In der Welt der Videospiel-KI sind Gegenreaktionen nicht fremd. Dies hat Microsoft jedoch nicht davon abgehalten, mit der Firma Inworld zusammenzuarbeiten, um generative KI für zukünftige Xbox-Titel zu entwickeln.
Diese Nachricht kommt direkt von Microsoft selbst. Es hat einen mehrjährigen Vertrag mit Inworld abgeschlossen, „um KI-Spieldialog- und Erzähltools in großem Maßstab zu entwickeln“, wie Haiyan Zhang, General Manager für Gaming-KI bei Xbox, erklärt. Sie sagte auch, das Ziel bestehe darin, „ein zugängliches, verantwortungsbewusst gestaltetes plattformübergreifendes KI-Toolset bereitzustellen, um Entwickler bei der Gestaltung von Dialogen, Geschichten und Quests zu unterstützen und zu stärken“.
Hier ist eine Aufschlüsselung des Toolsets:
- Ein KI-Design-Copilot, der Spieledesigner dabei unterstützt und befähigt, kreativere Ideen auszuprobieren und Eingabeaufforderungen in detaillierte Skripte, Dialogbäume, Quests und mehr umzuwandeln.
- Eine KI-Charakter-Laufzeit-Engine, die in den Spielclient integriert werden kann und den Spielern völlig neue Erzählungen mit dynamisch generierten Geschichten, Quests und Dialogen ermöglicht.
Persönlich denke ich, dass diese Pressemitteilung nur eine Möglichkeit ist, etwas mit einem heimtückischen Design zu beschönigen. In einer Zeit, in der große Unternehmen versuchen, ihre Kosten mit allen notwendigen Mitteln zu senken, scheint diese Partnerschaft einfach eine Möglichkeit zu sein, weniger Leute einzustellen, die Skripte für Spiele schreiben. Und wenn man aus dem Text eines Titels die menschliche Essenz herausnimmt, ist das, was übrig bleibt, charakterlos. Es scheint, dass die Zeit für einen Videospielstreik unmittelbar bevorsteht.