Mit Playruo können Sie Spieldemos über Ihren Webbrowser ausprobieren

Es ist immer noch unklar, ob Cloud-Gaming jemals das nächste große Ding werden wird. Der Reiz liegt auf der Hand: Das Spiel, das Sie spielen, läuft in einem Rechenzentrum in Ihrer Nähe und die Videoausgabe wird direkt auf Ihr lokales Gerät gestreamt. Wenn Sie mit dem Spiel interagieren, wird alles an das Rechenzentrum zurückgesendet.

Wenn es funktioniert, ist es eine erstaunliche Erfahrung. Es ist eine flexible und einfache Möglichkeit, Spiele auf mehreren Geräten zu spielen, ohne neue Hardware kaufen zu müssen. Aus diesem Grund haben viele Unternehmen Dienste eingeführt, mit denen Sie Spiele aus der Ferne spielen können – es gibt den GeForce Now-Dienst von Nvidia, Xbox Cloud Gaming von Microsoft, Amazon Luna und den inzwischen eingestellten Cloud-Gaming-Dienst Stadia von Google.

Aber die überwiegende Mehrheit der Menschen spielt Videospiele immer noch auf ihren eigenen, lokalen Geräten. Eine französische Firma rief an Schatten haben etwas anderes versucht, indem Sie Ihren gesamten Computer in die Cloud gebracht haben: Es ist nicht nur Cloud-Gaming, es ist Cloud Rechnen. Sie können in der Cloud auf Windows zugreifen und alles installieren, was Sie möchten. Aber Shadow ist auch kein Mainstream-Dienst geworden.

Fergus Leleu, Jean-Baptiste Kempf und Yannis Weinbach – drei ehemalige Mitarbeiter von Shadow – beschlossen, das Unternehmen zu verlassen und mit ihrem neuen Startup etwas anderes auszuprobieren. Playruo. Anstatt Sie Ihre Spiele in der Cloud spielen zu lassen, ermöglicht Ihnen das neue Unternehmen das Spielen Demos in der Wolke.

Klicken Sie auf einen Link, um eine Spieldemo zu starten

In vielerlei Hinsicht hält Playruo das ursprüngliche Versprechen von Googles Stadia: Sie können damit ein Videospiel über Ihren Webbrowser starten und spielen, ohne etwas installieren zu müssen. So wie Menschen Google Docs-Links teilen, um ein Dokument zu teilen, können Spieleherausgeber eine Spieldemo in einen gemeinsam nutzbaren Link umwandeln.

Hinter den Kulissen basiert die Streaming-Technologie von Playruo Kyber, eine bidirektionale Streaming-Technologie, die von Jean-Baptiste Kempf, dem CTO von Playruo, entwickelt wurde. Kempf ist auch besser bekannt als Präsident von VideoLAN, die Organisation hinter dem beliebten Open-Source-Videoplayer VLC. Er hat auch an verschiedenen Video-Encodern und -Decodern gearbeitet, die von einigen der größten Videoplattformen verwendet werden, darunter Netflix und YouTube.

Playruo verlässt sich stark auf Open-Source-Softwarekomponenten wie FFmpeg zum Kodieren der Audio- und Videostreams und libVLC zum Dekodieren des Streams auf Ihrem lokalen Gerät. Das Unternehmen verwendet QUIC für das Transportschicht-Netzwerkprotokoll.

Ich habe ein paar Demos in Google Chrome auf macOS ausprobiert und der Dienst funktionierte wie erwartet. Sie können bereits wenige Sekunden nach dem Klicken auf den Demo-Link mit dem Spielen beginnen, und bei einer stabilen Glasfaserverbindung über WLAN fühlte es sich an, als würde ich ein Spiel lokal spielen.

Wie erstelle ich ein virales Spiel?

Jedes Jahr werden Tausende von Spielen auf PCs und Spielekonsolen veröffentlicht. Wenn Sie nicht über ein riesiges Marketingbudget verfügen, ist es schwierig, sich von der Masse abzuheben.

Schlimmer noch: Spielehersteller konkurrieren auch mit alten Spielen. Einige der meistgespielte Spiele des Jahres 2023 gibt es schon seit mehr als einem Jahrzehnt – denken Sie an Minecraft, DOTA 2, GTA V oder League of Legends. Das ist wohl einer der Gründe dafür so viele Entlassungsrunden in der Spielebranche in letzter Zeit.

Der Pitch von Playruo ist, dass es von Spieleherausgebern als Teil einer Einführungskampagne genutzt werden kann, um ihre Erfolgschancen zu maximieren. Am Ende eines Videotrailers könnte ein Publisher beispielsweise ein Miniaturbild auf YouTube mit einem Link zur Demo einbetten, damit Sie das Spiel einfach ausprobieren können.

Playruo-Links können auch in Spiele-Launcher integriert werden. Stellen Sie sich einen beliebten Twitch-Streamer vor, der einen Link zu einer Multiplayer-Spieldemo teilt, damit die Zuschauer mit ihrem bevorzugten Twitch-Content-Ersteller zusammenarbeiten können.

Im Gegensatz zu herkömmlichen Cloud-Gaming-Diensten ist der Kunde von Playruo hier der Herausgeber des Spiels, und er bezahlt das Startup für das Angebot einer Demo. Die Chancen stehen gut, dass eine Demo, die viral wird, zu höheren Spieleverkäufen führt. Playruo arbeitet bereits mit Old Skull Games zusammen, um Werbung zu machen Kryptischer Pfad.

„Wir kennen das Cloud-Gaming-Geschäftsmodell aus unserer bisherigen Erfahrung ziemlich gut. Die große Gefahr besteht darin, dass die verschiedenen Plattformen alles tun, um zu verhindern, dass Sie den Dienst zu häufig nutzen“, sagte mir Weinbach, Mitbegründer und Produktleiter von Playruo.

„Es ist ein bisschen lächerlich und kontraintuitiv. Deshalb haben wir über ein Geschäftsmodell nachgedacht, bei dem es für uns interessant ist, dass die Leute lange bleiben“, sagte er. Mit anderen Worten: Eine virale Demo könnte als Erfolg für einen Spieleherausgeber gewertet werden.

Playruo muss sicherstellen, dass es seine Serverflotte je nach Bedarf schnell (nach oben und unten) skalieren kann. Das Unternehmen setzt auf Public-Cloud-Unternehmen, die virtuelle Maschinen mit GPUs anbieten, wie Amazon Web Services, Google Cloud, Microsoft Azure und Scaleway.

Dies wird ein entscheidender Teil von Playruos Modell sein. Wenn das Startup zu viele Server betreibt, ohne dass jemand Demos startet, führt das am Ende des Monats zu einer teuren Hosting-Rechnung. Wenn das Startup nicht über genügend Server verfügt, erhalten viele Spieler eine Fehlermeldung, wenn sie versuchen, eine Demo zu starten.

Aber wenn es gut funktioniert, kann Playruo als Top-Trichter für Spielekäufe fungieren. Nach einer 15-minütigen Demo können Spieler einen Link erhalten, über den sie ein Spiel zu ihrer Steam-Wunschliste hinzufügen, einem Discord-Server beitreten oder ihre E-Mail-Adresse eingeben können, um weitere Informationen zu erhalten. Und sie bemerken möglicherweise nicht einmal, dass sie ein Spiel gespielt haben, das nicht auf ihrem System installiert war.

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