil von „Into the Quantum Realm“ ist. Dieser kleine Roboter-Gremlin-Mann – ich habe vage Erinnerungen daran, wie er gespielt hat Marvel gegen Capcom 3 – bringt Ihnen 9,99 $. Er kommt mit einigen anderen Leckereien, darunter Credits, Gold, einige auffällige Kartenrückseiten und Variantenkarten für Ant-Man und die Wespe zu Ehren Quantumania Veröffentlichung in diesem Monat. Dieser Leitfaden erklärt eine effektive Strategie für die Verwendung oder den Kampf gegen MODOK-Decks in Marvel SnapDeckstärken und -schwächen identifizieren.

Im Gegensatz zu den beiden vorherigen Meta-definierenden, übermächtigen Season Pass-Karten, Silver Surfer und Zabu, sieht MODOK etwas zahmer aus und passt insbesondere zu einem Archetyp, anstatt einen völlig neuen zu erschaffen. MODOK ist eine 5-Kosten-Karte mit 8 Stärke und einer Fähigkeit, die lautet: „Beim Aufdecken: Wirf deine Hand ab.“ Nachdem die Into the Quantum Realm-Saison im März endet, wird er in die Reihen der nahezu unerhältlichen Karten der Serie 5 aufgenommen, bevor er einen Monat später auf Serie 4 herabgestuft wird. Werfen wir einen Blick darauf, wo er in ein Standarddeck der Serie 3 passen könnte, zusammen mit einigen anderen Synergien, auf die Sie stoßen könnten Marvel Snap Leiter.

Serie 3 Strategie und Schwächen für MODOK-Decks in Marvel Snap

Während die vorherigen Season Pass-Karten bequem für diejenigen passen konnten, die noch Karten der Serie 2 (Sammlungsrang 486 oder niedriger) freischalten oder nur wenige Karten der Serie 3 haben, ist dies bei MODOK nicht wirklich der Fall, da seine Stärke auf Synergien mit mehreren Serie 3 beruht Karten. Im Beispiel unten sind die zwei der vier mit einem Sternchen markierten Karten der Serie 3 so ziemlich obligatorisch, damit er funktioniert:

  • Klinge
  • Morbus
  • Schwarm
  • Colleen Flügel
  • Wundstarrkrampf*
  • Dame Sif
  • Schwertmeister
  • Dracula*
  • Höllenkuh
  • MODOK
  • Apokalypse
  • Amerika Chávez

In diesem Deck besteht das Ziel darin, mit MODOK und Apocalypse durch einen großen Schwung im späten Spiel zu gewinnen und gleichzeitig etwas Unterstützung von frühen Spielkarten wie Morbius und Swarm zu erhalten. Das Abwerfen von Swarm und das Ablegen der 0-Kosten-Karten, die er deiner Hand hinzufügt, in eine Lockjaw-Reihe ist eine großartige Möglichkeit, Abwurfeffekte zu durchlaufen, die Apocalypse und Morbius verstärken. Morbius allein kann eine Bahn gewinnen, wenn MODOK gespielt wird und eine kleine Armee von Schwärmen abwirft. Das Ziehen von Körpern wie Apocalypse, America Chavez und MODOK selbst sind auch keine schlechten Ergebnisse.

Die andere Schlüsselkarte hier ist Dracula. Das Spielen von MODOK in Runde 5 stellt sicher, dass Apocalypse und America Chavez in Runde 6 die einzigen Karten auf der Hand sind (außer möglichen 0-Kosten-Schwämmen, wenn Sie Ihr Brett überfüllen). America Chavez zu spielen – Sie ziehen diese Karte immer in Runde 6 und nicht vorher – und Dracula am Ende des Spiels die Macht von Apocalypse erlangen zu lassen, scheint definitiv eine starke, wenn auch etwas telegraphierte Kombination zu sein.

Apokalypse – Dieser Leitfaden erklärt eine effektive Strategie für die Verwendung oder den Kampf gegen MODOK-Decks in Marvel Snap und identifiziert Deckstärken und -schwächen.

Eine Budgetversion dieses Decks würde auf Dracula, Lockjaw und America Chavez verzichten, um in Runde 6 eine gewaltige Apokalypse zu spielen.

Viele Marvel Snap Die Spieler haben theoretisch erstellte Decks mit Invisible Woman („Fortlaufend: Karten, die Sie hier spielen, werden nicht aufgedeckt, bis das Spiel endet.“) und Hela („Beim Aufdecken: Spielen Sie alle Karten, die Sie aus Ihrer Hand abgeworfen haben, an zufällige Orte.“) sowohl MODOK als auch Hela hinter Invisible Woman, um alle Ihre Karten nach Spielende abzuwerfen und anschließend auszuspielen. Obwohl sie auffällig ist, wird Invisible Woman stark von gewöhnlichen Karten wie Cosmo und Enchantress gekontert. Erwarten Sie jeden erfahrenen Marvel Snap Spieler, sich sofort zurückzuziehen, wenn Sie Invisible Woman zu Boden werfen und sie keine Antwort haben. Und wenn sie eine Antwort haben, verlieren Sie – keines der Ergebnisse ist großartig, um in den Rängen aufzusteigen.

Es gibt eine Handvoll andere Marvel Snap Karten, mit denen MODOK für die Strategie Synergien hat, aber es bleibt abzuwarten, wie effektiv sie zusammenarbeiten werden. Starker Kerl („Fortlaufend: Wenn deine Hand leer ist, +6 Kraft.“) hat Potenzial. Helicarrier („Wenn Sie dies von Ihrer Hand ablegen, fügen Sie Ihrer Hand 3 zufällige Karten hinzu.“) könnte etwas Spiel sehen. Wenn er nicht frühzeitig abgelegt oder hinter Invisible Woman versteckt wird, kann Ghost Rider („Beim Aufdecken: Bringe eine deiner abgelegten Karten an diesen Ort zurück.“) etwas Großes schnappen, das MODOK abgelegt hat. Und seit der letzte Patch Wolverine verbessert hat, kann er als anständiger zusätzlicher Stat-Dump in einem Discard-Deck fungieren.

Das heißt, die Schwäche von MODOK in Marvel Snap Deckstrategie liegt in seinem relativ harten Setup. Discard-Decks hängen von Natur aus vom Glück ab, was mich vermuten lässt, dass MODOK ab sofort keine erstklassige Monstrosität sein wird, die man unbedingt kaufen muss, wie die jüngsten Season Pass-Karten (die Gerüchten zufolge bald generft werden). . Da der Kartenpool jedoch weiter anwächst Marvel Snap Und Zweites Abendessen mehr Abwurfeffekte hinzufügt, erwarte ich, dass dieser gruselige mechanische Goblin-Mann zu einer mächtigen, deckdefinierenden Maschine wird.

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