Funktionen wie farbcodiertes Level-Design, interaktive Objekte und HUD-Elemente sind allesamt gängige Funktionen beim Spielen, um zu helfen farbenblinde Spieler. Farbenblindheit kann jedoch je nach Schweregrad eine große Herausforderung für Gamer darstellen. Jedoch, Microsoft hat möglicherweise eine Lösung gefunden, um farbenblinden Spielern zu helfen, indem diese Funktionen deutlicher gemacht werden.
Früher hing es ausschließlich von den Spieleentwicklern ab, diese spezifischen Farbenblindheitsfunktionen aufzunehmen und zu implementieren. Dies bedeutet, dass einige der bisher veröffentlichten Spiele diese Funktionen nur eingeschränkt oder gar nicht unterstützen. Laut einem neuen Bericht von GameRant wird das neueste von Microsoft patentierte System spezielle Software verwenden, um diese Barrierefreiheitsfunktionen zu nutzen. Es wird auch erwartet, dass das neue System in allen oder den meisten Spielen, die auf dem Markt erhältlich sind, flächendeckend funktioniert.
Der Bericht legt nahe, dass das Patent eine spezielle Farbkorrekturtechnologie beschreibt, die Farbenblindheit kompensieren soll. Diese Technologie wendet während der Nachbearbeitungsphase eine Farbtransformationsschicht an, um ein passendes verändertes Bild zu erstellen. Laut Theorie wird diese neue Technologie dies ermöglichen Xbox Korrekturen für fast alle Arten von Farbenblindheit in allen Spielen anzubieten. Dieses Farbkorrektursystem macht die Spiele für praktisch alle farbenblinden Spieler spielbar, auch wenn die Entwickler des Spiels diese Funktionen nicht enthalten.
Da Xbox regelmäßig mehr Zugänglichkeitsoptionen erhält, ist es für Microsoft nicht sehr überraschend, an diesem umfassenden Farbkorrekturfilter zu arbeiten. Das Unternehmen hat vor einiger Zeit das neue Farbkorrekturpatent zusammen mit dem Split-Screen-Multiplayer-Patent für Xbox eingereicht. Das Patent wurde jedoch kürzlich der Öffentlichkeit allgemein zugänglich gemacht.
Der Bericht legt auch nahe, dass Microsoft an der Optimierung des Xbox Series X-Chipsatzes arbeitet, was in Zukunft wahrscheinlich zu kleineren und schlankeren Konsolenversionen führen wird.
Im Jahr 2018 stellte Microsoft seine Adaptiver Xbox-Controller Das war eines der anpassungsfähigsten und anpassbarsten Spielgeräte auf dem Markt. Das Gerät wurde entwickelt, um es den meisten behinderten Spielern zu ermöglichen, ihr Spielerlebnis mit Leichtigkeit zu optimieren und mehrere Zugänglichkeitsbarrieren zu beseitigen.