Metroid Prime Remastered – Zero Interpunktion

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Ah, 2002. Das neue Jahrtausend noch frisch, Sam Raimis Spider-Man hat noch nicht gelutscht… äh… der Tod von Joseph Luns, fünfter Generalsekretär der NATO, Wikipedia sei Dank. Und natürlich erschien in dem Jahr Metroid Prime auf dem Gamecube, dem ersten vollständigen 3D-Spiel in Nintendos klassischer, stimmungsvoller Sci-Fi-Franchise, so genannt, weil es um ein Metroid ging, das nur durch sich selbst und eins teilbar war. Eine Weltraumdame, die in den Arsch tritt, das heißt, in einer Rüstung, die durch Magie um ihren Körper erscheint, was auch gut so ist, denn sie hat eine Waffe als Arm und das würde es wirklich schwer machen, Schnürsenkel zuzubinden. Ah, scheiß drauf, das ist ein Intro. Metroid Prime wurde kürzlich für Switch überarbeitet und endlich aus dem Friedhof der klassischen Spiele gerettet, die nur auf Konsolen von vor vier Generationen spielbar waren und sich nur von staubigen Dachböden wagen, wenn ein Geburtstagsgeschenk für den Neffen eines massiven Geizhalses benötigt wird. Weißt du, ich habe vor ein paar Wochen etwas Scheiße für einen Podcast eingefangen, in dem ich Metroid Prime Remastered im Grunde nur als visuelle Verbesserung bezeichnet habe. „Wie könnt ihr es wagen“, riefen die Nintendo-Fans. „Es ist mehr als das! Sie haben die Texturen, die Modelle und die Animationen komplett überarbeitet!“ Und dann hielten wir ein paar Sekunden lang Augenkontakt, während ich wartete, ob sie die Worte, die sie ausgesprochen hatten, tatsächlich analysieren würden.

Nein wirklich, es ist nur eine visuelle Auffrischung, fick dich. Okay, gut, sie haben die Steuerung repariert, aber was war das, Arbeit eines Morgens? Sehen Sie, das ursprüngliche Spiel existierte in den frühesten Tagen der Konsolen-FPS, als es nur wenige etablierte Best Practices für solche Dinge gab, also bissen die Retro Studios die Zähne zusammen, packten den Stier bei den Hörnern und versauten es komplett. Die remasterte Version fügt glücklicherweise die Möglichkeit hinzu, einen analogen Stick zum Bewegen und einen zum Zielen zu verwenden, anstatt das ursprüngliche Setup, bei dem Sie nur einen Stick hatten und wenn Sie jemals etwas Komplexeres tun mussten, als sich auf einen Typen zu fixieren und um ihn herum zu hüpfen dann würden Ihre Hände beide spontan abbrechen. Aber der Remaster hat die Möglichkeit, zurück zur ursprünglichen Ein-Stick-Steuerung zu wechseln, wenn Sie Ihren Chef gerade versehentlich in einem überfüllten Aufzug gespürt haben und jetzt einen verwirrten Groll gegen Ihre eigenen Handgelenke haben. Also alle sind happy. Wir nennen diese neue Version Metroid Prime und die ursprüngliche Gamecube-Version kann Metroid Subprime sein, hihihi. Ich bin überrascht, dass ich Metroid Prime nie retrorezensiert habe, es ist – in Ermangelung eines besseren Wortes – ein erstklassiger Kandidat für eines, da es eines der wenigen Spiele war, aus denen ich in der Armutsphase der Kritiker vor dem Spiel die Scheiße gespielt habe my life und sein studio hat sogar das wort „retro“ im namen.

Aber gut, dass ich es nicht getan habe, denn dieser Remaster hat ihm eine stimulierende Injektion von Relevanz verpasst. Die Handlung ist also, dass die Weltraum-Kopfgeldjägerin Samus Aran ein Weltraumpiratenschiff findet, das auf einer roten Linie geparkt ist, und ihr Versuch, ein Ticket an der Windschutzscheibe anzubringen, endet damit, dass sie alle erschießt und es auf einem Planeten bruchlandet, was als Versuch Deeskalation durch die Strafverfolgungsbehörden, geht es um ein überdurchschnittliches Ergebnis. Wie auch immer, sie taucht auf dem Planeten auf, um die Überlebenden zu erledigen, und stellt fest, dass es sich um eine einsame atmosphärische Welt voller feindlicher Lebensformen handelt, die einige Ruinen, eine Lavawelt, eine Eiswelt und eine Technologiebasis hat, und dann klickt sie sie an Absätze vor Freude, denn das ist ihre Lieblingsplanet. Und so folgt eine weitere Odyssee der Erkundung, des Sammelns von Ausrüstung und des Einführens großer matschiger Monster in das Innere ihrer eigenen Brusthöhlen. Obwohl nicht so sehr von der letzten Sache. Vielleicht hatten die ursprünglichen Entwickler gehofft, dass die 3D-Visuals uns so sehr aus den Socken hauen würden, dass wir zu sehr damit beschäftigt wären, sie zu bergen, um zu bemerken, dass Metroids charakteristische gigantische Monster-Bosskämpfe schlecht abschneiden. Besonders früh.

Zwei der Bosskämpfe im ersten Bereich des Spiels sind nur „deaktiviere eine Maschine, während du von Wespen belästigt wirst“. Der große Herzstück-Boss im Midgame ist ein Steinhaufen. Fühlt sich zu diesem Zeitpunkt eher nach Landschaftsgärtnerei als nach Monsterjagd an. Der Kampf ist wahrscheinlich immer noch der schlimmste Teil der Kernerfahrung von Metroid Prime. Gegen alles andere als die winzigen Parteifavoriten, die mit einem Schlag sterben, fühlt sich der einfache Schuss ungefähr so ​​​​effektiv an wie das Blasen von Küssen, aber der Ladungsschuss fühlt sich an, als würde er in der Hitze so lange dauern Moment mache ich mir Sorgen, ich hätte meiner Waffe zuerst eine Epiduralanästhesie anbieten sollen. Und Sie werden viel Zeit haben, über diese entzückenden Bilder nachzudenken, denn Monster respawnen jedes Mal, wenn Sie durch einen Raum zurückkommen. Und sie sind nicht wie Castlevania-Skelette, die immer unaufdringlich wie ein introvertierter Mitbewohner in einer Wohnung mit einer sehr klebrigen Couch herumhängen, Metroid Prime-Feinde sind allesamt zimperliche kleine Pick-Mes, die darauf bestehen, jedes verdammte Mal mit ausgefeilten Kreischen und Animationen aufzutauchen. In diesem Sinne, scheiß auf Chozo-Geister. Unter Kennern werden Sie keinen allgemeingültigeren Satz finden als vielleicht „Kuchen schmeckt gut“.

Und Sie können es nicht vermeiden, zurückzugehen, denn das war in der guten alten Zeit, als wir keinen ausgefallenen modernen Luxus wie schnelles Reisen hatten. Ich kann nicht für die neuen Spieler sprechen, aber ich habe das starke Gefühl, dass viele von ihnen abgeschreckt werden, weil ihnen die Komfortfunktionen fehlen, an die wir uns gewöhnt haben, wie dauerhaft hervorgehobene Zielmarkierungen oder Greifhaken, die Sie vor dem Spiel erhalten Zwei-Drittel-Marke und das kann an mehr als ungefähr fünf Stellen verwendet werden. Nein, wenn Sie den Phazon-Minen auf den Grund gehen und völlig verständlicherweise feststellen, dass Sie nicht den ersten schnürsenkelscheuen Hinweis haben, wohin es als nächstes gehen soll, und die Weltraumpiraten nicht in viel Beschilderung investiert haben, müssen Sie herumstolpern Zehn Minuten vor dem Spiel wird endlich aufgestöbert und ein Zielmarker gesetzt, immer mit einem Hauch von Herablassung. „Oh, es tut mir so leid, dass Sie es nicht geschafft haben, den gesamten Minenkomplex zu verlassen und zum Tempel im Startbereich zu gehen, der zugänglich ist, seit Sie Raketen freigeschaltet haben, aber erst jetzt relevant ist. Lassen Sie mich Sie vorbeibringen die Hand und führen Sie durch den Kartenbildschirm, damit Sie genau wissen, wo es sich befindet. Können Sie das von hier aus handhaben, oder möchten Sie, dass wir Sie einen fliegenden Teppich nennen?“ Vielleicht hätten sie die originale Steuerung beibehalten sollen, es hätte mit dem „Wir hassen dich und wollen, dass du dich verpisst und stirbst“-Vibe harmoniert.

Das ist irgendwie mein Punkt. Es ist die Atmosphäre, die die Hauptstärke von Metroid Prime ist. Es ist ein Klassiker, weil es die Atmosphäre absolut trifft. Von den lebhaften Umgebungen über die immersiven Waffeneffekte und den düsteren, bedrückenden Soundtrack bis hin zu den zentralen Gameplay-Elementen des sechzehn- oder siebzehnmaligen Erkundens, Kämpfens, erneuten Erforschens und erneuten Kämpfens auf Ihrem Weg, all diese verdammten Artefakte zu finden, alles fließt in dieses Spiel ein ständiges Gefühl einer Welt, die will, dass du dich verpisst und stirbst. Und so mochten wir es damals, was wahrscheinlich viel über die psychischen Gesundheitsstandards nach dem 11. September aussagt. Wenn das Remastering noch etwas anderes hinzufügt als vernünftigere Steuerungen und aufpolierte Texturen, die Sie irgendwie nicht mehr bemerken, wenn Sie in den Phazon-Minen sind und alles triste Rotguss und fragwürdig notwendige Rohre ist, nun, ich habe das für den Schluss aufgehoben, weil ich es könnte, als jemals verrückt werden, aber ich schwöre, die feindliche KI hat sich auf eine Weise seltsam verhalten, wie sie es nicht gewohnt war. Ich habe gesehen, wie sich ein Metroid für eine beunruhigend lange Zeit intensiv für eine schmucklose Wand interessierte. Und jedes Mal, wenn ich einen Raum voller Nahkampfpiraten betrat, rannten sie alle sofort nach oben und versuchten, mich auf eine Weise in eine Ecke zu drängen, die sich nicht richtig anfühlte, es sei denn, sie wollten unbedingt, dass Samus ihren Streit darüber beilegt, wer hatte die besten Nippelpiercings.

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