Midnight Fight Express Review in 3 Minuten

Soul Hackers 2 Erscheinungsdatum Ankuendigungstrailer enthuellt

Midnight Fight Express ist ein isometrisches 3D-Beat ‚em up von einem Solo-Entwickler Jakob Dzwinel. Es enthält auch einen Soundtrack von Noisecream, für den die Musik gemacht wurde Mein Freund Pedro.

Sie übernehmen die Kontrolle über einen Amnesiker in Polizeigewahrsam, der verhört wird, aber die Handlung spielt sich tatsächlich in Rückblenden ab, die detailliert beschreiben, was Ihre Figur, die nur als Babyface bekannt ist, den Polizisten erzählt. In diesen Rückblenden wachst du zu einer Lieferung auf, die eine fortschrittliche sprechende Drohne enthält. Droney, wie es sich selbst nennt, wurde geschickt, um Sie als Schläferagent zu aktivieren, mit dem Ziel, einen blutigen, stadtweiten Verbrechensplan zu verhindern.

Die Geschichte ist dünn, aber es ist klar, dass es Spaß macht, sie zu schreiben. Während keine seiner seltsamen Wendungen oder Versuche des Dramas für mich gelandet ist, kann ich nicht leugnen, dass ich neugierig war, das Ende zu sehen. Die völlig albernen Banden von Bösewichten, denen Sie vorgestellt werden, und ihre albernen Dialoge sind oft unterhaltsam, aber nicht genug, um unvergesslich zu bleiben. Sie werden mit Informationen über feindliche Charaktere bombardiert, deren Bedeutung hochgespielt und schließlich vergessen wird, sobald ein Level abgeschlossen ist, und von den insgesamt 40 Levels können einige überraschend kurz sein.

Das Gameplay konzentriert sich auf eine einzigartige Facette – Batman Arkham-Stil-Kampf, der das Reagieren auf Gegenaufforderungen und das Einleiten auffälliger Finisher-Animationen nach der Landung wiederholter Angriffe betont. Sie können auch die Umgebung nutzen, indem Sie Feinde gegen Wände bestrafen, Nahkampfwaffen ergreifen oder Gegenstände werfen. Waffen kommen ebenfalls regelmäßig ins Spiel, und ihre überwältigende Kraft kann eine wirklich unterhaltsame Art sein, Begegnungen abwechslungsreicher zu gestalten, indem Sie sich im Handumdrehen entweder in John Wick oder John Doe verwandeln.

Im Laufe des Spiels wächst ein umfangreiches Repertoire an Zügen an, da das Beenden eines Levels einen Punkt belohnt, den Sie frei im Fähigkeitsbaum ausgeben können. Es ist in einige verschiedene Disziplinen wie Schlagen, Greifen, Finisher und Spezialmunition für eine Seitenwaffe unterteilt. Schließlich werden Sie in der Lage sein, sie alle freizuschalten und zu verwenden, sodass die Vielfalt der Angriffsoptionen und die dazugehörigen Animationen glänzen können. Das Verwenden erfinderischer Combos und das stilvolle Besiegen von Feinden ist eine eigene Belohnung, da es nicht viele Anreize gibt, von dem abzuweichen, was funktioniert.

Feinde unterscheiden sich im Stil zwischen den Levels ziemlich, aber nicht in ihrer Mechanik. Sie werden mit einigen Klassen von Bösewichten bekannt gemacht und werden von diesem Zeitpunkt an mit vielen derselben zu tun haben. Die Schwierigkeit wird eher durch die Erhöhung der Anzahl der Feinde und die Tödlichkeit ihrer Waffen und Angriffe gehandhabt als durch zusätzliche Mechaniken, was zu einigen sehr billigen Begegnungen führt – insbesondere gegen Bosse. Ich hatte das Gefühl, dass ich selbst billig spielen musste, indem ich ständig nach Ketten griff, um nicht angegriffen zu werden, was den coolen Faktor dieser Kämpfe effektiv tötete.

Es hilft nicht, dass viele der Levels zu einer unvergesslichen Unschärfe verschmelzen, entweder weil sie so wenig Zeit zum Fertigstellen benötigen oder weil sie sich zu ähnlich sehen. Es gibt definitiv herausragende Versatzstücke, wie eine Jetski-Verfolgungsjagd und eine Zugschlägerei, aber ich bin kein Fan des insgesamt vereinfachten Kunststils. Das Spiel, das nachts stattfindet, schränkt auch viele Farboptionen in den städtischen Umgebungen ein, was zu einigen langweilig aussehenden Straßen und Dächern führt. Ansonsten war ich beeindruckt von der Qualität und der schieren Menge an Animationen. Dank freigeschalteter Fähigkeiten und waffenspezifischer Finisher sah ich bis weit ins späte Spiel hinein immer noch neue.

Die Musik hinterließ trotz individueller Tracks für alle 40 Levels leider wenig bis gar keinen Eindruck, was enttäuschend für Noisecreams Tracklist ist Mein Freund Pedro war ein Highlight für diesen Titel.

Midnight Fight Express stützt sich stark auf sein tiefes Kampfsystem, baut aber keine Sandbox, die interessant genug ist, um die Spieler zu ermutigen, das Beste daraus zu machen. Während ich während meines fünfstündigen Durchspielens etwas Spaß hatte, dämpfte seine alberne Geschichte, gepaart mit unvergesslichen Schauplätzen und Musik, einen ansonsten guten Schlag.

Midnight Fight Express erscheint am 23. August für PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X | S und Nintendo Switch.

Sehen Sie sich die Rezension in 3 Minuten an Midnight Fight Express.



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