Metroid Prime Remastered kann meiner Erinnerung buchstäblich nicht gerecht werden

Metroid Prime Remastered kann meiner Erinnerung buchstaeblich nicht gerecht werden

Es ist ein ikonischer Moment für eine bestimmte Generation von Spielern. Samus Aran erhebt sich auf einem fremden Planeten aus ihrem Schiff, wie sie es in all ihren Spielen getan hat, außer zum ersten Mal, wenn Sie in ihrem Kopf sind und durch das Visier des Kopfgeldjägers schauen, Regen darauf spritzt, während Sie sich in einem riesigen offenen Gebiet umsehen . Dies ist der Anfang von Metroid Prime und auch der Anfang von Metroid Prime Remastered, Nintendos gerade erschienener Hi-Def-Remaster des klassischen GameCube-Spiels. Es sieht in dieser neuen Version umwerfend aus (oder so umwerfend, wie es der Switch machen kann), aber für mich war es eine Enttäuschung, diesen Moment zum ersten Mal in HD zu erleben.

Diese Enttäuschung basiert auf nichts Logischem; es ist völlig emotional. Sehen Sie, egal wie gut dieses HD-Remake ist (und es ist wirklich gut), egal, ob es auf einer leistungsstärkeren Konsole mit jedem verdammten Polygon von Grund auf neu erstellt wurde, egal wie großartig das Spiel immer noch ist, nichts könnte jemals überleben bis hin zu den Bildern, die ich von diesem Spiel im Kopf habe. Metroid Prime auf dem GameCube steckt in atemberaubendem HD in meinem Kopf, mit einer riesigen Welt, die atmet und lebt, und Türen, die sich wahnsinnig langsam öffnen, um die Spannung des Spiels aufzubauen. Dieser anfängliche Eintritt in die Welt war ein pulsierender, riesiger Raum, um zu erkunden, wo Der Regen traf buchstäblich Ihr Visier.

Dieses Spiel, das ich nicht mehr als das durchschnittliche Spiel in meinem Leben gespielt habe, seit mehr als einem Jahrzehnt nicht gespielt habe und seit mehr als zwei Jahrzehnten nicht vollständig gespielt habe, ist so tief in meinem Kopf verwurzelt, dass ich es könnte führt Sie durch die erste Stunde oder so, ohne hinzusehen. Diese Stunde ist in meinem Kopf voll von einem atemberaubenden Moment nach dem anderen, der aussieht wie eine reale Welt mit riesigen Wurzeln, die durch Wände kriechen, kargen, schroffen Höhlensystemen und natürlich mysteriösen und detaillierten Chozo-Relikten und Kunstwerken. Es ist, kurz gesagt, lebendig.

Tatsächlich weiß ich, dass dies völlig ungenau ist. Das Spiel in meinem Kopf ist auf keiner Konsole mit irgendeiner Stufe oder Rechenleistung möglich. Ich habe sogar sowohl die GCN-Version als auch die Wii’s hochgefahren Metroid Prime-Trilogie Version für einen Realitätscheck, und ich kann sagen, dass meine Erinnerungen falsch sind. Das Original ist selbst auf einem HD-Fernseher ein trübes, klobiges Erlebnis mit niedriger Auflösung. Es war für die damalige Zeit revolutionär, aber jetzt optisch ziemlich langweilig. Dieses „riesige“ offene Gebiet ist heutzutage kaum mehr als eine kleine Multiplayer-Karte, die ich nicht gerade als „atmend“ oder „lebendig“ bezeichnen würde, und die Steuerung erfordert einiges … Umlernen. Der Regen auf dem Bildschirm ist immer noch cool, aber Metroid Prime Remastered 100 Prozent sieht besser aus und spielt sich wahrscheinlich besser.

Auch hier weiß ich das alles logisch, aber Logik hat nichts mit meinen Erinnerungen und Gefühlen an dieses Spiel zu tun. Ein Teil davon ist, wie grenzenlos Metroid Prime war, als es 2002 herauskam, natürlich gepaart mit einer jugendlich rosigen Brille, die auf eine Zeit zurückversetzt wurde, als niemand wusste, was HD ist und dass Fernsehen besser aussehen könnte. Als das Spiel zum ersten Mal veröffentlicht wurde, befanden sich Ego-Shooter noch in ihrer unangenehmen Teenagerphase und wurden gerade zu dem Powerhouse-Genre, das sie jetzt sind, insbesondere auf Konsolen. Und Metroid Prime war selbst innerhalb des noch jungen Genres eine eigene Sache, ganz zu schweigen von der Fortsetzung einer beliebten Franchise aus der Kindheit. Daher war die Wirkung in meinem Kopf schon vor dem Öffnen der Schachtel überdimensioniert.

Dann haben Sie es eingeschaltet und dieser ikonische Moment ist passiert. Du warst in Samus‘ Helm, als ob du dort wärst. Das mag heute Standard sein, aber damals war die Idee, ein HUD in die eigentliche Spielwelt einzubauen, eine ganz neue Ebene des Eintauchens. Es erschuf eine eigene Welt in deinem Kopf, wie ich es noch nie zuvor erlebt hatte, und offensichtlich blieb es hängen.

Metroid Prime Remastered kann meinen rosaroten Erinnerungen an GameCube buchstäblich nicht gerecht werden

Und der Regen war auf dem Bildschirm! Ich weiß, ich mache eine große Sache daraus, aber es war eine große Sache. Auch diese Art von immersivem Design war damals einfach nicht zu sehen, und es war etwas, das ich noch nie zuvor gesehen hatte. (Ich bezweifle Metroid Prime war der erste, der es tat, aber es war der erste für mich.) Diese winzigen Details erschufen eine Videospielwelt, die immersiver war als alles, woran ich jemals teilgenommen hatte, und luden die Welt des Spiels offensichtlich tief in meine Gedächtnisbanken.

Ich möchte eine Sache anmerken, die immer noch gilt, egal welche Version Sie starten, und dies ist einer der Gründe, warum sich das Spiel so lebendig anfühlt: das Sounddesign. Selbst mit den komprimierten Audioausgaben von GameCube erweitert das Sounddesign dieses Spiels die Welt dramatisch. Es ist ätherisch und doch real und verwandelt ein gut gestaltetes Spiel in eine reale Welt. Es ist wahrscheinlich die nur Aspekt von Metroid Prime Remastered das wird meinen unmöglichen erinnerungen gerecht.

Abschließend biete ich einen aktuellen Vergleich an, der meine perfekten Erinnerungen veranschaulicht Prime basieren nicht nur auf Nostalgie für meine Jugend. Goldauge 007 ist kürzlich auch auf Nintendo 64 Switch Online gelandet, ein Spiel, mit dem ich wahrscheinlich mehr Zeit damit verbracht habe, mehr Spaß zu haben als Metroid Prime dank seines Multiplayers und einer Liebe für alles, was mit James Bond zu tun hat. Doch als ich es hochfuhr und spielte, wurde ich nicht enttäuscht. Nein, meine Erinnerungen betrafen das gleiche Spiel, und wenn ich es jetzt spielte, wurden diese Erinnerungen weniger. Ich konnte die Nostalgie ablegen und sah, dass meine Erinnerungen so ähnlich waren wie das Spiel jetzt – die Gegenwart definierte die Vergangenheit in gewisser Weise neu.

Mit Metroid Prime das passiert nicht. Meine Erinnerungen verschieben sich nicht in die Realität. Ich kann nur das Prachtvolle anschauen Metroid Prime Remastered und wünschte, es wäre das, was in meinem Kopf ist. Ich wünschte, es wäre die nahezu reale Erfahrung, die die Jahrzehnte in meinem Kopf gemacht haben. Wünschte, dieser Regen auf Samus‘ Visier – dieser herrliche, unerwartete, unglaubliche Regen – wäre genauso schön wie in meiner Vorstellung. Aber ich weiß, tief im Inneren kann nichts jemals so perfekt sein.

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