Mit Muse möchte Unity Entwicklern eine generative KI bieten, die nützlich und ethisch ist

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Unity schließt sich dem Rest der Bande bei der Bereitstellung generativer KI-Tools für seine Benutzer an, hat jedoch (im Gegensatz zu einigen anderen) sorgfältig darauf geachtet, sicherzustellen, dass diese Tools auf einer soliden, nicht auf Diebstahl basierenden Grundlage basieren. Muse, die neue Suite KI-gestützter Tools, beginnt mit der Generierung von Texturen und Sprites und geht mit zunehmender Reife zu Animation und Codierung über.

Das Unternehmen kündigte diese Funktionen zusammen mit einer cloudbasierten Plattform und der nächsten großen Version seiner Engine, Unity 6, auf seiner Unite-Konferenz in San Francisco an. Nach ein paar turbulenten Monaten – ein wichtiger Produktplan wurde völlig rückgängig gemacht und der CEO gestürzt – sind sie wahrscheinlich begierig darauf, wieder wie gewohnt weiterzumachen, wenn das überhaupt möglich ist.

Unity hat sich zuvor als Champion kleinerer Entwickler positioniert, denen die Ressourcen fehlen, um eine umfassendere Entwicklungsplattform wie den Rivalen Unreal einzusetzen. Daher könnte der Einsatz von KI-Tools als hilfreiche Ergänzung für Entwickler angesehen werden, die es sich beispielsweise nicht leisten können, tagelang 32 leicht unterschiedliche Holzwandtexturen in High Definition zu erstellen.

Obwohl es viele Tools gibt, die dabei helfen, solche Assets zu generieren oder zu verändern, ist es oft vorzuziehen, sagen zu können: „Mehr davon erstellen“, ohne die Hauptentwicklungsumgebung zu verlassen. Je einfacher der Arbeitsablauf, desto mehr kann man tun, ohne sich um Details wie Formatierung und isolierte Ressourcen kümmern zu müssen.

KI-Ressourcen werden häufig auch beim Prototyping verwendet, wo Dinge wie Artefakte und eine leicht fehlerhafte Qualität – die heutzutage unabhängig vom Modell im Allgemeinen vorhanden sind – keine wirkliche Bedeutung haben. Aber die Veranschaulichung Ihres Gameplay-Konzepts mit origineller, passender Grafik anstelle von Stock-Sprites oder kostenlosen 3D-Beispielmodellen kann den Unterschied ausmachen, wenn es darum geht, Verlegern oder Investoren die eigene Vision zu vermitteln.

Beispiele für Sprites und Texturen, die von Unity’s Muse generiert wurden.

Eine weitere neue KI-Funktion, Sentis, ist etwas schwieriger zu verstehen – in der Pressemitteilung von Unity heißt es, dass sie „Entwicklern ermöglicht, komplexe KI-Datenmodelle in die Unity-Runtime zu integrieren, um neue Spielerlebnisse und Funktionen zu schaffen.“ Es handelt sich also um eine Art BYO-Modell mit einigen integrierten Funktionen und befindet sich derzeit in der offenen Betaphase.

KI für Animationen und Verhalten ist auf dem Weg und soll nächstes Jahr hinzugefügt werden. Diese hochspezialisierten Skript- und Designprozesse könnten von einem generativen ersten Entwurf oder einem multiplikativen Helfer stark profitieren.

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Bildnachweis: Einheit

Ein großer Teil dieser Veröffentlichung, betonte das Unity-Team, bestand darin, sicherzustellen, dass diese Tools nicht im Schatten künftiger IP-Verletzungsfälle stehen. So viel Spaß es auch macht, mit Bildgeneratoren wie Stable Diffusion zu spielen, sie basieren auf Ressourcen von Künstlern, die nie zugestimmt haben, dass ihre Werke aufgenommen und wieder ausgespuckt werden.

„Um nützliche Ergebnisse zu liefern, die sicher und verantwortungsvoll sind und die Urheberrechte anderer Urheber respektieren, haben wir uns der Herausforderung gestellt, unsere Trainingstechniken für die KI-Modelle, die die Sprite- und Texturgenerierung von Muse antreiben, zu erneuern“, heißt es in einem Blogbeitrag über verantwortungsvolle KI Techniken, die die Ankündigung begleiten.

Das Unternehmen sagte, dass es ein vollständig benutzerdefiniertes Modell verwendet habe, das auf Unity-eigenen oder lizenzierten Bildern trainiert wurde. Allerdings nutzten sie Stable Diffusion im Wesentlichen, um aus dem kleineren kuratierten Datensatz, den sie zusammengestellt hatten, einen größeren synthetischen Datensatz zu generieren.

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Beispielsweise könnte diese Holzwandtextur mit dem Stable Diffusion-Modell in mehreren Variationen und Farbtypen gerendert werden, aber es werden keine neuen Inhalte hinzugefügt, oder zumindest wurde es so als funktionierend beschrieben. Infolgedessen basiert der neue Datensatz jedoch nicht nur auf Daten aus verantwortungsvollen Quellen, sondern ist auch einen Schritt davon entfernt, wodurch die Wahrscheinlichkeit verringert wird, dass ein bestimmter Künstler oder Stil repliziert wird.

Dieser Ansatz ist sicherer, Unity gab jedoch zu, dass die Qualität der ersten Modelle, die es zur Verfügung stellte, geringer war. Wie oben erwähnt, ist die tatsächliche Qualität der generierten Vermögenswerte jedoch nicht immer von hoher Bedeutung.

Als eigenständiges Angebot kostet Unity Muse 30 US-Dollar pro Monat. Ob das Produkt seinen Preis rechtfertigt, werden wir sicher bald von der Community hören.

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