Microsoft wird dem Unternehmen ein Creator-Toolset zur Verfügung stellen. Zu den Tools gehört ein KI-Design-Copilot, der Spieledesigner dabei unterstützt, Eingabeaufforderungen in detaillierte Skripte, Dialogbäume, Quests und mehr umzuwandeln. Zweitens wird es eine KI-Charakter-Laufzeit-Engine geben, die in den Spielclient integriert werden kann, um Erzählungen mit Geschichten, Quests und Dialogen für nicht spielende Charaktere (NPCs) zu erstellen.„Wir möchten Entwicklern dabei helfen, ihre Visionen zu verwirklichen, neue Dinge auszuprobieren, die Grenzen des heutigen Gamings zu erweitern und zu experimentieren, um das Gameplay, die Spielerverbindung und mehr zu verbessern.“ Wir werden mit Spieleentwicklern in den Xbox-Studios sowie in Drittstudios zusammenarbeiten und Innovationen entwickeln, während wir die Tools entwickeln, die ihren Bedürfnissen entsprechen und neue Möglichkeiten für zukünftige Spiele schaffen“, sagte Haiyan Zhang, General Manager für Gaming AI bei Xbox.Einsatz von KI im Gaming
Inworld arbeitet schon seit einiger Zeit an KI-NPCs, die auf Fragen eines Spielers reagieren. Einem Bericht zufolge können diese KI-NPCs mit einzigartigen Stimmen reagieren und komplexe Dialogbäume und Handlungsstränge in ein Spiel integrieren. Während der Vorproduktionsphase der Spieleentwicklung arbeiten Designer, Entwickler und Autoren daran, den Ton, die Mechanik, die narrativen Ereignisse und die Handlungsstränge der Charaktere des Spiels zu gestalten. Dies nimmt viel Zeit in Anspruch und KI kann die Zeit- und Ressourcenbeschränkungen während der Produktion reduzieren.
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