Mitarbeiter von Bethesda Game Studios gründen eine „durchgängige“ Gewerkschaft

Mitarbeiter von Bethesda Game Studios – dem Microsoft-eigenen Spieleentwickler, der die Elder Scrolls- und Fallout-Franchises produziert – schließen sich den Communication Workers of America an.

Die Qualitätssicherungstester bei Bethesdas Mutterorganisation ZeniMax schlossen sich im vergangenen Jahr einer Gewerkschaft an und bildeten damit die erste offizielle Gewerkschaft von Microsoft in den Vereinigten Staaten. In seiner AnkündigungDie CWA bezeichnet Bethesdas neue Gewerkschaft als „die erste Gewerkschaft, die alle Bereiche eines Microsoft-Spielestudios abdeckt“, da sie sich auf alle Entwicklungsteams und Berufsgruppen erstreckt und unter anderem Künstler, Ingenieure, Programmierer und Designer einschließt.

Laut CWA vertritt die Gewerkschaft insgesamt 241 Arbeitnehmer, die entweder eine Gewerkschaftskarte unterschrieben oder über ein Online-Portal ihren Beitrittswunsch bekundet haben. Microsoft habe die Gewerkschaft anerkannt (ein freiwilliger Schritt, der eine Wahl vermeidet und den eigentlichen Vertragsverhandlungen vorausgeht).

Ein Microsoft-Sprecher gegenüber VentureBeat Das Unternehmen unterstützt „das Recht der Arbeitnehmer, selbst zu entscheiden, wie sie am Arbeitsplatz vertreten werden“ und wird „in gutem Glauben Verhandlungen mit der CWA führen.“ (Tech hat sich auch an Microsoft gewandt, um einen Kommentar zu erhalten.)

„Wir freuen uns sehr, unsere Gewerkschaft bei Bethesda Game Studio bekannt zu geben und uns der Bewegung anzuschließen, die die Videospielbranche erfasst“, sagte Mandi Parker, Senior System Designer bei Bethesda, in einer Erklärung. „Es ist klar, dass jeder Arbeitnehmer davon profitieren kann, Demokratie in den Arbeitsplatz zu bringen und eine geschützte Stimme am Arbeitsplatz zu gewährleisten.“

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