Mobile Gaming soll 2022 136 Milliarden US-Dollar überschreiten

Soul Hackers 2 Erscheinungsdatum Ankuendigungstrailer enthuellt

Mobile Gaming macht jetzt 61 Prozent des gesamten Gaming-Marktes aus und soll 2022 136 Milliarden US-Dollar überschreiten und 1,7-mal schneller wachsen als der Gaming-Markt insgesamt, wie ein neuer Bericht zeigt.Laut data.ai (ehemals App Anni) und der International Data Corporation (IDC).

Weltweit haben die Benutzer im ersten Quartal 2021 45 Prozent mehr Handyspiele pro Woche heruntergeladen als vor der Pandemie und kamen auf über 1,1 Milliarden Spiele pro Woche.„Wir sehen eine größere Vielfalt zwischen den Spielgenres, die es Publishern ermöglicht, neue Spieler über Generationen und Geschlechter hinweg zu bedienen“, sagte er Lexi SydowLeiter Market Insights, data.ai.Im ersten Quartal 2022 gaben die Verbraucher über 1,6 Milliarden US-Dollar pro Woche für Handyspiele auf iOS und Google Play aus, 30 Prozent mehr als vor der Pandemie, heißt es in dem Bericht.„Der asiatisch-pazifische Raum verzeichnete das größte Wachstum des Marktanteils bei den globalen Verbraucherausgaben“, zeigten die Ergebnisse.China führte das Wachstum im ersten Quartal 2022 an, während Nordamerika und Westeuropa die Hälfte der Ausgaben für Handyspiele ausmachten.„Studios und Publisher sollten belohnte Videos und Playables hervorheben, und dass kontextbezogene Daten über Spieler mit der Zeit immer wichtiger werden ApfelGoogle, andere Anbieter und Aufsichtsbehörden in mehreren wichtigen Ländern legen großen Wert auf den Datenschutz und die Sicherheit der Kundendaten“, erklärte Lewis WardDirektor für Gaming und VR/AR, IDC.Die Vorlieben für mobile Genres sind vielfältiger, wobei 8 verschiedene Subgenres unter den Top-10-Spielen vertreten sind.„Kernspiele mit Echtzeit-Online-Funktionen wie PvP (Player-versus-Player) oder plattformübergreifendes Spielen gehören zu den beliebtesten Genres im gesamten Gaming-Spektrum wie PUBG Mobile“, heißt es in dem Bericht.Fast 50 Prozent der Top-Handyspiele nach Verbraucherausgaben in den USA sind weiblich Gen X und Geburtenstarke Jahrgänge verzeichnete ein stetiges Wachstum der Ausgaben für mobile Spiele.„Mobile demokratisiert den Raum und ist jetzt der Hauptwachstumstreiber für den Konsum digitaler Spiele“, bemerkte Sydow.


gn-tech