Microsoft feiert den 40. Geburtstag des Ehrwürdigen Flugsimulator Reihe heute mit dem Start des treffend benannten Microsoft Flight Simulator 40th Anniversary-Updates. Wie das Unternehmen zuvor angekündigt hatte, wird dieses Update der Simulation Helikopter und Segelflugzeuge sowie einige klassische Flugzeuge einführen. Segelflugzeuge und Hubschrauber sind für Flight Simulator nicht neu, aber als Microsoft und Asobo die Sim im Jahr 2020 wiederbelebten, fehlten sie noch im Spiel.
Insgesamt enthält das Update 12 neue Flugzeuge (2 Helikopter, 2 Segelflugzeuge und 8 Flächenflugzeuge). Die Highlights hier sind das, was Microsoft und Asobo ihr erstes „lebensechtes“ Flugzeug im Basisspiel nennen – ein Airbus 310-300 – und die Spruce Goose, das größte Wasserflugzeug und Holzflugzeug, das jemals gebaut wurde. Andere neue Flugzeuge sind Klassiker wie der Wright Flyer von 1903, die Curtiss JN-4 Jenny von 1915, die Ryan NYP Spirit of St. Louis von 1927, die Douglas DC-3 von 1935, die Grumman G-21 Goose von 1937 und die Havilland DHC-2 von 1947 Biber.
Um den Start zu feiern, luden Microsoft und der Entwickler der Simulation, Asobo Studio, eine kleine Gruppe von Flugsimulationsbeeinflussern und Tech-Medien in das Evergreen Aviation and Space Museum in McMinnville, Oregon, ein. Wieso den? Es ist, wo die Fichtengans ist ausgestelltalso gibt es keinen besseren Ort, um den Start dieses Updates zu feiern (und die Spruce Goose feierte gerade den 75. Jahrestag ihres Fluges am 2. November).
Während der Veranstaltung bekam ich ein wenig praktische Zeit mit den neuen Flugzeugen. Genau wie im wirklichen Leben wird das Fliegen von Hubschraubern schwierig sein – schwer genug, dass Microsoft einige neue Unterstützungseinstellungen hinzugefügt hat, die das Erlebnis vereinfachen. Ohne diese – und besonders wenn Sie zum Beispiel auf einem Gamepad spielen – werden Sie abstürzen. Wiederholt. Sobald Sie den Dreh raus haben, macht das Fliegen dieser Hubschrauber (eine große Bell und der kleine zweisitzige Guimbal Cabri G2-Trainer) jedoch viel Spaß und ermöglicht es Ihnen, langsam und niedrig über Microsofts beeindruckendes virtuelles Modell der Erde zu fliegen.
Um Helikopter und ihre Fähigkeit, Luft in die Unterwerfung zu prügeln, zu ermöglichen, musste das Asobo-Team eine neue Physik-Engine in die Sim bauen und während die Strömungssimulation zum Modellieren von Flugzeugen im Spiel 100 Mal pro Sekunde läuft, zum Beispiel die Rotoren der Hubschrauber werden 1.000 Mal pro Sekunde modelliert, um einen höheren Grad an Realismus zu erreichen. Und um das wirklich zu demonstrieren, können Sie jetzt auch genau visualisieren, wie die Luft über und um diese Hubschrauber (und Flugzeuge) strömt. Das Team sagt, dass dieses neue Physiksystem den Bodeneffekt realistisch modelliert und es Ihnen auch ermöglicht, Notfälle nachzubilden und den Hubschrauber damit abzusetzen Autorotation wenn Sie zum Beispiel den Motor abstellen.
Wie zu erwarten, sind Segelflugzeuge eine viel gefügigere Angelegenheit. Auch hier hat Microsoft der Simulation eine neue Visualisierung hinzugefügt, damit Sie Auf- und Abwinde um sich herum sehen können. Die Physik-Engine berücksichtigt dabei alles, von der Außentemperatur, dem Sonnenwinkel, dem Material, von dem das Sonnenlicht reflektiert wird, und mehr – aber das Asobo-Team gibt auch zu, dass es hier noch einiges schummelt, um dies innerhalb der Berechnung zu tun Grenzen des Motors. Die Wetter-Engine erzeugt zum Beispiel keine Wolken von Grund auf, und so musste das Team bei der Erstellung des Systems für die Thermik von dort aus arbeiten, wo die Wolken sind, und dann von dort aus rückwärts arbeiten.
„Wenn wir die perfekte Simulation wollen, brauchen wir in 100 Jahren einen Quantencomputer“, erklärt Martial Bossard von Asobo. „Manchmal muss man clevere Entscheidungen treffen, die uns dabei helfen, die gleiche Art von Verhalten mit geringem Rechenaufwand zu erzeugen.“
Dennoch, wie Bossard mir sagte, war die Idee hier, einen Motor zu entwickeln, der es echten Segelfliegern ermöglicht, Thermiken genau dort zu finden, wo sie sie erwarten würden.
Ansonsten gibt es hier nur sehr wenige Überraschungen. Wenn Sie nach einem entspannteren Flugerlebnis suchen, sind Segelflugzeuge definitiv der richtige Weg. Ein raffiniertes Feature ist, dass Sie die Wahl zwischen Windenstarts haben – was beispielsweise in Europa Standard ist – oder mit einem Schleppflugzeug, was in den meisten USA die übliche Art ist, ein Segelflugzeug zu starten. Und diese Animationen sind auch nett, einschließlich Ihres freundlichen Starthelfers, der neben dem Segelflugzeug läuft, um Ihnen zu helfen, ruhig zu bleiben, wenn Sie Ihre Startrolle beginnen. Und Sie können ein Segelflugzeug auch von überall aus starten, sei es JFK oder Ihr lokales Segelflugzeugfeld.
Obwohl es im Spiel keine neuen Tutorials gibt, die Ihnen beibringen, wie man Hubschrauber fliegt – weil das Team argumentiert, dass es mit allen aktivierten Assistenzfunktionen eigentlich ziemlich einfach ist, sie zu fliegen – gibt es interessanterweise etwa ein halbes Dutzend Tutorials für Segelflugzeuge das Spiel jetzt. Ich bin mir jedoch sicher, dass wir in zukünftigen Versionen einige Helikopter-Tutorials sehen werden.
Was die regulären Flugzeuge betrifft, so bleibe ich eher bei den kleineren Flugzeugen der allgemeinen Luftfahrt, die eher dem entsprechen, was ich im wirklichen Leben fliege, aber das Highlight hier sind die A310-100 und die Spruce Goose, das riesige Flugboot von Howard Hughes (die H -4 Hercules) war eine kleine Katastrophe und flog nie länger als 27 Sekunden. Der A310 ist bis ins kleinste Detail nachempfunden, wobei praktisch jeder Schalter das tut, was er in einem echten Flugzeug tun würde, einschließlich des Flugcomputers. Typischerweise wäre ein solches Modell ein kostenpflichtiger DLC von Drittanbietern, daher ist es schön zu sehen, dass etwas von dieser Qualität jetzt Teil des Basisspiels wird.
Die Spruce Goose fühlt sich ein bisschen wie eine Neuheit an, ist aber auch ein schönes Modell und überraschend einfach zu fliegen. Es ist zweifellos ein Biest mit seinen massiven Motoren und seinem Gewicht. Steilkurven wirst du damit so schnell nicht fahren, aber es ist eine lustige Abwechslung.
Und es gibt noch mehr. Microsoft und Asobo brachten auch vier klassische Flughäfen zurück, darunter Meigs Field in Chicago, und fügten 14 Hubschrauberlandeplätze und 15 Segelflugplätze hinzu. Und für diejenigen, die sich nostalgisch fühlen, hat das Team auch 24 klassische Missionen aus früheren Flight Simulator-Versionen zurückgebracht.
Aber über den Rückblick hinaus nutzten Asobo und Microsoft diese Veranstaltung auch, um ein wenig in die Zukunft zu blicken. Wie Jörg Neumann, der Leiter von Microsoft Flight Simulator bei Asobo, während der Veranstaltung mehrmals anmerkte, besteht die Mission hier darin, einen digitalen Zwilling der Erde zu bauen. Dazu gehören Städte – für die das Flight Simulator-Team jetzt eigene Pläne zum Abrufen der Photogrammetriedaten verfolgt – aber auch kleinere Funktionen wie das Hinzufügen von mehr Tieren, einschließlich Vögeln, und das Erhalten besserer Wetterdaten (und möglicherweise zukünftiger historischer Wetterdaten).
„ICH‚m versuchen sehr schwer zu erhalten Sonstiges Kontinente gefangen Weil es ist sehr viel Vereinigt Staaten und ydu haben Großartig Daten zum Europa, hübsch gut Daten für Western Europa. Und dann es bekommt hübsch dünn. Es gibt einiges drin Australien, etwas Sachen und Japan einnd dann ich sagen, ‚Hey wie um Brasilien?‘ Und alle sieht aus weg“, sagte er mir. „Also mieten wir jetzt tatsächlich Flugzeuge und rüsten sie mit Kameras aus und fliegen selbst.“
Schon früh arbeitete das Team mit den Daten von Microsofts Bing Maps. Jetzt ist es fast umgekehrt und das Flight Simulator-Team stellt seine Daten Bing Maps zur Verfügung. Und während Microsoft mit dem österreichischen Start-up Blackshark.ai zusammengearbeitet hat, um Stellen auszufüllen, an denen es beim Start der Simulation keine 3D-Photogrammetriedaten hatte, hat das Unternehmen diese Arbeit jetzt ins Haus gebracht, sagte mir Bossard, Direktor von Asobo. „SManchmal, auf dem Boden, das Szene sieht aus wie a PlayStation 2-Spiel. We möchten Liebe zu sein in Position zu verbessern das, aber es ist viel arbeit u a viel von Forschung“, sagte er.
Er bemerkte auch, dass sich das Team bewusst ist, dass das eingebaute Flugsicherungssystem im Flight Simulator rudimentär bleibt und oft die Immersion unterbricht. Das Team arbeitet auch daran und sucht aktiv nach Spezialisten, um es zu verbessern.
Neumann sagte, er denke derzeit auch viel über die digitale Langzeitarchivierung nach. Das kann bedeuten, digitale Modelle klassischer Flugzeuge wie der Spruce Goose, aber auch klassischer Flughäfen zu bauen und die Satellitenbilder und andere Daten zu verwenden, die das Team erfasst, visualisiert und bewahrt. Er bemerkte, dass die aktuelle Version von New York City im Spiel jetzt tatsächlich ein paar Jahre alt ist und dass das Team eine 2022-Version zur Einführung bereit hat, aber dass er den Spielern die Wahl lassen möchte, welche sie verwenden möchten . Das ist ein interessantes Konzept, von dem wir in den kommenden Jahren wahrscheinlich noch mehr hören werden.