Microsoft will kurvige Frauen aus Videospielen verbannen – RT Entertainment

Microsoft will kurvige Frauen aus Videospielen verbannen – RT Entertainment

Laut aktualisierten Richtlinien, die das Unternehmen am Dienstag herausgegeben hat, rät der US-Technologieriese Microsoft davon ab, übermäßig kurvige weibliche Charaktere in Videospielen zu verwenden.

Im Rahmen seiner Inklusivitätsinitiative hat Microsoft Entwicklern eine Liste mit Fragen zur Verfügung gestellt, die sie bei der Arbeit an ihren Produkten berücksichtigen sollten, um zu überprüfen, ob sie negative Geschlechterstereotypen verstärken. Der Leitfaden mit dem Titel „Product Inclusion Action: Helfen Sie Kunden, gesehen zu werden“ enthält verschiedene Stereotypen, die nach Ansicht des Gaming-Riesen am besten weggelassen werden sollten.

Dem Leitfaden zufolge sollten Spieleentwickler prüfen, ob sie unnötigerweise Geschlechterbarrieren einführen, und sicherstellen, dass sie spielbare weibliche Charaktere schaffen, die in ihren Fähigkeiten und Fertigkeiten ihren männlichen Kollegen ebenbürtig sind, und sie mit Kleidung und Rüstung ausstatten, die zu den Aufgaben passen.

„Haben sie übertriebene Körperproportionen?“ fragt der Leitfaden.

Weibliche Charaktere spielen in der Spielebranche eine bedeutende Rolle und sind im Laufe der Jahre zu den Lieblingen der Fans geworden. Verschiedene Frauen, darunter Lara Croft, Bayonetta und Ada Wong, haben in Videospielen ikonische Rollen gespielt.

Eines der anschaulichsten Beispiele für unrealistisch aussehende weibliche Charaktere ist Bayonetta, die in alle Facetten des gleichnamigen Fantasy-Action-Adventure-Spiels integriert ist. Stellar Blade, ein weiteres Spiel mit umstrittenem Design, hat für seine Hauptfigur ein koreanisches Modell verwendet.

:

rrt-unterhaltung