Microsofts DirectSR-API: Verfügbarkeit
Der Technologieriese wies darauf hin, dass die DirectSR-API bald über eine Vorschauversion des Microsoft Agility Software Development Kit (SDK) verfügbar sein wird. Entwickler können einen tieferen Einblick in ihre Verwendung während einer speziellen Sitzung auf der kommenden Game Developers Conference (GDC) erwarten findet am 21. März statt. An dieser Veranstaltung werden Vertreter von Microsoft, Nvidia und AMD teilnehmen.
Wie diese API Spieleentwicklern helfen wird
In einem Blogbeitrag erklärt Microsofts Programmmanager Joshua Tucker, dass die neue DirectSR-API das „fehlende Bindeglied“ zwischen Spielen und Super-Resolution-Technologien ist. Er behauptet, dass die neue API „ein reibungsloseres, effizienteres Erlebnis bieten soll, das sich über die gesamte Hardware skaliert“.
„Diese API ermöglicht Multi-Vendor-SR [super resolution] über einen gemeinsamen Satz von Ein- und Ausgängen, sodass ein einziger Codepfad die Aktivierung einer Vielzahl von Lösungen ermöglicht, darunter Nvidia DLSS Super ResolutionAMD FidelityFX Super Resolution und Intel XeSS“, heißt es im Blogbeitrag.
Mit der DirectSR-API müssen Entwickler nicht für jeden einzelnen Code schreiben Hochskalierung Technologie. Diese neue API bietet einen einheitlichen Ansatz und wird Entwicklern helfen, verschiedene Super-Resolution-Lösungen verschiedener Chiphersteller zu aktivieren. Dies soll die Spieleentwicklung vereinfachen und möglicherweise sogar die Spielekompatibilität mit unterschiedlicher Hardware verbessern.
Diese Ankündigung folgt auf die Entdeckung einer „Automatic Super Resolution“-Funktion in einem Windows 11-Testbuild. Es wird erwartet, dass diese Hinweise auf KI-gestützte Upscaling-Funktionen im beliebten PC-Betriebssystem verfügbar sein werden.
Anstatt jedoch eine eigene Alternative zu entwickeln, könnte Microsoft bestehende Lösungen wie Nvidias DLSS, AMDs FSR und Intels XeSS für seine DirectSR-API nutzen.