Modern Warfare II macht viele große Schwankungen

Call of Duty: Modern Warfare II

Call of Duty: Modern Warfare II
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Jeden Freitag, AV-Club Mitarbeiter eröffnen unseren wöchentlichen offenen Thread zur Diskussion von Spielplänen und jüngsten Gaming-Ruhmen, aber die eigentliche Aktion findet natürlich in den Kommentaren statt, wo wir Sie einladen, unsere ewige Frage zu beantworten: Was spielst du dieses Wochenende?


Diskutieren Ruf der Pflicht aus kritischer Perspektive kann es kompliziert sein. Die Serie ist so groß und so beliebt, dass sich jedes neue Spiel 100 Millionen Mal verkaufen wird, egal was jemand darüber sagt, also gibt es nicht viel Spaß für einen Schriftsteller oder Leser, der sagt: „Grafik ist gut, Gameplay ist gut, also ist das Spiel gut.“ Das bietet die Gelegenheit, sich zu vertiefen und anzusprechen, was die Spiele sind Sprichwort, was fast überall eklig ist: Militärs mit unkontrollierter Macht sind eigentlich gut. Kriegsverbrechen sind in Ordnung, wenn sie gegen Bösewichte verübt werden. Waffen sind cool. Waffen Waffen Waffen Waffen Waffen. (Ich habe sicherlich habe dies auch gemachtin meiner langjährigen versuchen, etwas zu sagen um Ruf der Pflicht auf dieser Website.)

Aber sich in der impliziten Billigung einer ganzen Menge verzetteln ooh-rah Macho-Militär Mist bedeutet, das zu verpassen, was das Spiel tatsächlich versucht, was meiner Meinung nach für das Neue erwähnenswert ist Call of Duty: Modern Warfare II– nicht, weil ich es insgeheim brillant finde, sondern weil ich denke, dass große Teile dieses Spiels ein Chaos sind. Sie sind jedoch ein interessantes Durcheinander und sprechen mehr für den übergroßen Ehrgeiz der Entwickler (oder vielleicht ein ungerechtfertigtes Maß an Vertrauen in die Spieler) als für eine Art fragwürdige Bereitschaft, Kriegsverbrechen darzustellen.

Während Moderne Kriegsführung II’s Kampagne, dachte ich immer wieder darüber nach – wie ich es oft tue Titanfall 2. Respawns Apex-Legenden forbear ist der beste Ego-Shooter aller Zeiten, und einer der Gründe dafür ist eine geniale Einzelspieler-Kampagne, in der jedes Level mit einer neuen Mechanik spielt, die das, was Sie in vorherigen Levels gelernt haben, aufnimmt und es verdreht oder erweitert (was übrigens auch die Struktur von ist perfektes Videospiel Kirby Superstar). MWII versucht etwas Ähnliches, und jedes Mal, wenn es das tut, ist es absolut überzeugend.

Zum Beispiel hatte diese Serie so ziemlich immer kleine Erschütterungslevel, in denen Sie plötzlich ein Schütze in einem Panzer sind, der durch eine Schießbude oder was auch immer geht, anstatt ein Typ zu Fuß. Auf einer Ebene, MWII Richten Sie so etwas ein, indem Sie Ihren Charakter damit beauftragen, einem befreundeten Konvoi von Bord eines Hubschraubers aus Deckungsfeuer zu geben. Sie gehen davon aus, dass sich das Level so entwickeln wird, aber nach ein paar Minuten wird Ihr Helikopter getroffen und Sie werden aus der offenen Tür geschleudert und baumeln kopfüber an einem Seil. Es ist großartig und spielt auf intelligente Weise mit den Erwartungen, die auch als kleines Schaufenster für die Art von Tricks dienen, die die Entwickler ausführen können.

Dann geht das Level weitere sechs Stunden weiter (wenn Sie so viele Probleme haben wie ich), und es ist qualvoll. Schnell löst man sich vom Helikopter, und schon wechselt er zu einem neuen Gimmick: Man muss im Konvoi von Auto zu Auto springen während Bösewicht-Autos schießen während versuchen, nicht zu sterben während damit Ihr Auto nicht explodiert während Landminen ausweichen während Halten Sie eine konstante Geschwindigkeit aufrecht, damit die bösen Jungs, die Sie jagen, nicht entkommen.

So ziemlich jeder Level, der etwas Cooles macht, ist so. Bei einem Überfall auf eine Ölplattform während eines Sturms dreht sich alles um coole Regeneffekte und heimliche Söldner, aber dann wechseln Sie zu einem großen Frachtschiff, das im Sturm herumgeschaukelt wird, was ein Triumph moderner Videospieltechnologie ist ein ärgerliches Set Stück, in dem Container, die auf dem Deck herumrutschen, dich sofort töten, wenn sie dich berühren. Der clevere Weg, um zu gewinnen, besteht darin, das erstaunliche Design des Levels zu ignorieren und einfach zum Ziel zu sprinten, was eine Verschwendung der ganzen verdammten Sache ist.

Es kommt zu einem Punkt, an dem Sie verzweifelt nach traditionellem Mindless suchen KABELJAU Action, hinter einer Deckung sitzen und herausspringen, um Bösewichte zu töten, während sie dasselbe tun, aber es gibt überraschend wenig Krieg in diesem großen Kriegsspiel. Stattdessen ist es eine Menge Hitman-ish schleichende Missionen und schrecklich bestrafende Stealth-Level mit offenem Ende, in denen Sie unerklärlicherweise 100-mal zerbrechlicher sind als in jedem anderen Level.

Aber diese Ebenen scheinen auf dem Papier so interessant zu sein. Du sammelst zufällige Objekte und fertigst sie zu Waffen an. Du musst Bösewichte verstecken und überlisten. Ganze Spiele bauen auf Setups wie diesem und hier auf KABELJAU wirft es einfach als eine andere Sache ab, die man zwischen dem Schießen von Typen und dem Schießen anderer Typen machen kann … was wahrscheinlich das Problem ist. Die Entwickler drängen das Spiel, Dinge zu tun, die es Ihnen nicht wirklich vorgestellt hat, wie die Schleich-Missionen, oder das Spiel fordert die Spieler auf, Dinge zu tun, die es ihnen nicht wirklich beigebracht hat … wie die Schleich-Missionen.

Ist also ein großer Schwung, der nicht funktioniert, eine überzeugendere Erfahrung als jedes Jahr das Gleiche zu tun? Ich denke, es ist, aber gleichzeitig, wenn jeder Ruf der Pflicht ein verzweifeltes Experiment waren, das sich sehr bemühte und die meiste Zeit fehlschlug, davon hatte ich genauso die Nase voll wie von den Spielen in der Serie, die nicht genug neue Dinge ausprobierten. Aber gleichzeitig ist der Standard-Multiplayer so gut wie immer. Hardcore-Fans werden sich über kleine inkrementelle Änderungen beschweren, aber was auch immer. Sie sind OK. Du schießt auf die anderen Jungs und es macht ein befriedigendes Geräusch, wenn du sie erwischt, bevor sie dich erwischen, und wenn du genug Jungs hast, blinkt verrückter Scheiß auf dem Bildschirm und sagt dir, dass du einen guten Job gemacht hast. So sehr wir uns das auch wünschen mögen, das ist alles, was ein Videospiel manchmal tun muss.

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